对游戏厂商而言,盗版游戏一直是被深恶痛绝的存在,毕竟盗版游戏只需要玩家有网络就行,对于游戏厂商没有好处,反倒为了打击盗版而额外付出了不少金钱和时间。游戏厂商与盗版资源的关系变得像打地鼠一样。
近几年,正版未至盗版先行的案例开始层出不穷,玩家在海盗湾或各个比较隐秘的游戏论坛经常能碰到正版游戏还在预热,盗版资源已经传遍全网了。
事实上,在盗版游戏屡禁不止的情况下,游戏厂商也开始转变思路了,既然打不过,那干脆加入进去,换句话说就是用魔法打败魔法!用盗版打败盗版!
转变思路的原因主要是为了玩家着想,毕竟盗版资源一般都有可能会携带病毒程序,会威胁玩家的电脑设备。此外一些不良媒体、主播等群体利用游戏事先发出的激活码高价倒卖弄得游戏市场乌烟瘴气也令游戏厂商不喜。
就在昨日(5月9号),外媒VG247发布了一条官方公布自家游戏盗版的新闻,而该游戏目前还未发行。
该游戏官方为Ariel Jurkowski工作室,是独立游戏开发者,该工作室开发的《请修好路》(Please Fix The Road)是一款益智类型的游戏,玩家需要利用有限的工具,在简约风格的游戏场景中设计一条从A点到B点的路。目前该游戏已登录steam、GOG平台,预计将于6月份发行。
而就在游戏发行前夕,Ariel Jurkowski工作室宣布《请修好路》发行后,其盗版资源将同步登陆流行的BT网站。而该游戏官方发行的盗版资源不但包含正版游戏里的所有内容,还有独特的海盗主题BGM、相关的介绍以及对应的海盗脸图标,相当于为盗版量身定做了一套皮肤。唯一的区别在于盗版资源不会收到任何来自官方的更新。
*Ariel Jurkowski工作室原话
至于为什么要大费周章地又是发盗版资源又是制作相关皮肤,开发者是这么认为的,反正《请修好路》这款游戏总归是会被传盗版的,不如干脆官方来发盗版资源,这样还能挣一点印象分。
讲真,小编实在是敬佩于Ariel Jurkowski工作室这种洒脱的态度。事实上,一些外国游戏厂商和工作室同样有过发布官方盗版的经历。
如2017年发布的由Acid Wizard Studio开发的《阴暗森林》,在游戏刚刚上线一周后,官方直接把游戏资源上传到“海盗湾”——一个全球最大的盗版网站,须知Acid Wizard Studio仅由三人组成,且《阴暗森林》的开发花了整整5年时间,这绝不是因为财大气粗不在意游戏收益而做出的决定。
那么为什么Acid Wizard Studio要这么干呢?原因很简单,因为游戏质量过硬很快便获得了成功,然而一群伪装游戏主播和游戏媒体的人来索取免费的游戏激活码,本来这种情况其实很正常,缺乏宣发资金的独立游戏开发者需要通过这种方式来吸引高话语权的人来宣传。
但是找Acid Wizard Studio要激活码的人里出了叛徒,有骗子专门把免费得到的激活码转手卖出来获利。
而在steam的退款原因中却有“我不得不退款,因为不想让父母在月底看到月支出的时候感到担心”这种话,如此‘朱门酒肉臭路有冻死骨’一般的境遇,官方直接火起,将游戏资源直接上传“海盗湾”,让所有没钱但想玩游戏的人可以自由下载。
更著名的还有《巫师三》《赛博朋克2077》的开发商CDPR,他们一向是对自家游戏不加任何防盗版措施,玩家可以自由复制N份游戏资源,之所以这么做,是因为CDPR相信热爱他们制作的游戏的玩家终究会付出真金白银来支持自己的。
盗版游戏的存在受许多因素的影响,有玩家自身的意愿(不论是出自窘迫还是单纯不想花钱)、有盗版资源的服务做得比正版还好(“正版受害者”不需要多说了吧)、有互联网的共享精神(一般是针对存在地域歧视或不合理定价的游戏厂商)、以及围绕着盗版产业链上数量繁多的既得利益者等等因素。
如今,一些游戏厂商开始用官方盗版来对抗盗版市场,而游戏发行平台(如steam、epic等)以汇率、消费水平等标准来给游戏定价,当正版游戏市场服务又好卖地又便宜,那么盗版市场自然会变得越来越小,乃至完全消失也并非不可能。
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