近几年有一种游戏品类在整个游戏市场可谓大放异彩,那就是Roguelike。端游上有《黑帝斯》作为一款独立游戏,与《最后生还者2》在多个奖项的角逐上一较高下;手游上也有《少前》《重生细胞》等经典作品,以及凉屋游戏的《元气骑士》。
前不久,笔者从NGA一路吃瓜到知乎的时候,首页出现了这样一个“陈年”提问:“凉屋游戏还能走出元气骑士的阴影吗?”虽然笔者已经不在手机上玩这种考验操作的游戏了,但《元气骑士》作为手机上数一数二的Rougelike地牢游戏,却依然在笔者的手游推荐列表中。
且不说《战魂铭人》,《元气骑士》这样一款让凉屋游戏为玩家所知,有趣好玩的游戏又怎么会是游戏公司的阴影,应该是光环。
在今年7月17日,凉屋游戏也决定将自己的光环打磨得更闪亮一些,放出了《元气骑士》系列的最新作品《元气骑士新作》的宣传视频,在B站、TapTap等平台开放了预约,并随后B站直播了游戏实际内容体验,回答了一部分玩家关心的问题。
三个月后的今天,《元气骑士新作》已经在TapTap上收获了92.8万的预约人数以及9.1分的高分,在B站同样有着30万人预约,评分9.2分。足见《元气骑士》在玩家中的影响力,以及玩家对于凉屋游戏的好评与信赖。
《元气骑士》作为一款Roguelike游戏,虽然在操作和游戏体验上处于优秀的水平,但在讲故事这一层面上,就自然会受限于玩法的限制,在通关了多次《元气骑士》后,至今依然有很多玩家和笔者一样不知道“魔法石”丢失的前因后果。
对此,凉屋游戏也曾公开表示过“我们只想做一个爽快的地牢闯关型手游,这种玩法并不需要游戏背景。”不过现在看来,官方是准备开始填坑了。
像素RPG的魅力
作为一款ARPG游戏,《元气骑士新作》在游戏美术上,凉屋还是坚持了自己最擅长的像素风。根据官方的介绍,游戏的故事背景设置在《元气骑士》的时间线之前,也就是“前传”,是一个剑与魔法的世界,玩家将在冒险和探索中,结识自己的骑士伙伴,成立骑士团,对抗敌人拯救世界。
根据官方在“元气聊天室#11”的相关视频中透露,游戏具体的上线时间估计要到明年,目前还在申请版号。而根据前不久在线下活动中体验到游戏内容的玩家的反馈来看,游戏目前也还存在着明显的优化等问题,距离测试都“还有一大段距离”,所以游戏的具体细节还是以游戏上线后为准。
不过从官方目前放出的几段演示以及实机来看,我们依然可以了解到很多与游戏相关的内容。而其中最吸引人的,莫过于“多职业混搭成长”了。
从官方之前的实机演示来看,游戏目前一共有“单人模式”、“创建房间”、“加入房间”三种模式,后两种不用多说,应该是本地或在线联机。和众多RPG游戏一样,玩家一开始需要经过捏脸(像素捏脸不要期待太多自由度)、命名、选择职业等标准程序后方可进入游戏。
在游戏操作上,《元气骑士新作》依然是摇杆操作,但与前作不同的是,本作将血条和蓝条以经典的圆形,和各种被动、Buff一起放在了屏幕的左上方,而在攻击和释放技能上,与某些RPG游戏恨不得把整个屏幕塞满不同,凉屋在《元气骑士新作》上采用了翻页的设计,玩家只需滑动,就可以灵活调动使用最多九个技能。
凉屋为《元气骑士新作》中的每个职业,都准备了3个技能树。以战士为例,和魔兽世界“狂暴坦”“深防坦”类似,《元气骑士新作》中各个职业也有职业技能树和流派技能树。但除此之外,凉屋还设计了一个混合技能树,混合技能由职业技能和流派技能融合,创造出不同的混合技能。
