作为《剑网1:归来》曾经的王者,掌五毒确实风光过好一阵子,但可惜的是,当时笔者没有珍惜这个机会,等版本改版之后,才明白,有些东西一旦错过,将再也不复返了。
还记得当时刚下了《剑网1:归来》手游的时候,就是冲着当年端游里能大*四方的掌五毒,才毫不犹豫地选了掌五毒,一开始练级的时候,还没觉得有什么不对劲,但是玩得时间一长了,掌五毒的不足就显露了出来,虽然说掌五毒的普攻看似范围比较大,那只是在刷怪的时候,给你造成的错觉,一旦到了PK的时候,你就会发现那点普攻的范围,别人一个突进就完事了,再加上掌五毒的身体板比较脆,遇上个狠的,秒你不比秒野怪来得容易嘛。
最尴尬的是你掌五毒单次的伤害很是尴尬,20出头的伤害,别的门派伤害起步都是50-80,而且掌五毒是要叠加毒性才有伤害的,这……就很让人无语了。
毕竟在《剑网1:归来》的手游中,PK可是游戏的主打旋律,你叠毒可是要时间的,而这3-5秒的时间里,已经够其他门派对你一顿暴捶了,有的甚至还有在公屏打字的时间呢。
不过欺负欺负土系还是不在话下的,而且如果对面是讲武德的话,愿意和一对一单挑的话,那掌五毒还是大有可为的。然而这年头除了野外抢刷怪点以外,谁还有空跟你单挑呢?综上所述,莫非掌五毒真的消失在历史的长河中?
那倒未必!请各位不要忘记版本更新的作用,这不,在《剑网1:归来》2月16日上线的最新版本中,就推出了全新玩法“乱战九州谷”。
在这个玩法里面,所有玩家等级都是一样的,而且装备全部清空,只能在战场上捡取,最为重要的是其中密布着草丛的地形,这对于一些偏后期成型的门派大为有利,毕竟,前期可以通过视野的盲区来“苟”一波发育。
最为重要的是,参与活动的机制,是三人成行。那么这对于,掌五毒这种前期需要人保护,后期能做大C的门派,简直是幸福得不要不要的。
最为重要的是,在有队友的保护下,只要不是触发多人的群战PK,在一些小型的遭遇战中,掌无毒的单挑输出能力就有发挥的舞台。
相信在“乱战九州谷”这个玩法中,掌五毒可以凭借此大好良机,重新成为玩家们的宠儿,毕竟掌五毒可是登上过高峰的门派,官方又怎么能冷落这位曾经的王者呢?
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