1983年,史蒂芬·乔布斯谈起了APP应用,2008年,苹果APP商店应运而生,十年后的今天,APP已成为我们生活中不可缺少的东西。
所有地球上的手机厂商,都在寻求解决软件的问题,因为这才是用户对产品产生黏性的关键,这是手机厂商的核心竞争力,也是苹果公司之所以伟大的原因。
同样,依托于区块链的DApp,其繁荣度也显示了链的生命力,近期EOS的热度与其一系列“爆流量”的DApp应用相关。
01
因DApp有点小傲娇的EOS
时间定位,EOS第4个月和ETH第38个月。
9月16日,数字货币市场研究员KevinRooke编制的数据,EOS在过去24小时内共有11428名DApp用户,而以太坊网络为10562名。
此外,EOS过去7天的DApp交易量为4900万美元,以太坊仅有2600万美元,EOS以2倍的交易额完胜ETH。
10月13日, EOS网络热门DApp的24小时交易额已经达到1603万美元,而ETH网络热门DApp的24小时交易额是406万美元,EOS以4倍的交易额完胜ETH。
10月18日,EOS主网账户数量突破40万,EOS中国区的各个节点负责人都在社群内发图纪念,整个社群透露着满满的傲娇,以及继续拉扯与ETH的仇恨。
表格:链塔数据(9月报告)
总得来说,以太坊在交易总额和用户活跃度上仍处于领先地位,EOS并没有超过ETH。但是从短期数据来看,EOS在DApp总数远远落后的情况下,其交易数量具有较为明显的优势,这也说明EOS热度不减,冲劲十足。
02
DApp,EOS生态的大引擎?
今年被称之为公链元年,一方面是公链数量的大规模爆发,另一方面被预言会有大量的落地应用出现。能否吸引DApp开发者,从而吸引更多的用户,成为公链厮*的*手锏。
自EOS问世以来,EOS的花边新闻不少,BM的“家事“被认为“无法理解”,百万级“TPS的口号被认为“不切实际”,主网上线被解读为“黑天鹅”事件,RAM现身“黄牛党”和“大财团”。
直到9月、10月,一系列爆款DApp的走红,才让人们觉得EOS终于在做一些“落地”的事了。
EOS Pixel,一款名为“EOS像素”的游戏,玩家通过消费EOS可以在空白的画幅上选择像素点作画,在短短几天的时间内,整幅画布都被填满了各种颜色,位于中心的像素点一度被炒到人民币4.5万一枚。
这款游戏的源码由EOS Asia开发,它加入了“毁灭”与“重建”的要素,参与玩家相互博弈,让人突然觉得有点好玩,区块链上的游戏终于有点游戏的味道了。
除了原生态的DApp项目,从ETH搬迁到EOS的EOSBet也“热了”,EOSBet声称是一款菠菜游戏,通过掷色子来比大小,投掷的数目比设置的数目小就赢了。
EOSBet团队很早就专注于开发DApp,他们最初的选择是以太坊。今年3月,他们在以太坊主网上推出菠菜类DApp,曾在dappradar.com上排名第三。
但是,由于以太坊的可扩展性差,一旦遇到交易量大的情况,整个网络就会拥堵不堪,这让EOSBet团队觉得未来增长乏力,难以建立商业规模。直到今年7月,他们选择关闭游戏,迁离以太坊,并专注于在EOS上开发相关应用。
今年8月,EOSBet公测一周就稳居EOS应用榜首,每周交易量曾高达1810万。团队负责人在接受外界采访时表示,“现在看来这个选择是对的,EOS诞生仅仅三个月,就有如此的生命力,我们的游戏的流水可以说是超越了以太坊上所有的应用。“
据链塔智库9月数据显示,游戏类以太坊DApp上新77个,退出163个,呈现高进场率与高退出率并存的现象。
与此同时,从ETH迁移至EOS的项目清单还在变长:Medipedia(去中心化健康医疗应用)、Tixico(一个允许用户在二级市场购买活动门票的平台)、Billionaire Token(一个具有通缩机制的以太坊ERC-20的token)、Insights Network(正在为去中心化数据交换创建一个安全基础架构)……
或许,EOS双*ETH的说法还不太准确,但是ETH的确该有点危机感了。
03
资源,一个令人头大的问题
可扩展性一直是V神挥之不去的痛处,也是ETH的短板。然而,EOS一问世便针对ETH,高喊“百万TPS“的口号。依据当前实际测试的TPS数值看,ETH:25次/秒,EOS:2822次/秒。显然,EOS虽然离“百万级”的目标还很远,但目前却能秒*ETH。
事实的进展总是让人大跌眼镜,一度让EOS骄傲的“效率”终于以另一种方式爆发了!10月17日,普通用户无法进行转账操作,甚至连账号本身都失活,需要“充值重启”;而大量DApp也不得不“关闭运行”来避免CPU资源紧缺之下的雪崩。
以“快”出名的EOS,却落得比以太坊“瘫”得还严重。EOS主网CPU的资源短缺与其近段时间游戏类DApp持续火爆相关,先有EOSBet的24小时交易次数达到71万次,后起之秀BetDice也来势汹汹,7天交易量超过2195万个EOS。
10月17日,FarmEOS上线,24小时用户活跃量迅速突破1000,成交量达250万个EOS,FarmEOS或成压垮主网CPU的最后一根稻草。在FarmEOS上线5分钟时,EOS主网CPU价格达到3EOS/ms,这也是EOS自主网上线以来,CPU的历史价格最高点。
不同于ETH高昂的gas费用,EOS不收取矿工费,它只收取资源费,EOS一共有四种资源,分别是RAM、CPU、NET、存储。CPU、NET属于占用型资源,用完后可以释放,通过抵押EOS获取,RAM属于消耗型资源,用一点就少一点。存储资源用于存储大文件,目前还没有上线,暂时可以忽略。
随着全网大户的炒作或者大牛“DApp”入驻后,抵押的EOS水涨船高,项目想要获取相同份额的CPU,将要付出更多的EOS去抵押。如果没有那么多的EOS,怎么办?
