很多人都知道一款游戏《我的世界》,一款像素沙盒类游戏,玩家可以在里面肆意地建造很多东西,在游戏世界复刻很多现实生活里的世界奇观,甚至,你可以在《我的世界》利用红石系统制造计算机,然后玩《我的世界》。
网上统计,《我的世界》全球用户已经达到12亿。
而接下来要说的风靡欧美的元宇宙手游,它的玩法与《我的世界》非常相像,我希望通过大家对《我的世界》的熟悉,来了解《Roblox》。
7月,移动应用数据分析公司Sensor Tower,公布了今年6月份美国市场收入最高的前十款手机游戏,第一名是《糖果粉碎传奇》,第二名就是本文的主角《Roblox》,哪怕是放眼全球,《Roblox》也是高居全球手游收入排行榜的第五位,无论iOS平台和安卓平台,《Roblox》都有不错的营收业绩和用户群体。
我们熟知的《王者荣耀》,7月份收入大约是2.25亿美元,《Roblox》的7月收入是2.05亿美元。
在美国16岁以下的青少年群体中,有几乎一半都沉浸在《Roblox》的游戏世界当中。2020年年底,Roblox举办了一场虚拟演唱会,观看人数超过3千万人。
而这款游戏,就是如今全世界元宇宙产业真正的龙头,但由于《Roblox》在国内市场声量太低,导致国内消费者对他了解并不多,但这并不妨碍国内众多号称元宇宙的科技公司,去追随、借鉴、复制《Roblox》。
Roblox,这个公司早在2004年就已经成立,这家公司的创始人David Baszucki曾早1989年左右创办过一家教育公司,开发了一款仿真的用来帮助老师教授质量、速度等物理知识的软件程序,而这个基于真实世界物理定律的游戏引擎,直接影响了后来的Roblox。
但是,Roblox并不认为自己是一家游戏引擎公司,而是一个游戏平台。
2020年,一位20岁的年轻开发者,在《Roblox》上架了两款游戏,仅仅一个月,她的游戏就获得了很多玩家关注,帮她实现了50万美元的月收入。
除了她之外,还有一位美国大学生,通过在《Roblox》出售自己开发的游戏,赚来了自己的学费还额外买了一辆车。
随着赚钱效应的持续,更多的专业游戏开发机构开始入驻《Roblox》,并在它的基础上开发游戏,也会出售《Roblox》的游戏开发教程和工具。在《Roblox》你能玩到前阵子大火的“鱿鱼游戏”、看到玩家们拍摄的自制剧。
上述这些构成了,元宇宙的第一要素:自由自在创造创意、展示创意、出售创意。
但真正让《Roblox》能够成为元宇宙第一概念的,还是它与区块链技术的联动。2007年Roblox上架自己的货币交易系统Robux,为玩家和创作者们提供经济服务,而独立的经济体系和原生代币,就是构成元宇宙世界的基础元素之一,
元宇宙概念大火之后,Roblox创始人在去年年底表示,Roblox早在20年前就预判了元宇宙的兴起。
目前,Roblox正在积极招揽Web3.0的开发人员,将为《Roblox》引入NFT,会进一步增加创意的保护能力和创意的价值。前不久,Roblox还挖走了Meta的一位亚太高管。
相比之下,今年7月份,《我的世界》公开表示拒绝NFT和区块链,虽然这个决定被不少网友赞许,但同时,这也将使得《我的世界》无法实现创意游戏的经济价值。
最后,正是因为《Roblox》的现象级成功,才会出现众多的国内追随者和模仿者,但实事求是地说,国内很多元宇宙游戏都不能与《Roblox》相媲美,其中一个主要原因就是Roblox具备更强的物理游戏引擎开发能力。
而国内游戏引擎有多落后,发展有多困难,就是另外一件事情了。
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