正式版iOS 11的更新推送已经过去了十几天,App Store里的AR应用的数量也在不断地增加着。不过显然,以Tao酱给我的稿费,这事和我没什么关系。
不过为了国庆拍照,我还是想办法借了台iPhone,顺便体验了下iOS 11。相信ARKit是各位酱友们,收到推送第一时间升级iOS 11的动力,大家都迫不及待想用手中的iphone亲身体验下,ARkit 究竟带来了些什么样的改变。
而我也不例外,正巧网易前段时间刚发布了新的AR游戏,悠梦,今天我们就一起来看看手游学习好榜样,网易同学出品的AR解谜游戏《悠梦》,看看游戏玩得好,是不是,AR也能一样玩得溜。
一款让人站起来玩的手机游戏
今天才写这篇文章是显得有点晚了,前几天忙着给祖国母亲庆生,不过晚了也有晚了的好处——我们能看到更多用户评论,对这款AR游戏有更准确的认识。
一周前,《悠梦》上架App Store,当日即获得150余个国家和地区APP Store精品游戏推荐。
这并不是网易在AR方面的第一次尝试,今年年初网易给旗下大火的游戏《阴阳师》加入了AR玩法。
现世召唤从原理上就是一个基于标记识别的AR,手机识别“召唤阵”,投放虚拟影像。
《悠梦》由网易盘古工作室和网易洞见开发,玩过网易端游的对于盘古工作室应该不会陌生。网易洞见则是隶属于网易的人工智能事业部,致力于用增强现实技术改变人们探索和理解世界的方式,农夫山泉和网易云合作的AR营销背后的技术支持就是来自于网易洞见。
悦耳的轻音乐背景,清新可爱的画风,配上画面和文字交替出现的故事情节,玩家很快对于游戏背景有一个大致了解。
文艺复兴时期,游戏中的主角爱丽丝失忆了,玩家通过12个梦境的解谜让爱丽丝找回记忆。
在进行游戏之前,要为游戏的场景底座找一个平面
按照屏幕上的指示移动手机扫描桌面,手机便能够识别这样的一个平面。可以看到,识别的还是很准确的。
在桌上放了几本书,圈出的区域避开了和桌面不同高的档案袋,仍然圈出桌面平面。
在书桌前再放上一张桌子,扫描得到的可供选取的平面出现了两个。
在体验这款游戏的时候,很容易联想到《纪念碑谷》——他们都是基于视差的解谜游戏。
在《纪念碑谷》中,玩家通过左右旋转游戏画面和调整机关,让本来看上去并不联通的道路联通,让原本相差甚大的两个平面拼接。
《悠梦》的游戏原理也大致相同,玩家可以通过旋转画面,亦或者举着手机围绕画面转动,能够以不同的角度观察游戏界面。图像的底平面就是桌面,离桌面远,图像缩小,离桌面近,物体也随之变大。
如上图,玩家通过改变视角,将两段原本部相接的路面联通,点击右下角的圆形按钮触动机关,小人就能从新生成的桥上走过去。
这种视角改变的游戏方式也并非《纪念碑谷》首创,更早的代表作应当属《无限回廊》。
玩家改变视角,观看结构散乱的罗马风格建筑模型,点击右下角圆形按钮,房屋拼接完成。
宫殿的圆形房顶开裂,调整到看上去完整的那个角度,按下按钮
宫殿复原
游戏一共十二关,掌握要领后一个小时左右就能全部通关了。
游戏制作精良,在光照、立体效果等方面都很很不错,在移动的过程中图像稳定,不过偶尔也会出现漂移和屏幕下移时下沉的现象。
画面稍有漂移
有可能是我的设备过于老旧(搭载A9芯片的iPhone SE),在使用过程中会有发烫的情况出现,画面漂移应该是芯片的处理能力问题。相信在A11神经网络芯片的带动下游戏效果会有很大提升。
画面和背景音乐非常治愈,让玩家沉浸在这个“梦境”中,难度的设计合理,不至于太难也不会很无聊,在游戏性方面很出色。
从App Store玩家反映来看,玩家们对于AR和解谜游戏的结合的新模式似乎十分看好。在玩《悠梦》的时候是很难坐在某一个地方固定着的,因为有一些解锁条件必须要特定的观察角度,玩家必须拿着手机围着桌子转圈圈,这让很多玩家们感到很新奇有趣。
更新了iOS 11系统的同学们不妨一试。(iOS 10也可以下载,但没了ARKit画面会严重漂移)试玩以后也来给它打个分哦。
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