作者:一只海王星人
Studio Sai推出的日式ARPG动作游戏《永夜》即将发售。官方曾表示,本作从《女神异闻录》系列中汲取灵感,讲述了在世界末日来临之际,不同角色们努力生存,一边谈恋爱一边找出真相并生存下来的故事。
游戏的背景设定还是比较有趣的,在颇为日系王道风的角色设定背后,也凸显出了一些不太一样的元素,在游玩过程中能带来一些新奇的体验,也能明显感受到一些对《女神异闻录》中元素灵感的汲取;虽然游戏开发成本不高,但绝对可以称得上是一款特立独行的ARPG游戏。
画面表现、动画演出和优化都是及格水平
不得不说,本作的画面表现还是说得过去的。角色立绘虽然没什么特点,但建模相对比较清晰,游戏里无论角色的表情、场景都还不错,虽然在1080P分辨率下还是能看到一点“马赛克”,但对于一款成本较低的3D动作游戏来说已经完全足够。
而且为了契合日系游戏的主题,游戏里还设置了不少的CG、2D过场动画,动画的制作水平极高,画面相当细腻。
《永夜》的优化也是及格水平,基本上无论是探索、战斗、对话都能稳定在60帧,几乎没有出现掉帧等情况,游戏全程游玩下来都非常流畅。
(有时候我甚至会想,干脆直接出动画貌似也不错)
剧情表现方面超乎预期
剧情方面则基本是标准的日系王道RPG流程,平凡无奇的主角,遇到世界末日,然后获得特殊能力的俗套故事。虽然大体上很俗套,但表现力还是可以的,加上不错的动画演出和紧张的氛围感,游戏的画面整体比较阴暗,让末世的环境显得更贴切。
而且本作有一个亮点就是没有像一般日系RPG一样采用明快的风格,甚至在游戏初期就有感染者残忍*害普通人的动画演出,也在某种程度上告诉玩家:“这可不是一场过家家一样的英雄游戏”~
游戏中也有时间的概念,每天、每几天都会以日历的形式推进后展开,颇有《女神异闻录》的风格。
(有那味了)
不过本作主线也存在一个非常严重的问题——日系游戏往往是重叙事,所以及时是不那么好的剧本,在衔接上也是非常合理且到位的。但《永夜》的主线更像是将一个个写好的场景拼凑到一起,经常戛然而止,或者出现莫名其妙的播几秒钟的片……加上任务指引不明确,有时候给人的感觉就是一天稀里糊涂就过去了……
(手柄游玩的话,部分默认键位也有些匪夷所思)
战斗系统比较出色,丰富度很高
《永夜》的战斗系统则不同于一般RPG的数值取胜,而是以动作为主。游戏里提供的技能树并非提升属性,而是增加角色战斗的方式多样性,让玩家在战斗中可以更随心所欲,也在一定程度上提高了游戏的动作性和爽快感。
当游戏进展到后期,玩家解锁了众多招式后,光是战斗招式就足够多了——普攻、重击、队友技能、战技、强力一击等。当玩家触发精准闪避,还会自动发动“子弹时间”,此时玩家可以在短时间内打出大量伤害;游戏中的部分技能还存在QTE元素,可以说本作的战斗丰富度是相当亮眼的。
提到战斗,游戏中玩家还可以和其他队友一起展开冒险,随着进程的推进,共有6名角色(包括主角),玩家可以将他们设置为辅助队友,并且在战斗中使用他们的技能来支援,不过作为小体量游戏,游戏中数量唯一还算说的过去的就是主角团的人数了……其他的NPC可以说少之又少。嗯,这很不RPG。
至于游戏中的敌人,则存在同质化严重的问题,基本上不会有太多的种类,探索中基本都是一个场景安排几只小怪打一下;而且小怪只要攻击到角色就会出现强烈的硬直,让战斗流畅性打了折扣;BOSS的招式倒还丰富一些,而且BOSS都是有血量/护盾两种属性,玩家想对BOSS造成伤害要先打破护盾才行。当玩家使用技能打出一套完美的QTE时屏幕中也会出现主角的头像,又令人联想到P5中击破地方弱点时的画面……两者相比之下BOSS战的体验要远胜于杂兵战。
(很多技能都结合了QTE元素,说实话我其实不是很喜欢这样)
至于关卡探索本作则没什么太多好说的,游戏中虽然有多种场景,但也仅仅是样子不同,基本上还是一条路走到底的箱庭式探索;不过《永夜》中的收集元素不多,所以关卡的探索并无太多意义,基本都是为了推进主线。
(不过因为氛围原因,探索过程中还是颇具紧张感的)
此外探索过程中还会存在一些解谜元素——但游戏里的解谜往往出现的很突兀,而且游戏场景本身就很单一没什么好探索的,那么加入解谜的意义是什么呢?况且本作的解谜玩法并不够有趣……看似丰富玩法,但实际上是为了解谜而解谜,对于游戏质量的加分没有实际帮助。
当然,也别忘了谈恋爱
别忘了本作是由战斗 谈恋爱组成的。当玩家完成战斗后,可以利用休息时间和不同的角色对话,随着对话选项的不同,玩家可以增加自身的表现力、自信心、包容心、勇气四个方面的数值,以方便日后攻略不同的角色,建立好感度。
(游戏中也有些大胆、生动且有趣的对话)
根据选择的约会对象不同,你将能够在游戏中欣赏多段完整的2D动画过场。沉浸其中,与心仪的角色喜结良缘。攻略角色的过程中倒是会有些很有趣的小对话和场景,和充满绝望的末世形成了强烈的反差。
另外我想吐槽一下,在游戏的前两个多小时的时间内,游戏中唯一出现的恋爱元素是开局动画里基友找到男主传授恋爱技巧……其他时候基本都是跑图战斗。既然是主打的玩法和噱头之一,那么为什么要过这么久才会出现恋爱元素?这是否也是受到叙事节奏的影响?
综合评价:
游戏优点:
1.游戏玩法新颖
2.有些对话相当有趣
3.战斗系统超乎预期
缺点:
1.游戏的叙事节奏比较古怪
2.地图、场景设计没什么亮点
评分:7/10
总结:
今年的日系RPG雷作其实不算少,但对于《永夜》我想大部分人是没抱太高期望的,如果是这样的心态去玩,那么《永夜》还是能带来一段新奇的游戏体验的,游戏中也能显著感受到一些亮点,比如动画制作优秀、战斗丰富度高……日系RPG有的大部分元素,《永夜》也都有。
可惜在游戏玩法上还是过于刻意,强行添加的解谜元素意义不明,叙事节奏古怪……导致本作又显得不那么日式;当然游戏中确实有几个角色还是很讨喜的,可以看出在恋爱部分的玩法还是经过了一定打磨,但和战斗部分的结合又显得不够自然。
《永夜》整体来说就是一款卖相不错,同时优点缺点都很显著的游戏。目前本作在Steam平台上有免费DEMO可供下载游玩,如果你有兴趣可以先去体验一下~
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