大家好我是指尖,提到使用最多的召唤师技能,那么百分百是闪现的出场率最高,其次是净化和干扰,王者荣耀一共十个召唤师技能,但我们基本上都只能见到这三个,偶尔会看到狂暴的出现,但实际概率不足十一。
体验服终结加强终结这个技能已经多久没见到有人使用了呢?以前可能见到的概率还是挺大的,但是渐渐地,没有人愿意去使用,因为它的使用环境很苛刻,需要敌人贴身,且丝血的时候才能发挥效果,记得老版本的时候,一个斩*打团收掉两个残血会感觉很爽,但是现在却成了凤毛麟角般的技能。
如果在对局中被终结击败,甚至会有种“你竟然带终结”的感觉,因为基本上能出终结的英雄,带闪现的容错率或许会更高。
带闪现和带终结终结的使用条件,身边距离很近的人丝血,而丝血要自己没技能,或者下一秒敌人就逃走的情况下使用,看到重点了没?要敌人即将逃走的情况下使用,首先这个“即将”的条件本身就很难拿捏,你又怎么知道敌人逃不逃走呢?除非鲁班大师的链子已经链接成功,而在绝大多数的情况下,终结能够收掉的人头,下一秒用普攻或者技能也可以收掉。
敌人位移,自己可以闪现追击补刀,自己逃生,可以闪现过墙,想要开团,可以技能接闪现打出出其不意,相较于终结的条件以及可取代性,闪现的适用范围更广,使用条件也更宽松,能进攻能跑路,说白了,英雄会更灵活,机动性更高。
终结加强后如何?斩*的生命值从14%提升到了16%,什么概念呢?敌人万血英雄,被打掉了8000的血量,此时使用斩*可以打出1120伤害,目标英雄剩余血量880,如果按照加强后的数据,那么目标剩余血量应该是720。
毫无疑问,斩*线增加,那么斩*成功率也能得到加强,这个技能本身就是一个预估伤害,再精准的数学帝在使用过程中,也会有很多时候斩空气,或者敌人丝血还需要继续补刀,虽然提升了2%的已损生命值伤害加成,但是这一丢丢的数据,很难让它的触发条件变得宽松。
因此我个人觉得,终结未来还会是一个比较冷门的装备。
新增被动的效果如何?成功用终结击败目标,会返还90%的cd,初一听,这机制加上,岂不是无限斩*?不过90%的cd看起来很吓人,但是也有9秒的真空期,我们路人局的团战和kpl赛场可不同,人家最离谱的时候从你家高地打到我家高地,将拉扯的技术发挥到了极致,而路人局基本上见面就直接真刀真枪打,不丝血不想着逃走,因此基本用一次终结就差不多了。
不过终归是加强,对于某些英雄而言,线上的战斗力得到了大大提升,当你用终结拿到了线权之后,敌人会比平时更怕你,因为他复活之后,你的终结cd又转好了,所以我觉得这个技能在发育期和资源掠夺期的效果,可能好于大后期的团战。
那么哪些英雄可能会拿回终结呢?我脑海中只有两个人的身影,亚瑟和杨戬,亚瑟不用多说,应该是使用终结频率最高的英雄了,只不过后期也都换上了惩击,少部分玩家会继续拿终结,主要是亚瑟这个英雄很不吃闪现,而且进野区因为没有位移导致风险较高,所以拿回终结提升斩*效率,这个思路应该还是可行的。
另一个杨戬,是某主播最先开发,1技能本身就是一个斩*伤害,敌人丝血逃走,1技能斩*失败,用终结收割人头,总斩*线会非常高,但是这毕竟是绝活玩家的专属,大多数的玩家还是建议带闪现提升容错率,或者干脆打野。
总结:终结数据上的加强并不是很出彩,但考虑到是已损生命值的数据,所以“捡人头”的概率大大提升,但技能的使用条件颇为苛刻,甚至有人为了使用终结而不去A出那一下,导致大部分时间终结的属性是发挥不出来的,因此大概率未来还是冷门技能,你觉得呢?
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