熟读《情商》前,希望你能先玩玩这款日本人做的沙雕游戏

熟读《情商》前,希望你能先玩玩这款日本人做的沙雕游戏

首页游戏大全一起察言观色手游更新时间:2024-04-15

加盐 | 文

前两天刷新闻,看到消息说《大家一起察言观色。3》即将登陆NS,勾起了我的久远回忆。

突然意识到,上一次玩这个系列已经是七八年前的事了。

游戏未经官方汉化之前,有个直白的译名——《阅读空气》,配上简约不简单的视觉效果,散发的气质格外特别。

那时候,我只是个临近期末想着怎么在三天预习完一门选修课的带学新生,用的手机是如今已*的索尼爱立信遗留款式,最爱的手游是《艾诺迪亚》《Cytus》之类的单机。

对日式沙雕游戏的涉猎,几乎没有。

不知多少人还记得它?

而《阅读空气》作为一部比较早期的日式沙雕作品,凭借清奇的画风、令人略感迷惑的玩法介绍,成功吸引到了包括我在内不少玩家的注意。

主人公这双眼仿佛洞穿了一切

乍一看,这是个以点点划划为主的普通解谜游戏,和近几年的《奇怪的追逐者》《妈妈把我的游戏藏起来了》似乎没什么大不同。通过刻意粗糙化的视效,搭配脱线的玩法,营造出一种日式奇葩综艺的搞笑效果。

出自《奇怪的追逐者》

但《阅读空气》可以说从创作理念开始,就和常见日式沙雕有着本质上的不同。用开发公司制作的宣传标语来形容,它算是“史上第一款KY度检测游戏”。

KY这个词你或许在网上冲浪时见过,它是日语“空気が読めない(Kuuki ga Yomenai)”的缩写首字母,直译成“不会读空气”,意指“言行举止不会看气氛、看场合”,用大白话讲,就是“没眼力见”。

到现在为止,《阅读空气》推出了三代正传手游,合计超过千万人体验,称得上一个成功的小品级系列。《大家一起察言观色(大家一起阅读空气)》则是在原版基础上加入了双人模式和部分新关卡,理解成整合增强版就好,现在也即将出到第三部。

这个系列每作的玩法都极为简单,共计上百关的流程中,每一关都是个情景问答。

你需要在主轮廓为黑白色的场景中,跟带有颜色的事物或者人进行互动,将其变成最合乎氛围的样子。每隔几关,系统便会对你的操作做出评判。

最近玩了下,得到的系统评价明显比以前好了,真实

过程中,游戏不会给你任何提示,也不存在失败Game over的概念,你要做的就是来一场不违心的游戏版“心理测验”。

游戏中的你,究竟是神级读空气选手,还是个与周围空气不会发生任何化学反应的社交绝缘体,体现在每次选择当中。

举几个例子吧。比如一代的前期关卡中,会出现几次和女朋友约会的场景。

画面中你带着女朋友去电影院,面前摆着高达电影和恋爱电影两个选项,暂不考虑女生是胶佬的可能,你选哪个?

赢得人生的标准答案想必是恋爱电影。

挺简单是不是。那么换个,这次你带着女友去吃饭,烤肉or寿司,该吃什么?

要注意,这次设计师偷偷塞了个细节进去,你的女友从人变成了牛的模样,那么带她去寿司店才是相对合理的选择。因为按照日本的饮食习惯,烤肉基本跑不开牛肉、牛内脏之类的玩意,带着牛女友去吃,不太合适。

当然,有人可能要说现实中不存在牛女友。但这个场景更多想表达的是,明知别人忌口的前提下,还要擅作主张去冒犯,好感分肯定要爆扣的。

棒球在日本是个很受欢迎的体育运动。某关前几帧的画面,是击球手一个本垒打将球击出场外,观众席的人们热情高涨,纷纷把手举起准备接球。

这时你看到,球正在往你头顶飞来。你选择伸手get,或者放手,将讨彩头的机会让给身后的小弟弟?

你可能已经有了答案。

国内有网友还玩到了有趣的奥特曼怪兽情景。你扮演怪兽,要在两个星球中择其一进行攻击,一个星球上有奥特曼,另一个则没有。

顺一般思路想,肯定选没有奥特曼的星球,安全至上嘛。

不过要配合出演的你不能视而不见,对空气一番阅读后,选择有奥特曼的星球,好让光之巨人活得不寂寞。

按这个角度解释起来,突然有点为怪兽泪目。

你可能发现了,游戏对阅读空气能力的评判标准,倾向于牺牲自己,成全他人。毕竟除了国际通用的高情商操作,《阅读空气》其实受到日本社交文化挺深影响。然而一味牺牲到了无脑的程度,也不值得提倡。

在日本,人们通常要表现出“不给别人添麻烦”、合群的样子。记得前段时间有个奇葩新闻,日本的新生儿妈妈都有专门的社交圈,这些刚当上母亲的女性需要完成“公园出道”,成功便融入集体,否则就会被妈妈圈排斥,甚至患上抑郁症。

都精确打击到某个特定群体了。这也让阅读空气的能力,相较于国内,在日本有着更广的泛用性。

日本对ky的研究已经到了著书的学术级别

不信请看,连你老婆桥本环奈都用最可爱的表情喊出了这句话:

出自日剧《我爱大哥大》

不难理解这款游戏为何会以极小的体量获得玩家的青睐了。从第一层看,游戏里大多情景属于理论化的纸面状况,也没有试图给玩家硬塞如何应对的原理。

但若你能再多思考深入些就能发现,有时候你没必要强迫自己做到那么“合群”与“完美”,这能帮助你更好的认清自己。

游戏每一关所谓达到“出神入化”评价的言行,也只是设计者抛砖引玉的参考罢了。什么时候该照顾他人情绪,不至于顾此失彼,相信每个人自己心里都有灵活应变的解法。

对国内社交环境来说,ky在饭圈的应用场景相对多一些,具体不再赘述。而我们所知道的常规网络讨论是,ky一般以“冷场”“杠精”等变种形式出没,或者用前段时间流行的梗,就是低情商。

再贴近现实点,就是网上流传的“N大不懂事”——领导夹菜你转桌,领导喝水你刹车,领导没醉你先多,领导听牌你自摸等等等等...这些句式前面的“领导”,都可以替换成“长辈”等人。

别说,互联网文豪的概括真挺形象。

《阅读空气》终归是游戏,对日常多样化的呈现,要更沙雕和脑洞一些。例如和前面差不多的观影关,出现了女友是机器人的新状况,这时便给了机器人电影一些选择上的余地。

还有给别人倒口香糖,倒一颗,倒一堆,其实都没啥,但倒两颗才会被系统认定成最会“阅读空气”的答案。

因为“xx木糖醇,饭后嚼两粒,两粒在一起”好像是东亚通用的规则。

日本人在这种奇怪的地方较真属实生草。

我见到有玩过的网友表示,不管自己玩还是看别人玩,有些题目没那么直观,无法轻松的理解,有些则没时间思考。

脑袋里响起了“夜露死苦”(请多指教的日语谐音)

其实这就对味了。

除开那些日本文化梗的部分,日常不就是这样么?全都分辨出来,并给出合理反应,那活得未免太累了。

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