所有的爱,都在我铸造的时间中——国产独立游戏《铸时匠》测评

所有的爱,都在我铸造的时间中——国产独立游戏《铸时匠》测评

首页游戏大全铸时匠公测最新版更新时间:2024-04-11

作者:至尊宝

你有没有见过表盘动,指针却不动的表?如果没有的话,别急,今天将会在这款名为《铸时匠》的游戏中见到。

该游戏为四个人用四年时间研发出的一款冒险解谜类独立游戏,Steam平台发售名称为《Clocker》,直译为钟表匠,当然也可以翻译为“铸时匠”——该游戏的主题之一便是“铸时”,Control the time,将这种“双关”藏于游戏标题中的做法,各位玩家应该早已不是第一次见到。

游戏的细节是非常赞的,先不说我很欣赏的艺术分格,游戏本身便是一个故事,而开始游戏的方法便是翻开界面中的书本。游戏中的任何操作都伴随有用笔在纸上涂写和翻书页的声音,这时刻都在给玩家一种心理暗示:是你在亲手书写,或者说改写这个故事。

游戏的主人公是一位名为约翰的钟表匠,在开头,我们得知了以下信息:

约翰家里欠债。

约翰有一个名为爱丽丝的女儿,一样烂大街的名字,绝对是亲生的。

约翰卖掉了一块对自己和女儿都很珍贵的怀表用以还债,引起了女儿的不满。

一个神秘老人进入约翰的店里,给了约翰一块奇怪的表:表盘动,指针却不动。约翰从而获得了“铸时”的能力。

说到“铸时”,即控制时间,在AVG类型的游戏中,这并不是一个新鲜的题材,最典型的当属这两年好评如潮的《奇异人生》系列。

好巧不巧的是,《铸时匠》的画风与《奇异人生》也有几分类似:唯美而富有艺术感的手绘线条,不乏分明的层次;跟《奇异人生》一样令人舒适的色彩搭配,无时无刻不在为情感基调服务。只不过《铸时匠》作为一个2D游戏,人物与场景的立体感都不算强,也算是制作组的一种讨巧。

《铸时匠》的流程非常短,玩家扮演的约翰将利用自己的能力去拯救女儿。约翰的能力除了轻易让时间停止,也可以控制一些对象的“单体相对时间”:比如一个正在倒水的人,你可以让他的倒水动作趋于停止,也可以让他瞬间完成倒水动作。

跟某“昆特牌”游戏一样,除了控制父亲,玩家还能控制女儿。当然,我之前原本就没有说清楚,《铸时匠》是一个双主角设定的游戏——说白了就是,父亲找女儿,女儿找父亲。

与父亲约翰不同,爱丽丝的特殊能力是让趋于缓慢的时间恢复正常,算是和父亲的能力相克,给玩家带来了更加充足的新鲜感和趣味性。

谈一谈游戏的音乐,我个人认为非常棒——玩家控制约翰和爱丽丝进行游戏时的配乐风格有明显的区别:控制约翰时,整体基调比较沉重、忧郁;控制爱丽丝时,音乐又变得轻松欢快。

游戏的操作按键比较奇怪,当然这不影响玩家的游戏体验,因为《铸时匠》本就是一个以叙述和演出为主的游戏,不需要多么复杂的操作,甚至游戏全程都伴随有按键提示。

《铸时匠》总共只有三个章节,三个章节之间叙事整体来说比较脱节,人物台词很少,更谈不上多么深刻的人物塑造。另外游戏难度不高,最有趣的部分集中在第二章,其余时间比较乏味,可幸流程不长,耐着性子打完算不上一种煎熬。

除开主线剧情,制作组把自己的恶趣味都留在了“成就系统”中,想要达成全成就,可能需要不下20小时的游戏时间,我是没什么兴趣,有兴趣的玩家慢慢摸索吧。

总体来说,《铸时匠》是一部优秀、精致的独立游戏,也存有很大的提升空间。

它要传达的是一种父爱、亲情,制作组接受采访时也表明,4个人中有3个人的父亲都已经去世。这大概也是他们会选择“铸时”这样一个题材的原因吧。

每个人的人生中都有许许多多的遗憾,倘若真能控制时间,谁不愿意竭尽所能地不让那些遗憾发生呢?

但是人生没有“如果”。每分每秒,我们都是自己的“铸时匠”,珍惜当下与身边的每一个人,便是给自己人生最好的交待。

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