1,赚钱心得:
由于上一个补丁,食人鱼把精神电池升级的bug给修复了,所以现在没法用能量电池翻两番那么快的赚钱了
不过赚钱手段还是有的,只要在游戏初期获得“肉串”这个菜谱后,你就可以用3份生肉和一份蘑菇在篝火上制作一份肉串,3份生肉和一份蘑菇的成本是20,肉串出售给商人价格是25,这恐怕是目前利润最高的赚钱手段了
不过由于这样到一定水平后肯定陷入买材料买断手的困境,所以当有了几万的起始资金后,尽快升级,学会砍价技能,只需要1级砍价就够,然后大量买入“电子废料”和/或“金属废料”两种物品,在有砍价技能的前提下,这两种物品的单价都是9,而出售的价格是10,也就是说,你每次买进卖出,都会获得和材料数量相等的资金
2,属性点:
如果你不是主打法师的话,优先力体敏三属性,智力和狡诈按照技能需求走基本就够用了,毕竟游戏中基本所有情况都能用枪来解决,所以敏捷或许其实是最重要的
3,技能:
优先技能:砍价,武器改造,炼药,割皮,美食家,第六感(因为很少有人带着高科技墨镜跑图),生命,耐力,动物之友
次优先技能:武器伤害,护甲,抗性,锻造,开锁,黑客,扒窃,各系技能点数上升(开启对话选项用),队友
鸡肋技能:变种*手,机器*手,冒险家,格挡,终极,力道,冷酷值技能,书虫,资深人士,经验猎人,属性点
垃圾技能:采矿,手雷,喷气重击,黑入次数
4,派系技能:
1)狂战:
优先:魔法,魔力,附魔,多重箭,皮甲术,血魔转换,医疗
次优先:生命感知(只有偷东西和专门采草时候用,但是别忘了你有四种墨镜),近战强化(不得不近战的时候太少而且狂战就是离近也是用弓强)
垃圾:毒圈(伤害不够挠痒),魂狼(性价比低的可怕),隐身(基本没用),追踪箭(不好用,每次射完一箭得重新手动锁定)
2)教士:
优先:精神力,电池,高科技改装,一夫当关,破釜沉舟(目前该技能没CD,技能描述和实际有出入),能量盾,远程强化,暗示(反正你必须学)
次优先:相位移动
垃圾:机械感知(没用),能量波(瘙痒),全息投影(性价比),净化(异常状态时间本来就很短没必要在这种事上浪费能量,快被DOT死了还不如放一个破釜沉舟立刻满血复活)
3)亡命徒:
优先:低科技改装,弹药制造,体内化学,药品耐受
鸡肋:武器拆解(因为你永远不差那点锻造材料,而游戏中武器的数量却是有限的)
垃圾:全部药品配方技能(因为配方全都能在探索中获取)
经验
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