在接触到的AR游戏中,大多数都是注重视觉展示或者简单交互(比如视 AR、AR Dragon),这种AR游戏更多的像是尚未完成的Demo,对玩家来说自然也就是尝尝鲜而已。
那么,在众多ARKIT游戏当中,有没有一款在复玩性和故事性上有所展现的作品呢?今天,小编为大家挑选出了两款AR益智类游戏进行评测,让我们来看看真实世界中的益智类游戏都有哪些有趣的玩法吧!
推荐应用1——悠梦
推荐指数四颗星
《悠梦》由网易盘古工作室和网易洞见联合开发,这是网易推出的首款以梦境解谜为主题的iOS平台游戏。目前为止,《悠梦》已在全球154个国家同步首发,而游戏中出现的6首原创背景音乐也已被作为音乐专辑同步首发在App Music中。
1、特色
故事性——由于技术受限,现阶段的AR游戏都偏向轻体验的版本(就像俄罗斯方块)。而《悠梦》是我玩过为数不多的有完整故事主线的AR游戏。开启AR模式,游戏首先从一段动画开始,主人公爱丽丝在桌面上描绘了一个美轮美奂的想象世界——悠梦。
开启《悠梦》
随即,爱丽丝开始了在悠梦中的探险。每次在开始和结束的时候,都会有一段过场视频来串联不同关卡,每一关在故事剧情中则是层层递进的。值得一体的是,《悠梦》采用了类似水彩画的画风,在剧情的表现力上显得更加具有梦幻色彩。而AR特效的加入,则为玩家开启了一场虚拟与现实交错的梦境之旅。
AR剧情
视角差玩法——在手势识别、眼球追踪、虚拟键盘等技术尚未成熟的情况下,如何实现AR游戏高效的交互性?《悠梦》提供的方案是“视角差”。举个例子,一个被拆散的模型,通过旋转改变其相对位置,从而找到一个最佳视角使得模型刚好拼合,这就是视角差游戏。
视角差玩法
《悠梦》采用视角差的方式,充分利用现实世界的空间,实现了解密游戏的创新玩法。小编了解到,要实现这样的玩法并不容易,游戏效果必须尽可能的模拟人眼视觉,比如尽可能实现近大远小、坐标点等效果。
2、实际体验
3、评价
体验中,《悠梦》在画面和剧情上的表现十分惊艳,而创新的AR玩法更是让玩家爱不释手。但这也是一把双刃剑,在游戏时我能明显感觉到手机发烫,而过长时间的运行甚至还会引起手机卡顿。
对此,网易盘古工作室的工作人员向小编表示,这主要是为了平衡不同机型之间的性能。对于iPhone 6s 之后的机型,不同机型的运行效果也会有所差异。短期内,他们将专注于解决硬件适配,优化发热的问题,同时,未来还会将这款游戏打造成 IP。
推荐应用2——机械迷宫
推荐指数三颗星
《机械迷宫》是一款由Martin Magni 开发的立体解谜游戏,除了游戏本身提供的50个颇有难度的关卡外,玩家还可以在游戏中自己创作关卡。
1、特色
简洁益智——作为一款致敬《纪念碑谷》的AR游戏,其简洁性不言而喻。一个不到巴掌大的模型块加一个小机器人,这就是游戏的全部。玩家需要通过触屏来操控机器人走动,从而穿过重重迷宫到达指定处。
游戏玩法虽简单,但是不同难度的关卡足矣让玩家用很长时间去尝试闯关。在实际体验中,我发现20关之后难度会明显上升,并且游戏中会有不同难度的机关让玩家去探索。总得来说,抱着尝鲜心态来的玩家一定会花费更多的时间在这款游戏。
自创关卡——《机械迷宫》的最大亮点在于可以自创关卡,玩家可以独立创建一个新的关卡并且像在《我的世界》中一样随意编辑迷宫的路径。这意味着一位玩家可以将自己创作的《机械迷宫》关卡分享给其他玩家进行体验。
目前,这款游戏支持通过分享二维码的方式将自己的创作关卡传播出去,让不同的进行玩家体验。
2、实际体验
3、评论
《机械迷宫》是一款考验脑力的游戏,就像魔方一样,简单、耐玩、可创作的特性让其有很大的复玩价值。然而AR的呈现方式则为其打开了全新的体验窗口。然而,触屏操作机器人行走的时候,一旦遇到遮挡物很容易导致误操作。比如在机器人进入到城堡后,触屏对于机器人的控制就会断断续续。
其次,《机械迷宫》中规中矩的上帝视角也会导致无法看到建筑下方的被遮挡物,这也会造成游戏体验的不流畅。比如说在城堡的内部,有时会有通道或者出入口,在不凑近观察的情况之下这些细节往往是被遮挡的,很难被发现。
总结
《悠梦》和《机械迷宫》让我看到AR游戏的潜力,无论是视角差还是再创作,都让游戏的复玩性大大增加。除此之外,故事性的加入也让AR游戏变得有血有肉。
不得不承认,在AR场景下的游戏创作,目前依然存在着诸多方面的问题需要改进。但是随着不断地探索,相信有一天AR游戏也可以为我们带来完善的强沉浸式的体验感受!
from:青亭
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