《代号:Atlas》试玩,开启废土生存挑战,深海暗藏玄机?

《代号:Atlas》试玩,开启废土生存挑战,深海暗藏玄机?

首页卡牌对战代号领域手游更新时间:2024-04-11

《代号:Atlas》算是大厂网易在生存游戏领域发起的再次挑战了,游戏在520发布会上取得了不错的反响和呼声后,官方也趁热打铁,在六月中旬开启了二测“起源测试”。和《明日之后》不一样的是,《代号:Atlas》将游戏背景放在了海洋,并针对这点进行了很多机制和玩法上的结合和创新。

在《代号:Atlas》里,我们拥有海上平台和水下空间两个家园建造点来适应陆地被淹没后的生存环境。在海上平台,我们可以种植植物、建造船只去往水面拾取资源来供给基本的生存需要。而大部分的食材建筑材料都在海底,水下空间就可以在潜水过程中给我们一个补充氧气、搜集淡水、烹饪食物的暂缓之地。两个家园在功能和布置方法上面都是不一样的,海上平台较多考虑的是增加实用性和资源存储量。海下空间则要想着怎么利用有限的资源和时间把功能发挥得更大。还有一些像彩蛋一样的设定,比如烹饪台在非密闭的房间里就不能使用。多样的场景和延伸玩法,《代号:Atlas》的游戏体验很多元。

海洋作为《代号:Atlas》主打的亮点和卖点,游戏在海底地图的制作上当然煞费苦心。虽然在这次二测中,场景还没有完全解锁,但已有的已经是足够大、足够浩瀚了。“面积大”就很直观,记得小编在第一次潜水的时候就玩了挺长时间,根本走不到边。更神奇的是,大到建筑物,小到水草石子,都是可以交互的。

“浩瀚”怎么理解呢?我觉得是《代号:Atlas》的海洋,有神秘深邃的气质在。这片海不是单纯的辽阔和美丽,置景和细节上设计得相当精妙。小编印象很深的从实验室前往海面的那一段动画,一开始是画面里有成群结队的热带鱼,随波摇摆的海草,一派静谧与和谐,不知道什么时候就发生了变化,高楼废墟、城市遗迹都出来了,同一片海一下子就变得苍凉死寂。

这些塑造,一下子就让《代号:Atlas》的废土感立了起来。让小编在接下来的剧情展开和射击对战里一下子进入了角色。在生存游戏里,追求的从来不是一时的爽快和视觉享受,玩家更看重的是游戏对废土与生存概念的解构以及引申出来的关于挣扎、人性等命题的思考。从现在看来《代号:Atlas》做得不错,期待其日后的表现!

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