《月影之塔》国人耗时4年制作的单机游戏,美得让我难以置信

《月影之塔》国人耗时4年制作的单机游戏,美得让我难以置信

首页游戏大全月影之塔更新时间:2024-05-11

steam上近期刚推出的《月影之塔》,具有超级棒的影音体验,美术有浓厚的手绘风格,几米 雷顿教授的既视感,音乐悠扬而空灵,跟解谜的氛围非常搭,而且谜题不算复杂,却处处体现出作者的脑洞,整个游戏体验非常享受。

充满艺术气质的奇幻世界,剧情温馨治愈,叙事手法独特,依靠零碎的片段就能让人完整的把故事关联起来,真功夫。

坦白说,这游戏就算不加剧情过渡动画,不讲故事,单凭这美术和音乐也值得吹,而结合故事叙述去做关卡设计,难度是大幅提升的,如果不是事先规划好故事,而是边做关卡边写剧本的话估计得耗费海量时间。

而且难能可贵的是故事与关卡的结合非常自然,游戏过程中就像置身于一部童话故事绘本里一样。

操作性方面可能因为我是手游党,体验上略有不适。只用鼠标就能完成全部操作,键盘的作用很小,相对而言,我还是更喜欢键鼠配合多一些。

游戏提示方面做得不太够理想,虽说整体难度不算高,但当玩家在一个关卡中持续出错时,还是应该强调一下线索,甚至直白的给点提示的,不然体感上难以确保大众游戏体验。

我特别喜欢的是图书馆这一关,真的是非常用心,设计得合情合理,没有一句对白却胜过千言万语。

最后,能够参与这样的游戏开发,我觉得应该是每个艺术工作者的毕生梦想之一吧,羡慕有这样志向并坚持下来的作者们,感谢你们给了我这样一个舒适的游戏体验,唤醒了我对艺术的热爱。

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