现在新游戏出来的速度是越来越慢了,原因大家也大致上都有所了解,再加上现在手游换皮现象严重,很多所谓的大作也不过是换个美术风格的事情而已,但是最近有款非常值得期待的多端单机作品——战匠杜沃!这游戏现在steam和tap上都是只有序章,完整版不出意外应该是在今年推出。
背景故事游戏的背景故事稍微有点惨,小杜沃为了找寻妈妈的踪迹开局就被一堆怪物围攻,醒来之后在爷爷的教导下成为了一名新手战匠,接受了爷爷的小考验,虽然考验是顺利完成了,但是村子却被传说中的“巨魔”袭击,它们试图诬陷给精灵族,但是掠夺归来的村长不相信杜沃父亲说的话,甚至想要处死他,除非杜沃能带着巨魔的脑袋来交换,于是小杜沃踏上了自己的冒险之旅……
序章的流程并不长,我没看详细时间,应该也就不到一小时,但是玩下来的感觉只有四个字:意犹未尽!从学会技能的生硬到逐渐流畅的操作,这款游戏绝对是我最近玩过的颇具创意的一个优秀作品。
基础玩法在游戏中,战匠这个新鲜词汇,说白了就是个建炮塔的工具人(序章中只能用一个伤害很一般的飞镖,不排除后续内容中就更高级装备的可能性),这是一款可以随意移动的塔防rpg游戏,和普通rpg走着走着会碰到跳出来的怪物一样,战匠杜沃中也会发生这种状况,但是与怪物对战的不再是你自己,而是你通过手中的能源石制造出的各种防御工事,不同的塔消耗不同也有不同的功能,传统塔防变成了“长腿”的塔防,不再是立好防御塔就听天由命,你的操作也变得至关重要起来,在建塔的同时还要操心塔的血量以及灵活走位,这可玩性不就拉上来了?
现在序章中共有三种武器(防御塔)可以体验到,一个大风车(木桩近战塔,比较抗揍,范围伤害),一个弩箭塔(射程远伤害高,但血量很脆),还有一个小黏黏(消耗低,减速通过的怪物,无伤害,功能性设施),三种塔灵活搭配真的很有意思,期待正式版中更多种类的不同武器。
画风品质战匠杜沃的画风是很经典的像素风,很多玩家会觉得像素风都是一样的,没有任何区别,这可大错特错了,像素风也能看出角色的设定是否用心精细,战匠杜沃的角色设计就都很棒,在美术风格上是有自己特色的,不是那种套着模板搞出来的纯像素堆,背景音乐也给人一种紧张,但并不慌乱的感觉,真的是款很优秀的作品。
总体来讲,战匠杜沃在玩法和品质上都是很不错的,这个“走位”塔防的创意真的是很有趣,玩起来很上头,根据一些官方放出来的展示图可以看到,后续内容中有很多不同的塔可以使用,主角也会有不同的装备等,再搭配上难度适中的解密,这绝对是今年最值得期待的单机游戏之一,感兴趣的玩家不妨先预约一下。
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