据中国手游产业报告统计,2023年上半年我国游戏用户规模已经达到6.68亿,而其中女性用户占据比例超50%。在“她时代”效应下,越来越多的游戏厂商将目光聚焦到女性游戏市场,各类游戏产品层出不穷。但是,如何在庞大的市场份额中占据一席之地并保持长线成绩,成为了越来越多游戏项目的攻克课题。也正是由于此,现在的游戏市场经常出现同类型游戏互卷的情况,比如前段时间,两款目前女性向top级换装游戏就开始互卷技术,这两款游戏分别是《闪耀暖暖》和《以闪亮之名》,双方互卷的是染色技术。然而玩家在对比了两款游戏的染色后,纷纷表示以闪赢麻了,这是怎么回事呢?
事情是这样的,闪暖在上线四周年之际,上线了服装染色系统。对于这一更新,很多玩家都认为是另一个热门换装游戏以闪给的压力,因为以闪在今年3月公测后,就成为广大玩家首选的换装游戏,热度也一直排在女性向游戏榜首的位置,为此,闪暖才想用染色系统来打擂台力求回流拉新。
当然了,以上是基于玩家的猜测,毕竟大家也都希望竞品游戏互卷,作为玩家也能收获更好的体验。只不过在玩家分别体验过两款游戏的染色功能后,大家认为这一波以闪亮之名可以说是“平地放大”,认为技术根本没卷起来。本着客观的态度,下面就从染色支持数量、染色效果、染色门槛/价格三个维度来对比两款游戏的染色系统,看看是否与玩家的评价一样。
一、染色支持数量第一个是染色支持数量,先来看看闪暖的。闪暖的染色系统是在8月更新的四周年版本上线的,当时并没有给所有外观做染色适配,所以只有部分服装/配饰支持染色,只能在染色的功能页面查看支持染色的部件。
因为每个人的衣柜不同,这里仅以我自己的账号为例,可染的数量寥寥无几。而且头发的染色是独立的,能染的颜色也十分局限,有些颜色的道具甚至没有获取途径。另外妆容不可染色,普通品质外观不可染色(同以闪三星),散件不可染色。从数量上来说,闪暖的染色不是特别自由。
再看看以闪的。因为在游戏上线时就有染色系统,这表明游戏在制作的时候就给全部外观做了染色适配,所以所有的外观都支持染色,不限制外观星级、是否为套装,包含服装、头发和各种配件,还有部分妆容也是支持染色的。
也就是说,只要是自己衣柜里的外观,都可以随自己喜好自由染色,所以从染色支持数量上来说,以闪的选择要更多。
二、染色效果第二个是染色效果,还是先看闪暖的。闪暖的染色根据不同的外观做了染色分区,但是基于游戏本身的2D特质,更像是一键覆盖贴图的形式,玩家也反馈染色完会出现细节丢失,甚至阴影丢失的情况。
拿一款非凡(同以闪五星)品质的裙子来说,这是在染色系统实装后上线的,按理说应该会做好染色适配,但进行染色后,裙子上的人偶印花消失了,只能依稀看到一个轮廓,这个效果确实和大家预期有一些偏差。
玩家对此也十分不满,疑惑闪暖的染色只分区不分图层,导致染色成了正片叠底,让原本的印花直接被染色覆盖。
以闪这边的染色同样是针对不同的外观做了染色分区,但以闪的染色分区做得要更为细致,比如爱神套装中翅膀这个部件,就做了八个染色分区,包含特效都能染。
此外,以闪的染色也不是一键换色,而是针对不同外观的材质、细节花纹来决定的。比如当前版本上线的中婚外观,袖口、裙摆的刺绣都能进行染色,甚至还能分开染刺绣的花和叶,染出来的效果也十分惊艳,不同的染色能呈现出不同的风格。
三、染色门槛/价格第三个是染色门槛/价格,这里主要分为两点来说,先看闪暖的。前面提到了闪暖的染色只支持套装,这跟闪暖的染色门槛有关,只有在套装集齐的情况下才能进行染色。而闪暖的套装又分为两种,一种是不带卡(设计师之影)套装,一种是带卡套装。不带卡套装集齐后能染色,带卡套装需要复苏才能染色。
这里给大家解释一下闪暖的复苏机制。需要集齐全套外观,获得两张设计师之影,并且将设计师之影提升至指定等级和星级后,才能进行复苏。如果是兑换的带卡套装,花费一点时间还是能复苏的,但如果是限定或者限时卡池的外观,就需要付费达到染色的门槛了。
