拳头游戏借《英雄联盟》十周年的契机,一口气公布了多款正在开发中的新游戏,可谓是瞬间将英雄联盟宇宙的规模壮大到了一个新的级别。
消息一出,TapTap的预约榜的前列也瞬间被“英雄联盟”全家桶霸占。这么多年一直未进军移动端的拳头,这一记大招似乎已经憋了非常久。
玩家“顶穿”的期待值反映的是英雄联盟IP的号召力,国内大部分玩家表示《英雄联盟》是自己的青春,已经等了移动版很久,也有玩家表示无论游戏做得如何,肯定会去一试。
国外许多玩家则认为,“游戏看上去不错,不像只是来捞钱的”、“其他MOBA手游的压力来了”……
其他MOBA手游“瑟瑟发抖”“全家桶”来袭
《英雄联盟》IP打得一手好牌
10年的蓄力或许只为了这一刻。
此次会上共发布5款新手游,除了《FPS游戏A计划(代号“Project A”)》之外,其他四款均使用了“英雄联盟”IP的,分别为《英雄联盟》手游、策略卡牌类《符文之地传奇(Legends of Runeterra)》、经营养成类《英雄联盟电竞经理》、《英雄联盟格斗游戏》;同时,《英雄联盟》的动漫计划也搬上日程。会上,拳头还公布自走棋《云顶之弈》也将登陆移动平台。
《英雄联盟》手游
在《英雄联盟》“全家桶”中,最受期待的自然要数同名IP手游。在短短一天时间内,Taptap上的预约量就已经超过百万。
根据官方介绍,该游戏并不是端游直接移植的版本,预计年底开测,2020年上线,国内版本由腾讯代理。
从拳头目前公布的信息来看,《英雄联盟》手游对原版端游的游戏性进行了最大程度的保留。例如,每位“召唤师”及其英雄都拥有2个召唤师技能和4个英雄技能,以及一个英雄被动技能,而这这也意味着它将比当前市面上所有的MOBA手游操作更加复杂,更加硬核。
《英雄联盟》手游的地图设计、双方攻防几乎与端游如出一辙,“原汁原味还原”所言非虚,装备名称、图标、属性也与端游一致,对于老玩家来说上手毫无难度。
但不可忽视的是,尽管拳头在发布会时一再表示,为了还愿端游的经典操作与深度体验,《英雄联盟》手游做了许多适配移动端的创新设计,但在玩家和业界看来,如何在操作空间有限的移动终端屏幕上对标同时由鼠标及键盘共同实现的操作仍是《英雄联盟》手游的痛点之一。
而在《英雄联盟》端游中,类似盲僧在短时间内做出的“R 闪现”回旋这样需要一定精准度的炫酷操作实是在是不胜枚举,倘若技能为指向性技能,其移动版必定会牵扯到判定、交互等设计层面的问题,同时还不可避免地需要在移动端上做”减法“设计。
盲僧:这波我天秀;诺手:?
此外,不同于《王者荣耀》等面世之时便是MOBA手游的移动端产品,端转手的《英雄联盟》手游的未来用户肯定会有相当一部分的端游玩家,怎么让这些已经熟悉了端游操作的玩家重新接受做过适当简化的手游也许还需要一个适应的过程。
符文之地传奇(Legends of Runeterra)
这是一款基于英雄联盟IP的策略卡牌游戏,亮点在于其动态回合机制,将于2020年在PC平台开启测试。
《英雄联盟电竞经理》
这是一款模拟经营游戏,目前正在开发中。游戏中玩家可以组建自己的职业战队,在全球职业联赛上进行比拼。游戏玩法融合了战队组建、选手养成、策略等元素,并且邀请LPL战队加盟入驻。
《英雄联盟格斗游戏》
该游戏目前尚无详细信息。
除了推出移动版在平台层面做拓展,多类型产品的推出还能发掘用户群价值和IP含金量——比如卡牌、格斗、模拟经营等玩法的加入,就可以拓展相应游戏类型的爱好者,加深《英雄联盟》IP受众的沉浸度。俗话说得好,“产品是会消亡的,但IP不会”,拳头这次的“全家桶”打法无疑是一种必要的未雨绸缪。
《英雄联盟》真的老了吗?
其中还有一项重要原因自然是难以抗拒的移动大潮。移动平台巨大的用户数量,正好契合IP生态构建的开拓意图。无论是国内还是国外,拥有一定体量的端游产品都会选择推出同IP手游产品,就如西山居对《剑网3指尖江湖》的精细打磨、暴雪迫不及待公布《暗黑破坏神 不朽》一样,在移动端上占领一席之地可谓是影响战略纵深的重要决策。
可以说,全球端游超级IP都在移动端上开启了“收割模式”,端游少有的几个头部超级IP如《绝地求生》《堡垒之夜》做成手游席卷全球,现在也该轮到MOBA类的《英雄联盟》了。如此看来,《英雄联盟》做成手游也是顺势而为。
暴雪也不能“免俗”
不断提高的玩家数量,让各方游戏公司都在紧盯手游行业,端游大厂强势进入手游领域,正是手游行业火爆的一大证明。相信今后将会有越来越多的知名游戏厂商入手手游行业,这将会带来更多精品手游的出现,让手游推广拥有更多选项!
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