9月6日,育碧开启了《幽灵行动:断点》的Beta测试,玩家可以在本次测试中体验1个主线任务和一些简单的支线任务。和前作《幽灵行动:荒野》相比,《断点》做出了非常多改进,当玩家进入游戏之后很快就能察觉——《幽灵行动》系列的受众群体,又变了。
《断点》中玩家所扮演的角色是现役幽灵小队的成员,但在游戏一开始他们便和总部失联,而在此之后所要面对的敌人则是原为幽灵小队成员的叛军。和前作区域清点打Boss的核心玩法类似,《断点》的主线目标仍然是找出并击败叛军核心成员,不过在整个叛军构成的网络中,它或许看起来更加类似《刺客信条:奥德赛》。
装备、材料、强化等元素一应俱全
虽然在本次试玩中并没有提供刺*Boss的桥段,但也很显然本作中一改原本每个区域由一个Boss管辖的设定,在游戏过程中击*叛军绝不是游戏进程中的主要目标,该作有一条更加明确的主线,在整体体验的感受来说是与《刺客信条:奥德赛》十分类似的。
同样与之类似的还远不止这一点,在《断点》中还加入了不少RPG元素,诸如武器、装备、装等这些RPG网游常见的设定一应俱全。由此可以看出,和前作比起来《断点》明显要更“肝”一些。
而和前作相比,原本4人联机合作的核心思路并没有太大改变,但是不同于前作以“同步射击”这一操作为主,《断点》中更是加入了职业设定。玩家可以在四种职业中任选其一来体验游戏,擅长救援的“医疗”、擅长火力压制的“突击”、擅长远程火力支援的“狙击”以及擅长潜入刺*的“猎豹”。四种职业的战术搭配要比前作丰富许多,当然,在前作中一些比较具有代表性的元素仍然有所保留。
阿育“祖传”无人机
战术方面,类似前作中4把狙击就能依赖同步射击清理掉整个营地的作战方式并不那么万能,至少在与不同玩家联机时所能运用出来的战术不尽相同。以这为核心点,在该作中也更加大胆地让玩家与敌人正面交火。
总的来说,可以玩的东西较之《荒野》绝对要丰富得多,虽然原本一些比较零零碎碎的重复内容也因为装备系统的加入变得不那么单调。当然,带有RPG元素的装备系统加入也并没有弱化它原有的装备元素——玩家依然需要满世界收集情报来获知武器配件的位置,也让整个游戏的探索过程显得较为丰富和有趣一些。
除了这一点之外,游戏整体思路与《荒野》就显得大相径庭,毕竟在加入RPG元素之后,这款游戏就显得并不那么依赖于小队,即使是单人游戏也能有适合自己的打法。或许也是出于前作AI遭人诟病的缘故,新作中直接取消了AI队友的设定,当没有队友时玩家便只能独自进行游戏。
这一设定的加入,让整个游戏变得更像网游一些。游戏本身整体也更趋向于网游的形式,甚至可以说在这方面像极了《全境封锁》系列。在执行任务之前,所有玩家都会处于同一区域,也能互相在这里见面。
这个设计让游戏显得十分网游化,又由于装备机制的加入,在难度上《断点》就远不止前作中能够爆头秒*的人类敌人了。包括幽灵小队叛变这一设定也在整个设定中发光发热——游戏中除了人类敌人外,加入了大量机械类敌人,甚至是装甲巨兽。
这位如果放在前作中,就相当过分了!
这些机械类敌人所导致的直接结果是爆头无法秒*,从这一点延伸的是整个游戏流程更加多样化,也需要更紧密的小队配合。但与此同时,单人玩家的体验也因此而大打折扣,网游化的趋势十分明显。
网游化所带来的除了团队协作的乐趣增幅之外,还带来了许多问题。譬如独狼玩家难以进行深度的游戏,以及最为严重的服务器问题。在这次测试中,服务器问题非常严重,是极其容易掉线的类型,尤其在与朋友联机进行游戏的情况下。
除此之外,游戏中还会有一些比较令人不悦的情况。游戏中偶尔会出现侦察机,当侦察机出现,玩家必须立马找地方隐蔽,然而大部分位置是无法躲避侦察机视野的,一旦被其发现就会遭到大量敌人围攻。这很容易让玩家在赶路时莫名其妙就死掉,本身跑路的过程就十分枯燥,而加入了侦察机这一设定倒着实令人有些摸不着头脑。
在这些问题之外,总的来说这次测试能体验到的内容还是比较令人有购买*的。首先就是与《荒野》相似度的问题,这次与之相比是截然不同,它更像是一款“网游化的科幻版《刺客信条:奥德赛》”。做出这样改变的同时,《幽灵行动:断点》就很难满足系列老粉丝。目前Beta测试给人最强烈的感受是,趣味性将远超前作,但细节仍需打磨,并且在受众方面…… 与《幽灵行动》系列比起来,或许它给《全境封锁》粉丝的吸引力会更大一些。
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