一个手游里看到的文化输出:人生八苦

一个手游里看到的文化输出:人生八苦

首页游戏大全怨憎会更新时间:2024-05-08

孔子说,玩索而得。就是学易时,要用玩游戏一样的状态来进行,自然有所得。

最近玩了一款手游《天谕》,西幻风格,玩的漫不经心,刚刚我要写游戏名字的时候,居然卡壳了,返回去看了看,才确定,哦,原来叫《天谕》。

但就是这个玩的漫不经心西幻皮游戏,认真看剧情的时候,我居然看见了纯正的中国传统文化输出。

做了两个主线任务,竟都是围绕佛家的“人生八苦”来讲故事。

这个就很了不起了,我看见npc讲出来这个“人生八苦”的时候,是被惊了一下的,然后就挺好奇

———如何在一个西幻手游里,给玩家灌输东方式的文化理念?

不管是读小说,还是玩游戏,我都坚持,只有世界观完整,世界里发生的事,发生的故事,才能逻辑自洽,让人有代入感。

这个讲究延续到我玩的手游里,至今能让我坚持玩了半年以上的手游就两个,嗯,名字不说了,《天谕》才玩几天,我都不知道自己能玩多久。

但是,《天谕》的主线故事,是第一款让我有写一写冲动的游戏。

不是写攻略,不是写玩家们的那点事,是为游戏本身的故事冲动一把。

一个好的游戏本身会讲故事,说实话,看西幻风格的游戏讲“人生八苦”,起先我是觉得有点搞笑的,但是,这世界上,一切的情感都是相通的。

今天早上,我一看主线任务落得有点多,就准备做下,佛系如我,也不大在乎战力啥的,上午清闲,还特意把音效开了,就是想认认真真的听配音,嗯,配音特别好听,这个是让我一直坚持玩的理由之一。

我的主线是停在白猿神殿哪里,跟随这指引一路走,一路到了最后boss哪里,这个除了拼图时,我稍费心,其他都常规操作,一直boss快挂的时候,突然被拉进故事模式。

嗯?

我把注意力放回了游戏,两个npc开始对话,白猿王一直是狂暴状态,像极了反派。

但是随着对话,旁边开始弹出来选项,我精神一振,这是游戏人物性格选择,不同的选择,会造就不同的游戏走向,故事模式还能选择,这是让我决定故事走向?

艾玛(>ω<),我最爱这种设计了,参与感满满哪。

白猿王在喊什么我忘了,,我只记得旁边的选择上,有一行提示,白猿王一直还在意族人。

这个提示让我在选择的时候,迟疑了。

我承认,这时候,我代入了。

根据情节,白猿王是完成自己族群栖息地惨状的罪魁祸首,而且第一个副本,就是打败白猿王。

白猿王还在意族人?

下意识的,我选择了相对温和的那个质问选项。

对话继续,选择继续。我一次次的选择“告知”白猿王现在白猿族栖息地的现状,而不是大声指责白猿王让族人落入如此境地。

故事的最后,白猿王后悔了,它把自己的一身功力散尽,说“夺了星茸之森的,还给星茸之森”。

白猿王轰然倒地,我的人物竟又被拉入白猿王的记忆片段里,一个年少的白猿族长,拿着山河榜的信物正入神,他的老师,白猿大祭司捏碎了信物,然后告诉他,你现在没有能力参加这个比赛,白猿族还没有能力恢复祖先荣耀,不是拿到信物,你就能上榜的,所以,与其让信物乱了你的心,不如毁去它吧。

年少的白猿王因老师的举动,陷入自责和自我怀疑中,不可自拔,这时,送他信物的人,去而复返,告诉他,你能力不够是因为修炼方法错了,来,给你白猿先祖舍利,去借助森林的力量修炼吧。

白猿王一直以为自己在恢复祖先的荣光,一直以为只要自己登上山河榜,就能让白猿族重新成为星茸之森的王,囚禁百年,一直是这个信念支撑它坚持到今天。

可是,直到此时此刻,他才惊觉,恰恰是他这个信念和举动,葬送了栖息地,葬送了族白猿一族。

他一直憎恨的,在保全他。

他一直感激的,陷他万丈深渊。

白猿王快死了,我静静等着故事模式结束。

他的老师———大祭司来了,然后视角转换,故事还在继续………

大祭司以命换命,白猿王消失,一只幼小的白猿出现。

大祭司拜托我,将小白猿带回栖息地。

大祭司也看到了白猿王的回忆,它也后悔了,后悔没有在白猿王走错路的时候,问一问他为何如此,就粗暴的把它囚禁百年。

他看了白猿王回忆,才知道,白猿王如此努力修炼,一直都只是希望能做一个有能力的族长。

是他当年自以为为他好的选择,让幼小的白猿王痛苦,他自以为的好,却不考虑白猿王的心情,事后更从来不解释,导致了师徒百年的仇怨。

他也后悔了,后悔没有告诉白猿王,他毁掉信物,其实是想让白猿王慢慢成长。

他不希望幼小的王身陷险境,不希望年幼的孩子过早背负沉重的使命。

现在这只小白猿,只是个白纸一样的孩子,希望我送回族群,让他安安稳稳的长大。

故事到这里,我已经有点惆怅了,我带着小白猿返回白猿族栖息地,大长老看到这个小白猿,问我它的来历,选项又一次弹出:

“说出真相?”

“隐瞒真相”?

我略一思忖,选择了隐瞒,栖息地变成废墟,从来都不是白猿王的本意,既然白猿王已经“死”了,过去种种是非对错,就让它埋葬吧。

我觉得大祭司也希望自己守护的孩子,一直是族人心里的英雄。

人生八苦:生,老,病,死,爱别离,求不得,怨憎会,五蕴炽盛。

白猿王的故事属于八苦里的——“求不得”。

这里表现出的世界观,很东方。

特别是用佛家的“人生八苦”来点题。

我不知道这个《天谕》的西幻引擎是买的还是自制,我只能夸一句,写文案的程序猿真是有文化,有见地。

这比学校或者社会教一百遍都管用,一个游戏故事,不知不觉就把一些传统的东西,输入进玩家的思想。

牛!

太牛了!

本来这只是个老套的故事,这么一点睛,境界马上提起来。

而且我喜欢这个有人情味的结局。白猿王重新回到幼小的时期,它重生后的命运,会不同吗?

下一个故事,又是什么苦?

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