这款吃鸡新宠的成功综合了许多因素,游戏的制作团队是包含了使命召唤系列员工的新团队,流畅的游戏体验与较为简单的操作手感,加上免费的门槛是成功的几大要素。但同时她的成功也是时势造英雄,吃鸡游戏的困局与弊端把我们成功的从其他游戏赶到了APEX英雄。
绝地求生在经历了2017年的爆红之后,小厂的运营团队不堪压力,屡屡犯错,首当其冲是反外挂,一款游戏能有除了传统的自瞄,透视,甚至延伸出了变大变小等各种变态外挂,这个情况持续了将近一年,一年间蓝洞采取了各种收效甚微的反外挂措施,让大批玩家非常反感。其次是游戏的流畅度,优化实在是不敢恭维,1080显卡与16g内存在游戏初期才能勉强高画质流畅,甚至带起来了内存条的价格疯涨。综合这些,这时的绝地求生对于玩家就像曹操所说的“鸡肋”,在市面上没有其他竞争对手的时候,是食之无味弃之可惜。
紧接着堡垒之夜发布了,并且随着腾讯的代理,让这款游戏的推广与在国内变得非常顺利,一款不用开加速器的吃鸡加上腾讯爸爸对外挂的打击力度,是不是会让你心动呢?实则不然,在游戏上线后,各大平台主播对其进行了推广,但是始终火不起来,在BB我本人尝试了之后,有几点相信大家也深有体会,首先是这款游戏的画风,太偏向卡通,和绝地求生不是一个风格,吃鸡本来就是一个比较残酷的选拔淘汰游戏,面对的玩家也相对是粗野男孩与追求刺激的女生,这种人群对过家家显然不是很感兴趣。其次这款游戏的打击感不强,在操作性与观赏性上与绝地求生差距太大。单单这两点就被绝地求生甩了几条马路。
腾讯爸爸不甘心,又推出了一款名叫《无限法则》的吃鸡游戏,浓浓的山寨味加上毫无打击感的操作,让我下载了2个小时后就卸载了。
在看过了这些过眼云烟之后,不禁会问,我们需要的吃鸡游戏是什么样的?其实我们要的不多,画面精制、操作流畅、运营正常、少量外挂!就可以了。
这时候APEX英雄横空出世,她蕴含了以上四点的前三点。明显的优点,让玩家也多了起来,虽然现在外挂也开始有泛滥的趋势,但EA的打击力度与可以选择适当的节点规避外挂,让玩家至少能大部分时间正常游戏,所以APEX英雄的成功不光归功于他的优秀,其实引荐郭德纲老师的一句话:不是我优秀,是同行不行!
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