猿王格洛恩
战斗场地:因为战斗时忘记截图了,就直接用祖达萨相同位置的图来代替了,红圈位置为BOSS点,没有中间这两棵树。
BOSS综述 ...
- 发怒(重要)
- 施法者砸击地面,造成47,333点自然伤害,并且每秒对所有敌人叠加一层战栗,持续4秒。
- 战栗
- 受到发怒的伤害提高30%。
当BOSS发怒时,每25能量会造成一次伤害并叠加一次战栗。如果能量不足25,则会强制中断发怒。
如:BOSS能量为49,BOSS发怒时,则只会发怒一次,然后被强制中断,此时BOSS拥有的怒气为24。
- 蛮兽连击(坦克预警)
- 猿王格洛恩施放一系列攻击。
- 蛮兽猛击(坦克预警)
- 猿王格洛恩击打他的主要目标,造成401,281点物理伤害并使其受到蛮兽猛击的伤害提高250%。
- 粉碎(坦克预警)
- 猿王格洛恩击打他的主要目标,造成401,281点物理伤害并使其受到蛮兽猛击的伤害提高250%。
- 撕裂(坦克预警)
- 格洛恩咬住了目标,每秒造成48,154点物理伤害,持续12秒。
20秒施放一次,可能会因为发怒而延后几秒施放。
蛮兽连击会施放蛮兽猛击和撕裂共3次,两个技能随机施放。
如:第一次蛮兽连击有可能是,猛击—猛击—撕裂;第二次蛮兽连击有可能就是,撕裂—撕裂—猛击
- 回旋猛击
- 格洛恩猛撞一名附近的敌人,对10码范围内造成136,434点物理伤害。在短暂延迟后,这个区域会爆炸,对10码范围内的所有敌人击退并造成128,405点自然伤害。
只会打近战范围内的敌人,这次测试中,宠物也会被选定为回旋猛击的目标。
如果近战范围内,没有宠物也没有除了坦克以外的其他近战,则会选择坦克作为回旋猛击的目标。
这个技能是一个两段伤害,第一段伤害无法避免,第一段伤害出来后,会在地面形成类似地震术的效果,几秒后会出现第二段伤害,及时躲避即可。
22秒施放一次,可能会因为强制发怒而有几秒误差。
- 蛮兽猛击
- 猿王格洛恩击打他的主要目标,造成401,281点物理伤害并使其受到蛮兽猛击的伤害提高250%。
我也不知道为什么会有一个单独的蛮兽猛击,从WCL看,BOSS并没有施放过单独的蛮兽猛击。
- 凶猛咆哮
- 格洛恩发出震耳欲聋的尖叫,对80码范围内内的所有敌人造成56,179点物理伤害。任何没有站在盟友附近的目标都会被恐惧5秒。
在BOSS施放恐惧前,找附近的人站在一起,不需要全部站在一起,可以两两或者三三集合即可。
- 飞行的猿猴驭者
- 原子猎*飞弹(坦克预警)
- 飞行的猿猴驭者对一个目标释放导弹,在10码范围内造成80,144点火焰伤害。导弹留下一片火焰池,每1.5秒对在该区域内的所有敌人造成20,849点火焰伤害。
远程分散站位,不要让火焰一次炸到太多的人,造成治疗压力。
- 猿猴折磨者3000型
- 猿猴折磨者
- 猿猴折磨者3000型电击格洛恩,使他的怒气增加10点。
- 惊雷爆炸(坦克预警)
- 死亡时,猿猴折磨者3000型会爆炸,对15码范围内的所有敌人造成40,072点自然伤害并将其击退。如果格洛恩处于爆炸范围内,他将获得50点怒气。
- 猿猴折磨者核心(坦克预警)
- 释放猿猴折磨者核心(坦克预警)
- 施法者电击格洛恩,造成他生命值5%的伤害并使其立即施放发怒。
(一定)打断好猿猴折磨者的读条,同时使BOSS始终保持不要在猿猴折磨者的15码范围内,防止死亡时给BOSS增加无谓的怒气。
折磨者死亡后,会掉落一颗电球,走去触碰即可拿起电球。
拿起核心的玩家会收到每秒1W左右的伤害,持续20秒。
玩家需要站在BOSS近战位,将核心扔给BOSS,触发BOSS的强制发怒,掉血并防止满能量发怒造成的灭团。
在这次测试中,核心会给BOSS造成最大生命值5%的伤害,但是,此伤害可暴击,所以在最后几场的时候,我们采取是让火法拿球。
关于BOSS:
- BOSS的血量非常多,但是大部分的伤害都是由猿猴折磨者的核心造成的。
- 扔核心的玩家,由于会造成超大量的伤害,所以也会获得超大量的仇恨,推荐由法师OR猎人这种可以消仇恨的职业来操作。
- 拿到核心后,会有特殊快捷键,站在BOSS的近战范围内对着BOSS使用即可。注意尽量错开回旋猛击的时间,防止猝死。
- 尽量让BOSS每50怒气强制发怒一次,尽量错开其他技能的时间轴,方便治疗抬血,也防止减员。
- 回旋猛击和凶猛咆哮会遇到连续施放的情况,在这种情况下,被回旋猛击一段伤害打到的玩家,几乎一定会死在接下来的凶猛咆哮的AOE上。