游戏介绍游戏的通关流程并不长,一个宁静的下午时光就能解决。对于卡关选手,游戏也很贴心的内置了关卡攻略视频链接(需科学上网)。本作画风超棒,在剧情方面会让人感觉压抑,玩起来较有代入感。
《忆落谜境》,Happy Volcano制作的唯美风点击解密游戏,操控混沌中醒来的“我”,游历熟悉而又陌生的无人之境。本作以碎片化的剧情演绎两代人之间的家庭悲剧。游戏谜题多是寻物与破解机关,设计精巧但难度适中,可旋转的单元房给玩家视觉带来多角度立体透视探索效果,不过需要拥有一定方向感;图形艺术风格精巧华美,箱庭式场景设计也非常吸引人的眼球,同时场景音效把压抑氛围渲染的十分到位。
画面与音乐画面:简单、精细的箱庭式整体画面设计。
游戏的视觉表现相当出色,色调从温暖到冰冷,在华丽的装潢下是无尽的黑暗崩塌。游戏在第一章为玩家展现了粉色系的梦幻公主场景,唯美而又温馨,与之对立的是游戏悲剧的剧情设计。
在首章过后,游戏画面渐渐黯淡,似乎把人卷向更深的噩梦。期间,游戏会出现许多意识流的东西:星象、粘稠的黑色液体、随处可见的到缠绕枝丫...与之相应的是一些意识流对话。
音乐:偏重环境音效。
背景音与其说是音乐,不如说是场景环境音效,多令人压抑的低音、雨声...静谧感十足。但有时会猛地响亮,令人心生惧意。不过最为解密游戏来说,这一设定还算不错,不会分心找道具的注意力,虽然少了淡淡的旋律氛围,但应该会有更深的剧情悲剧感。
游戏玩法游戏玩法上采用了常规的找物与开机关谜题,玩家在每个单元房之间来回切换并寻找所需的道具,并以此逐渐通关,可互动物品方面较多,但恰到好处不会引起解密的烦躁之感。
游戏的优秀之处在于采用箱庭式的设计,玩家可以通过旋转来发现新的物品、新的通道,给人不同的视觉感受以及整体谜题难度上升效果。此外游戏的剧情是伴随玩家的每一次行动而随之展现的,略带有及时性的味道,挖掘参与感更强,而不是很多游戏选择的一大段操作之后给出整体的剧情显示。
游戏的迷题难度适中,卡关了也有相应的攻略视频,主要难点在于“各种迷路”(箭头会随着房间的旋转切换而改变,没有小地图展现)以及“细小之处难以发现”(需要点点点,不看攻略可能有玩节奏缓慢)。
游戏剧情游戏分为多个章节,以多个互有联系“黑残深”故事,在剧情方面采取碎片化的演绎形式,没有声音演绎,结尾采用了点留白的悬念...
玩家在揭秘过程中不断搜集,靠着简短细碎的段落文字和较少的图形展现为玩家讲述几段略带抑郁的家庭旧事,表达家庭崩溃下孩童们内心的孤寂与心理转变,不断逃避现实,封闭自我,并影响下一代、身边人的悲情故事:
游戏的前几章表达了玩家所操控女孩并不幸福的童年生活,父母事业虽都有所成就,但相互之间却犹如陌生人一般冷淡,时常吵架、酗酒、分床而睡...暴风雪的音效是对其家庭氛围最好的诠释,最终因为父母的矛盾成为了悲剧的导火线,女孩在糟糕家庭环境下选择逝去。游戏虽在有些细节处体现了父母双方对小女孩的关爱,但或许更多是来自父母的责任。
画面一转,来到女孩父亲的童年,女孩的祖父因为其所设计建筑的垮塌事故而摊上官司、意志消沉,祖母也因此选择逝世,从而促使了女孩父亲在童年时就显露出自闭性格和阴暗心理,这种扭曲的形态最终被女孩的父亲继承到了他的婚姻、家庭生活当中...然而,父亲的童年性格并不是一夜之间就突然转变,而在于祖父与父亲之间长期的双向冷淡交流
最后游戏的画面来到了本作开始就提到的“树屋”,那是女孩父亲最爱的树屋,是他的迷你基地,是他诉说诸事的独处之地,也是女孩父亲自身的枷锁,逃避现实的住所...
推荐人群总的来说,本作推荐给喜欢箱庭式画面设计风格、视觉系解密偏爱玩家以及治愈文学少女~
游戏的促销定价为28R,艺术性对得起这个价位,而对于小众向独立谜题游戏性来说定价也较为便宜。时值夏促,正好可以来一发~
PC游戏,Steam平台,游戏名:The Almost Gone
文:素晴
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