《胡侦探传说》游戏封面
前不久,小游忽的回想起一款“童年阴影”型的小游戏系列,于是兴致勃勃的回到当初的平台尝试回忆童年,并寻思着凭我长大后的智力,玩个小时候的侦探游戏还是绰绰有余的吧——但是我发现我怎么都搜索不到它,找遍了各大平台都是一无所获。
我当然不甘心,于是凭借着儿时的模糊印象“主角姓胡”作为线索,很快就凭借万能的度娘指名道姓的找到了它:《胡侦探传说》系列。
果真,它可能是由于对小孩子不太友好的风格以及画面、已惨遭大部分平台下架处理,难怪我找不到。伴随着好奇心,我又查看了很多关于这款游戏的资料。不查不知道,我这一查,就发现了好多关于这款如今确是水平简陋的游戏背后,有着怎样一个历程。
《胡侦探传说》之《穿红衬衫女子》
《胡侦探传说》是一款flash系列的解密游戏系列。由作者Whoisyoung于2000年前后进行策划与创作。这款游戏的主角叫做“胡迪文”,是一名侦探。
whoisyoung一开始制作此游戏并未想到居然能够收获人气。这款游戏最初的面貌是颇为简陋的:画面简陋,操作简单,主角一开始也没有安排姓名,仅仅知道姓胡。玩法则是标准的搜查现场与审讯嫌疑人,只要线索充足以及指认正确即可观看真相剧情。
游戏截图
我小时候只是零零散散的玩到了几部,以为它的每一部都只是单篇,但现在进行了补全后才发现它的的正传有18部之多,一直更新到第十八《空中审判》后才因原作者淡出而停滞下来。而十八部之间是统一的世界观,前后有所关联,存在有系列中的系列(如其中《武林秘史》系列的3部:《冰火岛的秘密》、《七种兵器》、《古墓雪妖》)。
前几部的案件(例如开山之作《夏日酒吧*人事件》)有很明显模仿名侦探柯南的意味:无论是胡侦探那酷似怪盗基德的初版形象、还是案件内容上多多少少的重复性,都在表明作者一开始的想法可能确是觉得好玩,但是可能由于2000年左右的网络环境与当时的受众,《胡侦探传说》居然逐渐发展出了系列,并有了一帮昵称叫做“胡椒粉”的粉丝,在当时的贴吧里聊的不亦乐乎。
作者受到的鼓舞可想而知。在此后的十八部正传历程中,其游戏水平用今天的眼光来看虽然依然是简陋的,但能感觉到作者的用心,再者作者几乎是一人独立用软件一点点造出来的,要求又能高到哪里去呢?
胡侦探后期形象
胡侦探的世界观也在不断发展与成形,胡侦探也终于有了自己的名字“胡迪文”,也换下了基德式的服装,还在多部作品里与逐渐浮现的恐怖组织“紫色曼珠沙华”斗智斗勇。
游戏的玩法也在不断革新:无论是操作方式,还是地图设计,以及案件本身的编写,都有在不断进步。
顺带一提,作者在人名的设计上总是夹带小玩笑,例如《空中审判》里的尚步趋(上不去)和夏布莱(下不来)、《孤岛城堡的血腥》里的梅川酷子(这谐音哈哈哈,另外该死者确实是果尸)、《迷离异次元》里面的村民全员谐音“000”“111”“222”等等,总是让人在原本紧张的推理过程中感到一丝无厘头。
游戏截图
游戏本身的推理难度其实尚可,只要多思考都可以轻松通关;而游戏中的恐怖因素无非是发现死者时的画面。我平心而论哈,死者的图片以及音效其实都很简单,看久了说不定还能看出喜感;但是反而就是这种简陋打造出了初见时的一种诡异感,就像jumpscare,身为最低级最老套的一种吓人方式,但是你不能否认它确实很有用……
另外,不谈游戏自身的制作水平以及偶尔让人抓狂的卡关bug,它后期出现的“死亡机制”颇受诟病。意思就是在部分作品里如果玩家胡乱点击,或者在哪个环节花费太多时间、亦或走错方向等等,都会突然“撞鬼”,直接一个跳脸然后宣判游戏结束。最让人想要砸电脑屏幕的是这游戏还没有存档——这对于后几部游戏流程较长的几个作品来说,这对玩家实在不太友好……并且具体各个作品中的死亡机制究竟是如何判定,也没有出现过任何官方攻略。现在你能查到的注意点都是当年的胡椒粉们撞了不知多少次墙后慢慢总结出来的。也由此也有人吐槽从第十一部《云雾度假村的无头尸》开始,推理味就被动作冒险味喧宾夺主了。
我本人而言,记忆中玩的最后一款是《迷离异次元》,辛辛苦苦玩到接近真相时由于前期胡乱指认导致“危险值”太高,我刚从死者的屋子出来就迎面撞上了鬼图,然后,就没有然后了……
除去这些,闲暇之余想要烧烧脑、找找刺激,适当的去体验一下这款游戏其实都是不错的。目前原作者whoisyoung已经淡圈,但是据传还有胡椒粉在自发制作外传。
外传
最后是一条数据:当年胡侦探系列在4399小游戏平台上架时,通关率不足百分之五。其实我认为第一是受众小,点进去玩的玩家不多;第二是那让人很崩溃的死亡机制。真正碍于推理不出而卡关的人,估计不多?不知你是否有信心挑战一番呢?
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