集齐外观复苏达到染色门槛后,还需要消耗染色道具来解锁色盘。可染色的色盘一共有10个,带卡套装在解锁全部10个色盘后可自定义调节颜色的色相、饱和度、明度。其中闪耀品质色盘需要华光瓶解锁,非凡品质需要流霞瓶解锁,稀有品质需要溢彩瓶解锁。需要注意的是,10个色盘不包含热门的黑白色,并且自定义无法调出纯正的黑白。
华光瓶除了每周兑换的40个外,只能用现金购买,30元100个,按照礼包价格来说,想要解锁一件衣服的全部色盘,需要120元;流霞瓶一周兑换的数量同样是40个,除此之外每周有一个紫钻(点券)限购礼包,有60个,剩余只能以18元/60个的现金来购买;溢彩瓶每周可兑换40个,剩余可用粉钻购买。
对于闪暖的染色价格,许多玩家都表达了不满,首先想要随心所欲染闪耀外观,只能用现金的方式,想要免费的还要在闪耀、非凡、稀有三种品质中抉择,因为一周可获得的货币不支持全部买,所以很多玩家并没有觉得染色系统增加了自由度,反而觉得是多了一种逼氪手段。
再来看以闪的。因为以闪的染色并不局限套装,所有外观只要获得了即可染色,相对来说门槛要低很多,如果只想染套装的某个部件,不会说强制把所有套装都集齐才能染。
其次是染色道具的价格。以闪的染色要分为三个阶段,1-8色盘、9-16色盘、千幻色域,下面一一说明各阶段染色的消耗。1-8色盘在获得外观后需要用色卡进行解锁,三星外观用基础色卡,四至六星外观用潮流色卡,基础色卡通过日常或金币购买获得,;潮流色卡通过日常、周常、免费活动或钻石获得,钻石可从日常任务、免费活动中获得。
值得一提的是,在1-8色盘全部解锁后,会额外附赠2个色盘,也就是说获得外观后,除了外观自身的颜色外,就有10个色盘可以染。
9-16色盘需要用风向标进行拓展,其后解锁色盘依旧使用色卡,主要说一下风向标的获取。三星外观用基础风向标拓展,与基础色卡的获取方式一致;散件、免费活动套装(包含四星至六星)用潮流风向标拓展,与潮流色卡获取方式一致;追光活动套装用专属风向标拓展,通过分解重复部件获得。
进行色盘拓展后,会随机赠送1个未解锁的色盘,全部18个色盘中,有3个色盘相当于是完全免费赠送的。
千幻色域在解锁全部16个色盘后可解锁,也就是无限色盘,可以拖动色轮或者直接输入RGB色值来获得想要的颜色,这也大大提升了染色的自由度。三星外观用千幻之星解锁,获取方式与基础色卡、风向标一致,属于完全免费道具;四星至六星外观用幻光星霓解锁,可通过日常、周常或者钻石获取。
除了上述提到的色盘解锁方式外,通过时装工作室制作的外观,或者通过代言女王、时尚商城、协会商店等方式兑换的外观,可以自己制作或兑换专属色卡,这些只需通过游戏日常即可完成,所以对于各种氪度的玩家玩法相对更自由一些。
还有一点是解锁千幻色域后,会自动解锁千幻流光的功能,也就是玩家所说的呼吸灯。玩家可以保存10套染色方案,再设置颜色的变换顺序和间隔,就可以获得随呼吸变换的外观,并且这个功能支持所有星级外观和种类。
四、以闪PC端拔高技术上限除了以上提到的染色系统方面的差对比外,以闪即将推出的PC端还将技术力卷到了端游的赛道。PC端在移动端的基础上提升了画面表现,各种材质细节更加贴近真实,家园系统还新增了天气系统,光照、阴影效果更加逼真。
闪暖在技术和玩法方面更新的进度在玩家看来产能滞后,许多玩家表示登录游戏不知道干什么,退坑意愿强烈,这也无疑是给了竞品更多的机会。
结语:两相对比下来,闪暖的染色系统更像是不得不进行更新的功能,技术方面跟以闪的对比差距比较明显,也难怪闪暖会出现那么多的负面评价,毕竟以闪今年横空出世,两大巨头同期打擂的情况下,对游戏本身的自由度、可玩性、技术要求都更高。
从个人角度来看,还是希望游戏厂商的技术能互卷起来的,这样呈现出来的游戏品质只会更好,也可以给广大玩家更好的游戏体验!
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