从小试牛刀到遥遥领先,《漫威蜘蛛侠2》成功在哪里?

从小试牛刀到遥遥领先,《漫威蜘蛛侠2》成功在哪里?

首页游戏大全英雄蜘蛛格斗更新时间:2024-04-14

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定制游戏一直是人人都想吃,但并不是人人都能吃的香甜“蛋糕”。

一方面,定制IP本身带来的品牌效应和巨大流量可能让游戏受益于大量的宣传和销售;另一方面,这也意味着定制游戏必须同时接受玩家和IP粉丝。检查,你要做一个游戏应该做的一切,同时恢复IP的设置和细节。

因此,当《漫威蜘蛛侠2》发售时,几乎没有人质疑这款游戏的品质。作为近年来最著名的定制游戏系列,《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》都充分展现了Insomnia集团强大的制作实力。极度还原的IP设定、PS5呈现的精致画质和剧情表现、基于成熟技术的爽快战斗让玩家充分沉浸在蜘蛛侠及其带来的爽快体验中。优越的。

如果说《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是失眠组中的“小牛刀”,那么说到《漫威蜘蛛侠2》,整个游戏体验可以说是遥遥领先。虽然彼得帕克和迈尔斯同时进入游戏,但《漫威蜘蛛侠2》的整体体验感并没有减弱。相反,二代在继承索尼第一方大作优秀品质的同时,也做到了一款定制游戏该做的一切。

首先是对原版游戏的改进。随着彼得帕克和迈尔斯加入保护纽约的行列,玩家现在不仅可以在两者之间随时切换,还可以体验两种完全不同的战斗风格。迈尔斯仍然延续了前作的潜行和生物电玩法,而彼得帕克则通过与毒液共生解锁了一套不同的技能。除了单独的技能树外,游戏还添加了两者共同的技能树。 。

虽然两者的技能树单独来看可能显得有些单薄,但考虑到两者是可以互换的,但在实践中你可以将这三棵技能树视为一个整体。两位蜘蛛侠的技能树主要是为了强化自己的专属技能,而普通技能树则侧重于增加新的连击和其他操作技能。

此外,“防御”和“完美格挡”两种新机制的引入,使得《漫威蜘蛛侠2》的战斗体验逐渐向市面上主流动作游戏靠拢。新机制的加入,让玩家有了更多的进攻和防守手段。随着Insomniac团队对游戏按钮的简化,玩家现在可以与BOSS进行更多的战斗互动。在与群敌的常规战斗中,玩家·杜也能玩出数招。

随着人物的扩充,原来的游戏地图肯定不够用了。在前两场比赛的地图基础上,《漫威蜘蛛侠2》的地图向东扩展至布鲁克林和皇后区的部分地区。更大的地图显然也意味着更麻烦的旅程。为了加快速度并减少时间,游戏特地引入了一种新的空中移动方式:悬挂式滑翔。

悬挂式滑翔机使蜘蛛侠能够借助风在空中滑翔和冲刺。与标志性挥杆相比,这一新动作具有更高的速度和更长的冲刺距离。然而,使用悬挂式滑翔机需要很高的高度。为此,Insomnia团队还准备了冲锋跳跃动作和可以直接将角色送上高处的弹弓机构。

游戏正式上线之前就被很多玩家人“利用”的快速移动,当然也大大提升了移动体验。在大地图上按下移动按钮后的下一秒,蜘蛛侠将直接出现在目标区域,无需加载或黑屏。整个过程没有任何马虎。有了更多的体验和更好的移动方式,玩家在纽约的穿梭不再只是匆忙,而是在一定程度上成为了一种乐趣。

另外,得益于失眠组对PS5性能的极致“压榨”,《漫威蜘蛛侠2》不仅支持无缝快游,还在影像表现上加入了30帧、60帧全范围光追。精美的画面和逼真的光轨让游戏中的人物和风景更加栩栩如生,让玩家体验到更加细腻真实的视觉体验。

除了游戏玩法和图形表现上的变化之外,《漫威蜘蛛侠2》在剧情和打斗编排方面也保持了一贯的质量。相比前两场,《漫威蜘蛛侠2》在保证彼得和迈尔斯剧情分量的同时,也对他们的成长做了出色的诠释。在《漫威蜘蛛侠》中,动作基本上是从彼得帕克的角度来描述的。他不仅要打败城里的众多恶棍,最终还要在小甲和大一之间做出超级英雄最常见的选择。

在《漫威蜘蛛侠2》我们可以明显感觉到彼得帕克并不是一个人在战斗。面对复仇,迈尔斯战胜了内心的恶魔,选择帮助曾经视为敌人的李柱铭。 MJ、毒液、亨特·克雷文和马丁·李等熟悉的角色也有更多的机会出现。这使得游戏的剧情从讲述某个蜘蛛侠变成了两人相互成就、共同成长,而游戏最后的伏笔也让人对后续剧情充满期待。

当然,出色的剧情安排和抢眼的表演,也是《漫威蜘蛛侠2》吸引人的地方。无论是开头与睡魔的大舞台打斗,还是后期纽约市被毒物污染的地狱景象,都不得不承认Insomnia团队非常擅长营造大场面。这些炫酷的场景不仅给玩家带来了极致的视听享受,也凸显了蜘蛛侠强大的能力和超级英雄游戏的主题。

如果《漫威蜘蛛侠》刚出来的时候,大家都会因为之前蜘蛛侠游戏的印象不好,反响平平。随着《失眠》团队的不断宣传,这部剧早已摆脱了之前的刻板印象,为电影造势。印象,已经成为游戏界家喻户晓的知名游戏系列。

可能有人会因为“罐头”的开放世界玩法而鄙视《漫威蜘蛛侠》系列,但事实上,近年来,当大作经常因剧情、优化、游戏质量等原因而翻车时,它还能保持游戏的品质。游戏并实现“平稳落地”已经是一件非常难得的事情了。无论是开放式的封闭游戏,还是超级英雄题材的游戏,踏实稳重的《漫威蜘蛛侠2》都可以算是参考范本作品。

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