12月25日,国家新闻出版署今日公布12月份国产网络游戏版号,105款新游获批。腾讯《逆战:未来》、网易《萤火突击》等在列。据了解此次新批版号,是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号。
就在几天前,12月22日,国家新闻出版署正式发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,引起了市场的热议。《意见稿》发布后,多支游戏个股应声跌停。当日港股收盘,腾讯、网易两大龙头分别跌超12%及24%。
新规之后,接连发布新批版号的消息,传递出了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。
国家新闻出版署和游戏产业网的统计信息表明,2021年全年发放游戏版号748款,其中国产672款,进口76款;2022年全年发放游戏版号512款,其中国产468款,进口44款;2023年截至目前发放游戏版号1075款,其中国产977款,进口98款。三年的数据表明,版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场回升明显。
新规征集意见引热议
此次发布的网游新规定,无疑引起了市场不小的关注。
《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》中列举了多项内容,包括:网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;网络游戏直播不得出现高额打赏等等。但大家关注的热点主要集中于几项细则,例如“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。”、“所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。”等等。
新规发布后,国家新闻出版署做出了回应,有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。
并表示对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
对此,多家头部游戏公司也表示回应。网易游戏表示,过去的几年间,在行业主管部门的指导下,游戏行业一直保持良好发展势头,在未成年人保护等重点领域也取得了长足的进步。我们认为本次征求意见稿的发布主要是弥补2019年以后相关管理办法缺失问题,不会对网易业务造成本质影响。
腾讯游戏副总裁张巍回应称,自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。《征求意见稿》对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序、健康发展。
但是受到这一消息的冲击,游戏股在近几日一直持续下跌,网友新规的余震未消,12月25日上午,网络游戏指数持续下探,巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、游族网络(002174)、恺英网络(002517)等重要成分股全线跌停。姚记扑克、电魂网络(603258)、奥飞娱乐(002292)、完美世界(002624)等多股大跌,盘中一度触及跌停。
对于资本市场的反应,产业时评人张书乐表示,资本市场过于紧张,游戏产业成惊弓之鸟,但等待和希望依然是最大的智慧。
张书乐表示,剩下的不止是希望,也是机遇。避免非理性消费,堵住游戏行业里可能存在的极大社会争议点,本质上是鼓励游戏厂商通过创新玩法体验来黏住用户,而不是用营销手段去套路用户。同时,还能避免由过度游戏而引发相关的社会问题。
但是不可否认的是,受网游新规的影响,部分游戏已经添加了每日限额的内容,例如“16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额不得超过400元人民币”等内容。
重氪游戏影响大
细究此次新规的发布,有不少游戏行业内部人士表示,”影响是广泛也是局部的”。
行业内部人士普遍认为,此次出台的一系列政策主要是针对重氪游戏,对单机以及低氪度游戏营销较小,对海外游戏几乎没有影响。
《意见稿》中提到的“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。”主要是针对采用GaaS( Game as a Service服务型游戏)模式的游戏产品;“所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示。“则是针对高ARPU(average revenue per pAId user,付费用户平均付费额)的游戏,例如网页上常见的“999砍一刀”的游戏。张书乐表示,一些主流的精品游戏不会有此问题,主要是一些山寨、换皮游戏,例如泛滥的传奇类游戏,靠套路来吸引用户、刺激消费,影响会比较大。
另外,成为今年游戏行业热点的小程序游戏同样也将得到进一步监管。《意见稿》第六十三条提出,对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网络游戏的管理,由国家出版主管部门根据《出版管理条例》及本办法的原则另行规定。
最新发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口,用户规模再创新高,达到6.68亿。中信证券(600030)表示,游戏行业是注重创新的行业,通过AI、VR等技术创新以及玩法、品类的商业模式创新,从中长期来看中国游戏行业仍有发展机会,特别是注重内容精品化和出海发展的相关公司。
随着今年腾讯自研的派对游戏《元梦之星》和网易《蛋仔派对》的火热,游戏行业正在迎来新的商业价值。据了解,《元梦之星》开服仅90分钟就登顶iOS免费总榜,已经霸榜5天,并进入游戏畅销榜Top2。数据预估仅iOS端流水已超过5000万元人民币。
而网易2022年财报中提到,《蛋仔派对》成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。2023年8月份,《蛋仔派对》的月活跃用户突破1亿,进入12月份,《蛋仔派对》注册用户数突破5亿。
随着新种类游戏的火热与新规的发布,相信游戏行业即将迎来新的变化。
(责任编辑:韩宜珈 )
来源:和讯股票 李民贺
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