只能跟eosio.rex租CPU(或者net),eosio.rex 将给用户转入对应数量的 REX 代币,作为出租者取回 EOS 本金和租金收益的凭据,放入抵押池的EOS越多,想要获取CPU越“贵”。
前段时间,RAM资源之战,我们还历历在目,创建账号、创建智能合约、转账等等都需要消耗RAM。谁优先占有RAM,谁就握紧了财富的源泉。于是,RAM变成了一个炒地皮的游戏,价格在短时间内上涨数百倍,系统出售的内存高达80%,但是真正的使用率却只有1.76%。
RAM的解决方案是扩容,EOS每出一个区块,RAM递增1KB,只要RAM增长的速度快过RAM被需要的速度,它就不是稀缺资源。
这次的CPU事件,EOS主网目前已经发起了提议,将主网的全局参数 TARGET_Block_CPU_USAGE_PCT 从 10% 提升到 20%,这一改动将至少提升2倍的可用CPU资源。
但是,我们不禁会想,继RAM、CPU等这些必备的资源都出现资源紧张的问题,难不成NET未来也会成为稀缺资源的“爆点”?
04
EOS,强大的生态联盟
资源问题是硬件的刚需问题,可能要踩一个大坑,就像吃一堑长一智,找足经验就好了。
神奇的是EOS似乎总能保持“热度”, 也总能及时给与解决方案。这与其特色的社区机制相关,在EOS的生态中,即使EOS官方没有给与及时的帮助,开发者也可以在生态中寻求帮忙。例如,超级节点EOS Asia联合国内其他超级节点做了麒麟开发网,帮助DApp上主网之前做测试。
此外,EOS的活动全年未间断过,今年EOS Gravity、EOS Cannon和MEET.ONE共同举办了EOS Family Day的活动,60多个EOS节点参与活动,介绍自己的动态和发表行业探讨,让人们持续关注到EOS大生态的一举一动。
WhaleEx作为EOS生态里的一员,不仅致力于打造全球最强流动性的去中心化交易所,也希望搭建一个全球化的生态连接平台。因此,发起了以“繁荣”为主题的全球行活动,志在寻找EOS上优质的DApp,并带领它们和社区用户面对面共建EOS繁荣生态。
事实上,EOS在6月上线主网时,上线时间几度延迟。EOS社区寄希望于Block.One做决定,但是Block.One声称自己已经完成了使命,之后所有的治理之路都与它无关。
很多人担心EOS社区会从此分崩离析,但是EOS以超乎以往的方式更为团结地连接在一起,形成了遍布世界的大联盟组织网络。
8月18日,EOS Foundation(基金会)正式更名为EOS Alliance(EOS联盟),该组织对外宣称“Empowering EOS For All”,即EOS社区中的每个成员都拥有发言权。
EOS Alliance成立后,每当联盟发出提议,EOS社区里包括节点、仲裁机构人员以及技术爱好者都会积极响应,参与有关问题的讨论。
10月12日,EOS中国社区就举办了一场专题讨论会,针对代码意图裁决的问题展开讨论。
EOS自上线以来,社区成员自发举办了很多活动,很多活动甚至都是成员免费掏钱的。这次EOS Alliance的成立,表面上只是组织的名字变了,但是它更进一步强调了EOS社区里成员的话语权。
EOS没有唯一的话语中心,也没有完全中心化的权力,社区成员都能各司其职,“权力”的流动性让整个生态变得灵活和完整,正是这些Dpos节点自发的活动让EOS生态的血液得以持续运转和保持新鲜。
EOS生态结构图
根据EOS项目索引介绍网站EOSIndex显示,共收录了224个DApp项目,涉及生态支持、交易所、开发服务、行业应用5大领域。只是大部分项目还处于概念和开发阶段,距离落地还有一段时间。可以说EOS描绘出了一幅具有良好生态,涉及各个行业的DApp平台的蓝图。
最后,附注一张流传已久的由般若PROCHAIN制作的EOS DApp生态图。
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