游戏模拟了真实的犯罪现场,侦探们根据目击者提供的案发信息绞尽脑汁去猜凶手的作案手段。凶手则费尽心思思考如何迷惑目击者,甚至花言巧语误导大侦探们。目击者是最关键的一个角色,需要根据凶手的作案手段给出最贴切的案发信息,还原合理的案发现场。PS:目击者最容易背锅了,嘴炮很欢乐。
角色介绍目击者:负责游戏进程,设置案发信息,除了台词,不参与任何发言。
侦探:通过分析目击者提供的信息,找出凶手所使用的凶器(红牌)与线索(白牌)来破案。(这些牌只会在凶手面前的8张牌内)
凶手:选择最合适的凶器与线索,让目击者一脸懵逼,侦探们猜不出自己的作案手段。
帮凶:知道凶手身份,掩护凶手并一起干扰侦探们破案。
第二目击:仅知道凶手身份,协助侦探们破案,但要隐藏自己不能被凶手发现。
游戏说明游戏人数:5-10人
胜利条件:
目击者、侦探、第二目击:破案成功
凶手、帮凶:所有玩家破案失败
凶手、帮凶反败为胜:虽然侦探们破案成功,若此时能找出第二目击,就算反败为胜
标签:推理,策略,表达
点评:规则不难,但是如何准确猜牌还是有难度的,考验玩家的推理能力,以及换位思考--我是目击者这牌会如何放
下面是身份设置:
游戏流程准备阶段:
根据人数派发身份牌,抽到目击者的玩家公开身份,并抽1张案发地点,4张场景牌。其他玩家隐藏自己身份,并抽4张红色凶器牌,4张白色线索牌。所有牌都按下图摆放,放好牌后大家都随便看看,给凶手点思考时间。
注意:
1.新手多的话目击者可先由老司机当
2.抽到了特殊的场景牌,就放回去重抽一张
作案过程:(红色是目击者的台词)
天黑请闭眼
凶手请睁眼
凶手请作案
(此时凶手需选择自己面前4红4白中的1红1白,且目击者要牢记这2张牌)
凶手请闭眼
帮凶请睁眼
(目击者用手指指向凶手)
帮凶请闭眼
第二目击者请睁眼
(目击者用手指指向凶手)
第二目击者请闭眼
天亮了
破案第一阶段:
目击者根据所使用的凶器与线索,把红色标记物放在场景卡最贴切的选项上,每张放一个。必须先放死亡原因,注意放了就不能改。死亡原因必须与凶器相关,其他卡则是看哪个更有代表性。(后面会有示例)
当所有牌都设置完毕,由右手边玩家开始轮流进行发言,可以说说自己怀疑哪些牌,有什么猜测,也可以跳过。
注意:
1.目击者设置时不要瞄凶手的牌,会被其他人猜到
2.轮流发言时其他人不能插嘴,除了申请破案
切记:整场游戏,每人仅有一次破案权,任何时候都可以发动,且发动后也能参与后续的发言。
发动时告诉目击者自己认为的凶器与线索,只有两者都对,目击者才回答“正确”破案成功,不然就是“错误”。
第二阶段:(当所有人发言结束后)
最终阶段:(当第二轮所有人发言结束后)
凶手反败为胜:(仅限有第二目击者的情况下发生)
下面是一些补充
倒数计时:仅限2张普通场景牌,注意这轮变成最后轮
排除嫌疑:牌面说明应该有问题。。我理解是目击者选一个人然后告诉大家他不是凶手
扭转局势:意思是多一次破案权,没人符合要求就给右手边玩家
错误信息:也能重置死亡原因,大家想想符合这2条的凶器会是啥
第二目击:第二目击仅知道凶手是谁,所以要根据凶手面前的牌设置。若没有第二目击,就重抽一张吧
有据可寻:仅限5张普通场景牌
目击者设置示例首先设置死亡原因,这项仅与凶器有关,狙击很显然重伤可能性大很多。地点的话我认为选室外比较靠谱,虽然耳机室内也常用,但室内选项太多且这里突出狙击比较合适。面部表情很难选,瞬间被狙就选其他吧(后来想想安详听音乐也蛮合适的)。信息来源选声音,因为“砰”是狙击的特点,同时耳机也跟声音有关。性格就卑鄙吧,毕竟是暗*,那么动机也就选好了。串连起来就是好端端在露台上晒太阳听歌,砰的一声被狙击暗*了。(每个人都会有不同想法,所以要换位思考)
Tip:
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2.本篇规则仅供参考,部分会与标准游戏规则有出入
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