TapTap究竟依靠着什么才能取得如此大的成就?

TapTap究竟依靠着什么才能取得如此大的成就?

首页动作格斗铸塔者taptap更新时间:2024-04-29

TapTap所取得的成绩相信不论是玩家是厂商,都有目共睹,在此暂不细说。比起TapTap的成绩,更值得探究的是背后的原因,为什么是TapTap不是其他人,TapTap又到底做了什么?

TapTap的成功是因为钱?

成功是一个结果,而达到成功又是一个多因一果的情况。多个事情的发展促使了TapTap的成功。

是因为钱吗?

我想了解TapTap的玩家或各大中小厂商都不会这么认为,毕竟真要比资本,中手游或九游等传统渠道背后的资本力量也不弱。

就好比知乎上的问题“中国的单机游戏缺少的是什么?”

底下愤慨的回答:“缺钱!”一样。

不存在的,现在已然不是十年前的游戏市场。

资本显然没有比产品的属性更起决定性作用。

那是因为什么?

因为TapTap四次对外发声,宣告着“势必做分发渠道的那一股清流”时的那一股劲吗?

图片来源:《2017年移动游戏市场洞察》 感谢“阿猫”

图片来源:《2017年移动游戏市场洞察》 感谢“阿猫”

图片来源:《2017年移动游戏市场洞察》 感谢“阿猫”

图片来源:《2017年移动游戏市场洞察》 感谢“阿猫”

由以上的四次发声可见,TapTap在表明立场方面是做的非常坚决果断的,坚稳地与中小厂商及独立游戏制作者站在一起。

但我认为这只是其中一个较大的原因,而并不是本质原因。

同样,平台内所收录的游戏属性也是较大原因之一。除去了换皮、换名、僵尸游戏,留下了优质独立作品与优秀海外游戏,迎合了玩家的需求。(此前传统渠道一直被诟病,并且长时间处于空白期)

但,仅仅只是这一点,很多平台都有做到。

玩芽(背后有2144)燃兔(背后有阿里)猫爪(背后有新浪)

这三者都有将优质游戏筛选并放入库中。

但前两位已经凉了

那么本质到底是什么呢?

我认为,本质是沟通

在和Tap官方在知乎上的交流,让我了解到真正让Tap成功的是他们对游戏制作的看法。

TapTap用了一个词,“闭门造车”。要知道TapTap上不仅仅只有玩家,还有开发者。TapTap清楚的知道要做出“叫好又卖座”的产品离不开与玩家的交流,玩家才是需求的决定者。

在TapTap上,开发者从原先的与渠道交流转为与玩家交流。

原先渠道的需求在于如何更好的商业化(如何更好的赚钱)

现在玩家的需求在于如何变得好玩、如何产生更多的欢乐。

因此TapTap不断的从自身开始实践这个简单的道理,对外声明自己的特色、为中小厂商以及独立游戏制作人站队,对内不断鼓励开发者主动与玩家沟通,甚至培养KOL引导社区内容(Tap编辑与玩赏家、大V),直到成就了现在的TapTap。

“沟通”成就了现在的TapTap,不论是玩家与玩家的沟通,玩家与制作者的沟通,玩家与taptap的沟通。沟通让这三者形成了良性循环。

让开发者不再“闭门造车”,在TapTap上一举成名的游戏每一个都是匠心之作。

就目前而言,先前文章中所记录的TapTap向新秀平台中,有且只有一个新秀游真正意义上做到了“沟通”二字。

新秀游上的反馈和开发计划可以让制作者收集用以完善游戏的众多建议和鼓励,玩家论坛让玩家们有了相互讨论交流展示的地方,制作历程也将记录制作人开发时的心情与游戏诞生的点点滴滴。

丰富的展示位可以让玩家和制作人主观的展示自己的想法,产生沟通,诞生匠心之作。又是一个良性循环

而反观新浪猫爪平台

她的做法是利用分享有奖的方式吸引玩家,但这么做也只是权宜之计。毕竟,平台并没有真正做好对应的“沟通基石”,开发者和玩家没能有很好的沟通氛围和沟通基调,但好在有猫爪编辑公众号文章支撑着游戏推荐版块,结合起来也不失为一种特色。

总结:

沟通交流才是成就TapTap的本质原因,沟通交流也是成就匠心之作的关键要点,没有真正针对“沟通”切实的去做,终究也只是没有灵魂的平台罢了。

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