有点意外,首次加入荒茫机制的深渊,玩家倒是觉得难度竟然还没有3.8的高,要知道3.8深渊难度已经比较低了。
这次4.0版本的深渊,想必对于老玩家来说应该都是小儿科了吧,因为生存压力远远不如双圣骸,可能是策划考虑到这才4.0版本,属于大版本开启,照顾新入坑的玩家,所以深渊难度上,没有往死里加。不过4.1版本好像难度加大了很多,不仅仅是原魔血量,机制上面也有所增加。
这是一个开服到现在的深渊原魔输出压力对比图(血量)。可以看到,目前的4.0版本属于中规中矩,也难怪会有玩家说是宝宝巴士级别的难度。可是4.1版本却是开服以来最高的一个,到达了400万,刷新了之前的所有历史记录。光是通关所需伤害方面就增加了许多,这里面还不包括一些新增加的机制难度(无视护盾和治疗),所有说4.1版本的深渊有可能是开服以来最难的一个。
在考虑到新增加的原魔抗性普遍都是在60~80之间,这样算下来4.1版本的深渊血量估计要到达了600万左右了。不过也从侧面反应出了4.1版本的两个新角色强度问题,因为当前UP的角色和深渊是有一定挂钩的,深渊难度越大代表着角色强度也就越高,好比3.8全是复刻版本的深渊难度就小很多,4.1up那维莱特难度就大了。
这里再说一下BUFF方面的信息。2023/10上半-劲切之月。角色的当前生命值提升或降低时,普通攻击与重击造成的伤害提升16%,该效果持续6秒,每0.5秒至多触发一次,至多叠加3层。2023/10下半-分进之月。角色的重击命中敌人后,依据重击的元素伤害或物理伤害类型,角色获得20%对应元素伤害或物理伤害加成,该效果持续5秒,每0.5秒至多触发一次,至多叠加3层。
由不同元素伤害或物理伤害类型的重击产生的加成效果分别独立存在,独立计时。2023/11上半-力之月。当前场上角色的普通攻击或重击命中敌人后,该角色普通攻击与重击的暴击率提升6%。该效果持续5秒,每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层,每层独立计时。角色退场后,将清除该效果。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved