沉浸式直播、在线VR游戏...5G时代娱乐新玩法有哪些?

沉浸式直播、在线VR游戏...5G时代娱乐新玩法有哪些?

首页游戏大全5g娱乐平台更新时间:2024-05-11

世界移动通信大会(MWC19)不久前落幕,在这一全球最具影响力的移动通信领域展览会上,电信厂商和企业纷纷展示了最新的技术和产品,业界的领军人物在主题演讲中发表自己的见解。其中,5G网络通信技术成为全场最大的焦点。

目前,5G展现出其巨大的市场潜力。全球移动通信系统协会(GSMA)报告称,在2013-2018年期间,移动网络新增长用户数量从10亿增长至51亿,约占全球总人口量的三分之二。而预计接下来的七年里,将有14亿人开始使用5G移动互联网,到2025年,使用5G的全球用户总量将达到50亿,占总人口数的60%。

在今年的世界移动通信大会(MWC19)上,GSMA总干事马茨·葛瑞德 (Mats Granryd)表示,“5G技术的强劲功能一方面会改变媒体和娱乐行业,另一方面还将彻底改变全球经济。” 究竟,5G技术会与娱乐产业碰撞出什么样的火花呢?

提供高清、沉浸式视频直播服务

目前,5G时代的来临为现场直播提供了前所未有的机遇。BT Sport首席运营官Jamie Hindhaugh表示:“5G技术可提高传输效率、改善图像质量,吸引用户使用无线摄像头全景拍摄、自选角度观看现场视频,在未来会为观众提供增强现实(AR)体验。”

这种直播服务被率先用在体育赛事领域。去年底,英国电信集团旗下公司EE和BT Sport共同完成了使用远程制作的5G直播首秀,集4K、360全景拍摄、高动态范围图像(HDR)、5G远程制作技术于一体。EE通过5G网络服务将信号传送到BT Sport内容生产中心,工作人员可以远程制作视频内容,并通过5G网络传送播放。

此外,韩国电信(KT)和英特尔公司也曾在平昌冬奥会合作,共同打造了最大规模的5G网络。英特尔高级副总裁兼网络平台事业部总经理Sandra Rivera表示,他们在平昌冬奥会的运动场设置了100个摄像机360度拍摄比赛画面,利用英特尔5G移动实验平台实时拍摄传输视频。另外这项直播技术还结合GPS传感器,观众可以选择观看特定的运动员和动作细节,获得即时的比赛数据统计。

如今,5G现场直播在远程媒介制作流程中的技术应用正逐步走向主流媒体市场。据悉,在2020年日本东京奥运会,日本电信电话公司(NTT)开发的新3D全息实施投影技术,将可以投射出真人大小的选手虚拟影像,让观众感觉置身在比赛现场。另外,卡塔尔电信运营商Ooredoo已推出世界上首个商用5G网络“5G Supernet”,并计划将其覆盖全国,以迎接2022年的FIFA世界杯。

技术带动移动端内容生产变革

2007年,第一代iPhone横空出世,应用程序、应用商店的商业热潮紧随其后,最终潜移默化地引导通讯网络技术向4G演进,用户可以通过智能手机随时随地享受娱乐服务。现如今,首个关于5G网络的Raft协议已公布,各种各样的设备也在MWC19上亮相。就目前发展来看,搭载5G技术智能手机的推出速度远远超过4G,或许不久,手机制造商的所有旗舰产品都将围绕5G技术展开设计。

在MWC19上,芯片厂商高通的芯片技术动态令众多手机厂商和媒体密切关注。LG、努比亚、Oppo、三星、索尼、小米和中兴等公司之前发布的5G智能手机产品,均采用高通公司的旗舰芯片骁龙855。芯片技术的提升,让使用者可以获得更好的流量容量和传输效率,从而在观看内容时获得画质更高清、动态画面更加流畅的视觉体验。

在众多最新的5G智能终端设备产品中,折叠屏为代表的一系列屏幕革新成为最大的亮点。目前已发布的产品包括华为Mate X和三星Galaxy Fold,此外苹果、小米、OPPO、联想、TCL等厂商也已对此展开布局。其中,华为Mate X在展会上备受关注,该机型采用鹰翼式折叠设计,被称作是华为在智能手机技术领域的集大成之作。

在折叠屏趋势下,移动设备的用户交互和内容形态亟待调整和创新。折叠屏以柔性OLED技术为基础,可以呈现出从平面至空间的视觉状态。由此,屏幕尺寸、分辨率和屏幕状态变得更加多元和复杂,触屏、摄像头、指纹识别区、功能按键之间的分布和排列也将随着屏幕技术的变革而更新。从屏幕到各种设备的技术变革,对于PGC还是UGC都将是巨大的挑战,随着内容形态的调整,原有的内容生产流程将被打破。

搭载VR、AR优化沉浸式体验

5G技术除了促使直播服务和移动端内容生产的变革之外,还将为疲软的VR、AR、MR市场带来新的发展机遇。

据估算,5G移动通信网络的网速相对于4G时代提高了100倍,数据传输延迟不超过1毫秒,数据下载速度最高为20Gb/s。这些技术优势将增强VR应用的虚拟空间和现实场景,很大程度上缓解VR的眩晕感,优化VR产品的内容呈现和用户体验。

在2019年世界移动通信大会(MWC19)上,最受人们关注的混合现实设备就是微软公司的Hololens 2。相比前一代,它在用户交互上大有改观。在演示内容中,体验者可以扮演一个工人,参与汽车的组装生产工作,设备会在关键的部位提供全息指令,告诉你应该怎么做以及零件的正确安装位置。据体验者表示,二代即使弯腰也不用担心设备会掉下来,只需要按一下按钮就可以操作设备,不需要学习复杂的手势操作,具有更全方位的视野,整体感觉非常的自然流畅。

据悉,Mozolla还将旗下的WebVR产品Firefox Reality引入新款设备Hololens 2,支持其浏览3D网页,为体验者打造身临其境的视频、游戏、环境体验。目前微软Hololens 2已经开始预售,主要面向企业客户销售,帮助企业利用混合现实设备培训员工和辅助生产。

另外,诺基亚、索尼影业VR部门和英特尔也在展会上联手展示了5G技术加持下全新的蜘蛛侠游戏体验。《蜘蛛侠:Far From Home》是索尼公司最为著名的IP之一,通过诺基亚AirScale和AirFrame平台实现5G无线连接,英特尔提供技术平台支持,实现了远程多人在线VR游戏体验。玩家可以在游戏中扮演蜘蛛侠的角色,在5G实景城市场景中成为超级英雄,随意跑步、跳跃、攀爬、吊索,和其他在线玩家一决高下。

结语

去年年末,Ovum和英特尔公司联合发布的报告指出:未来十年,媒体行业的创收将翻一番,在2028年将增长至4200亿美元(2018年为1700亿美元),“凭借新的网络技术和功能,5G将变革传媒商业模式……首先引入新模式的媒体公司将在竞争中获胜。”5G技术和传媒行业的合作,无疑是一场强强联合。

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编译|毕梦琦

编辑|胡钰鑫

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