引用官方的原话“混合技能一般都比较厉害”。
当然除了技能的混搭成长,作为一款被网友评价为“像素版暗黑”的游戏,支撑“刷刷刷”玩法的装备系统自然也必不可少,目前已知《元气骑士新作》的装备类型一共有六种,而装备的品质也和很多传统的RPG游戏一样,有白、绿、蓝、紫、橙五种。
不同装备不同的套装加成与角色的技能结合时,也会产生不同的效果。再加上不同角色的定位和玩家的偏好对装备词条的不同要求,到时候想要爽快地体验《元气骑士》新作,恐怕一个健康的肝脏是必不可少的了。
根据凉屋游戏官方的表述,游戏在氪金方面也一如既往地继承了《元气骑士》“良心”的风格,目前游戏的氪金点主要是在人物的皮肤以及可能的“战令”系统上,“游戏主题的内容基本上是不需要氪金的。”
凉屋的招牌打响了
作为一款3个月,B站和TapTap双平台预约人数就已经超过百万,评分还保持在9分以上的游戏,《元气骑士新作》如今获得的关注度,与“元气骑士”和“凉屋”都脱不开干系。
打开游戏的评论区,就可以看到一长串“凉屋出品,必属精品”“期待这种模式的元气骑士尽快出来”的评价。
甚至还有网友每天更新一次评论,从7月19日开始,直到截稿当天,都在换着花样催促凉屋上线游戏,不过从官方的各种表态来看,这位网友未来的工作量可能不亚于写一本小说了,建议上线起点连载。
你说的这个朋友是不是你自己.jpg
不过有人在期待的同时,也有玩家对凉屋在《战魂铭人》口碑褒贬不一后,重新将《元气骑士》拉出来,做了一款像素RPG的做法有所不满,“希望凉屋能跳出元气骑士和Roguelike这个圈来”。
即便如此,还是有很多玩家表示了对IP新游戏的欢迎,认为曾经自己手中熟悉的人物在新游戏里变成一个个鲜活的NPC等,是一件很开心的事情,《元气骑士》能够“告别幽暗的地牢,迎接广阔的大陆,令人唏嘘不已”。
不过也正是玩家的这份期待,笔者认为凉屋游戏除了各种玩法,更要在游戏剧情上多下功夫,毕竟在此之前凉屋的招牌基本都是Roguelike游戏,而众所周知,就像凉屋官方所说的,Roguelike游戏基本不需要游戏背景和剧情。
新的开始,新的冒险
如今《元气骑士新作》的宣布,正如玩家所说的,《元气骑士》走出了幽暗的地牢,走向了广阔的大陆,凉屋也何尝不是一样,从自己擅长的Roguelike中走了出来,在保留自己的风格特色的同时,拥抱了更大的游戏世界,开始了全新的冒险。
2017年《元气骑士》的上线,让凉屋游戏的图标,在大量玩家的屏幕上亮起,也让不少玩家第一次知道了这家游戏公司。虽然笔者一直反对将游戏厂商捧上神坛,但如今已经成为很多玩家心中“必属精品”厂商联盟中一员的凉屋,除了要让自己被更多的玩家看到,也要给市场带来更多的惊喜。
当然,就《元气骑士》这一IP而言,除了原版游戏的苦苦支撑,也的确需要新鲜的血液来延长系列的寿命,而与Roguelike在故事等方面正好互补的RPG,也无疑是一个聪明的选择,通过故事和剧情让原先的通关工具人,真正在新作里活起来。
当然这一切的基础都是凉屋能够讲好故事,跨出自己的舒适区,成功运营一款RPG游戏的基础上。毕竟像素RPG在如今RPG游戏的大环境下本就优劣势明显,在面向与Roguelike相比更大众化的玩家群体时,对于游戏公司的要求自然也会更高。
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