对于游戏行业来说,今年全世界的目光再次转向了VR/AR领域。
今年E3,育碧推出VR游戏《Transference》、EA给出《圣歌》的AR预告片、Bethesda也宣布将把手游《上古卷轴:刀锋》带上VR平台。国际大厂们对VR/AR领域的再次发力,对于VR/AR游戏的发展来说无疑是一个有利信号。要知道,目前全球VR/AR游戏的发展相当缓慢,根据2017年Steam平台VR游戏总营收铂金榜显示,排名前12名的VR游戏中,有一半的游戏还是在2016年就已经发行的产品,销量最高的不过20万份。可见,VR/AR这两个有些沉寂的“未来”技术,正在被人们重新激活。
游戏大厂的再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多的技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术的落地。在最近推出的iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新的ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境的增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”的增强现实类App,AR技术终于可以实现实物的距离测量功能。很明显,苹果已经为AR这一未来技术,在移动端提供了更多可能性,至于如何将这些全新技术有机结合,任务则留给了那些手游厂商。
2018年一众厂商在VR/AR领域的一系列动作,特别是苹果在AR领域的技术革新,已经预示了AR 2.0时代正在来临。国内,网易游戏对于AR 2.0时代的反应相当迅速,其在9月18日于App Store全球首发AR手游《悠梦2:光之国的爱丽丝》(以下简称《悠梦2》),用迅速落地苹果全新AR技术的方式,诠释中国游戏厂商对于AR 2.0时代的态度。
《悠梦2》,是2017年网易游戏所推出AR手游《悠梦》的正统续作。2017年的《悠梦》是网易游戏在AR领域的试水之作,在推出当天即获150余个国家与地区游戏精选推荐。而这次《悠梦2》的全球同步上线,同样获得多个国家的App Store推荐位。相比起《悠梦》,在全新游戏引擎和苹果最新ARKit 2技术的助力下,《悠梦2》用更大、更多变的地图、更丰富的解密形式和新增的双人模式,进一步绽放AR游戏的魅力。
上文提到,苹果在介绍ARKit 2时强调,这项技术是支持多人模式的。这一令人振奋的技术也出现在了《悠梦2》当中:游戏新增了合作模式——双人协作关卡,这也是《悠梦2》的最大亮点。随着AR技术的发展,AR游戏已经从独立的单人游戏进化成了多人游戏;《悠梦2》借AR2.0时代在技术上的革新,通过加入多人模式的方式,让AR游戏在玩法上更加多元化。
此外,由于使用了全新的游戏引擎,《悠梦2》也能倚仗更宏大的场景、更细腻的画面、更多的互动元素,为玩家带来更佳的游戏体验。也正由于全新游戏引擎的技术支持,《悠梦2》加入了自主控制人物走向和主动魔法技能的玩法。也就是说,玩家能在AR游戏中获得不亚于传统RPG游戏的高自由度游戏体验;玩家不仅可以通过屏幕中央的准心控制主人公行动,还能在闯关的过程中解锁冰系和火系的魔法技能。将RPG玩法融入到AR游戏中,《悠梦2》进一步升级了AR游戏的延展性,这是一次相当大胆的尝试。
通过《悠梦2》中新加入的技术就能发现,AR游戏已经不再仅仅是用于“展示”的“花瓶游戏”。在ARKit 2技术的加持下,《悠梦2》放大了“互动”这个概念,这也是AR2.0时代的最大特色:互动性。实际上,网易游戏在《悠梦》时期就已经尝试着将互动性加入到游戏当中,如通过平面检测技术建立游戏场景、视觉差,以及通过AR 6DOF自由视角、空间定位的特点,设计出的一些全新的交互方式。《悠梦2》在《悠梦》的基础上完善了这些交互,让游戏更加统一、好玩。
网易游戏在《悠梦2》上的努力,展现的是网易对AR这一“未来”技术的信心。但是,国内行业对于VR和AR这两种新技术依然相当保守,在2018年上半年全球VR/AR行业的融资状况中,国内融资大部分集中在已经融过资的企业上,所有种子轮的企业则都是海外团队。
国内环境如此,但网易为何依然要坚持做AR?原因之一,在于广阔的视野。同样是今年上半年全球VR/AR行业的融资,在总融资金额83.1亿人民币中,国外融资额约占全球75.6%——全球行业正在迎接AR2.0时代的到来。原因之二,在于网易布局之深。实际上,国内唯有网易对VR/AR领域表现出了更强的好奇心,也比国内其他厂商保持着更快的与国际同步的步伐。前段时间,网易游戏宣布宣布联合美国VR游戏公司Survios成立合资公司“影核互娱”,引入后者的《Raw Data》、《SprintVector》、《Electronauts》以及《Creed》四款产品。《Raw Data》,作为真正意义上的3A级VR游戏、加入“百万俱乐部”的代表作,网易游戏与Survios的合作,展现的是网易在布局上的前瞻性。
不难发现,网易游戏在这两年于VR/AR领域上的开发是不遗余力的。如果说与Survios的合作,引进《Raw Data》等VR大作是代理上的动作,那么两代《悠梦》的相继推出,则是网易游戏在AR上更深层次的、带有自主研发性质的探索。尤其是这次《悠梦2》的推出,游戏有机结合了ARKit 2多种全新技术,说明中国游戏厂商完全有能力在AR游戏这一块做出自己的东西,也能在AR领域中做到世界顶尖水平。
世界顶尖水平,并非口说无凭。实际上,网易游戏在这两个领域的自主研发成就是显而易见的。除了AR上的《悠梦》和《悠梦2》,网易VR游戏《破晓唤龙者》,曾获得谷歌Daydream平台首发推荐,并以最高票数获得了Vision VR/AR Awards2017亚洲区专家团评审大奖。所以说,网易游戏这两年在VR/AR游戏上的精品产出,已经弥补了国内VR/AR精品内容的缺失,也表面网易游戏正在进一步催生国内的VR/AR游戏进入成熟期。
让我们再次回到AR。据悉,不仅仅是《悠梦2》,网易游戏最近代理的EVE手游《星战前夜:无烬星河》,也会加入AR技术,AR技术将成为网易游戏今后的一股重要力量。同样,网易游戏用《悠梦2》迎接AR2.0时代的动作,也是一种“用大厂姿态给予其他厂商以信心”的做法,为国内的AR游戏给予信心和支持,改变目前国内在VR/AR领域略显保守的态势。
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