《宅男的人间冒险》评测:一款走心的国产游戏

《宅男的人间冒险》评测:一款走心的国产游戏

首页游戏大全宅男的人间冒险更新时间:2024-04-21

“Spacelight工作室的努力值得肯定”

评测游戏:《宅男的人间冒险》(以下简称为《冒险》)

评测平台:Steam

游戏时间:7小时

评测性质:快评


01 前言

独立游戏在近几年风头无两,似乎很多人都认为制作独立游戏是一条致富的捷径。在硬币的正面,市面上诸如《蔚蓝》、《饥荒》和《铲子骑士》等作品赚得盆满钵满,低成本换取高额甚至巨额回报的例子,比比皆是。而硬币的反面,失败作品的累累白骨数不胜数,却并没为大众所熟知。

诚然,玩家对于独立游戏的画面没有过多期许,这点极大的降低了游戏开发成本,但同时,也被动提高了玩家对独立游戏其他方面的诉求。如果说3A大作,可以依托广告宣传和高昂的购买成本(相比独立游戏)来留住玩家的话。独立游戏则必须有鲜明的个性特征吸引玩家,否则沦为炮灰,也不过是分分钟的事。

废话至此,让我们开始评测吧。

02 优点

打开游戏,首先引入眼帘的是以漫画格子为主体的开始画面。我个人很喜欢这个界面,漫画简洁清楚,框体分割与文字的搭配十分契合,给人以精炼舒爽感觉同时也展示了本作无厘头的风格。

深入游戏,你会发现Spacelight工作室在画面表达上很有想法,漫画风既贴合了宅男的标题,又让游戏的受众有亲切感。整体画面多用单色作为底色,看起来干净整齐,更难能可贵的是,虽然画面中线条粗犷简单,又充斥着无厘头的格调,但总能准确的传达场景与人物语言,使制作组能更好的传递他们想要传递的东西。

另外,本作的男性角色油腻丑陋,而女性角色却可爱爆表,这满满的恶意,还真是让人过目难忘呀。

前面提到过,玩家对独立游戏的画面总是很宽容,但也不代表没有任何要求。虽谈不上惊喜,但从观感出发,本作在画面上是绝对合格的。

如果说本作的画面已达到标准的话,《冒险》的剧情则让游戏真正得到了升华。考虑不剧透的前提,我不能对剧情有过多的介绍,但负责任的说,三个性格各异的女主,三段天差地别的冒险,三段迥然不同的心路历程,没有粗制滥造,没有同质化的敷衍,有的只是制作组扎实的剧本和精彩的创意。剧本对宅男心里的描述也十分到位,有时前一秒在笑,后一秒却突然想哭,真是神奇的体验。最后再加上,本作庞大结局数量的支撑,让多周目反复游戏有内在的驱动力,这些要素都让我看到了制作组在剧情上的有心。

为防剧透,用了最开始的画面

这世界上大多数的事情,都不是稍微努力就能搞定的。

在优点这个章节的最后,我想介绍下制作室的“小把戏”。首先是名字,游戏开始你可以输入自己的心仪名字,这个名字将在对话框中有完美的体现,当然这个做法已不新鲜,但制作组能将这个名字代入到结局动画中,这种从一而终的代入感,不得不让人点赞。

其次是,制作组对宅男文化深刻的理解,各种脑袋大开完全不按套路出牌,却又有据可循的细节。无论是钱包里的“草薙庵“、高达拼装甚至是哭笑不得的选项,都让玩家会心一笑,让受众愉悦的同时,加重了玩家的好奇心,从而激发了游玩的动力,就我而言,我真的想看看制作组还能搞出什么“妖孽”出来。

03 缺点

《冒险》在文字对话的基础上,以解密和小游戏作为穿插推动故事发展。它们大部分都很好的完成了任务。但有少数的解密设计,脑洞过大,很容易Get不到制作组的用心,加之游戏刚刚发售,攻略基本为0,卡关造成了节奏的脱节,影响游戏体验。

本作的背景音乐,考虑经费因素,采取了单曲重复播放,根据剧情点切换的方式,没有记忆点也就罢了,很多场景连BGM都消失了,就稍微有点说不过去了,这种情况的出现,也让部分游玩阶段显得格外乏味,好在这种情况出现几率不大,实属万幸,希望制作组能尽快修正。

04 结语

在国内资源日趋向手游倾斜的今天,能在Steam上看到一款优秀的国产独立游戏,实在让人欣慰。我们总说要支持国游,但一切扶持的基础都应从制作一款真正出色的作品开始!希望我的评测,能让你领略这款“沙雕”游戏独特的魅力,也希望能为国游的进步, 献些绵薄之力。

《宅男的人间冒险》总评:

√ 干净的画面,讨喜的漫画无厘头风格

√ 扎实而优秀的剧本,丰富的多结局

√ 对宅男文化的精准把握与表达

× 部分解密脑洞过大

× 音乐细节处理不到位

评分:9分

购买建议:极力推荐,25元买不了吃亏买不了上当,加上国产属性,希望支持。

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