刚上手这款游戏就能看到很多特点及标签:清新明亮的画面、静谧安宁的音乐、酷似林克的造型、晦涩难懂的剧情、精巧的地图设计、魂系游戏的“篝火”。
很多网友都称其是“狐尔达之魂”,其实还挺贴切的,作为一款等视距动作冒险游戏,《TUNIC》中确实有着不少其他游戏的影子,但它最厉害的地方就在于这样光明正大的借鉴并不会让这款游戏失去自身的魅力,是的,它的各方面都超乎寻常的优秀。
《TUNIC》最早在2017年的E3游戏展上就获得到过高度评价,2018年又在微软E3发布会上正式亮相并获得广泛的关注。
我最佩服的就是游戏中那些特立独行的设计,下面我逐个介绍一下我印象较深的点,感兴趣的朋友可以看看获得高度评价的这款《TUNIC》究竟是款什么样的游戏。
1. 狐言狐语这款游戏几乎没有为玩家提供任何信息,仅有只言片语的文字信息,可是哪怕是路标上的文字都是由一种特殊的符文书写的,主角小狐狸看不懂,玩家自然也看不懂,需要随着游戏进程的深入慢慢学习这些语言。
这是制作组基于英语专门设计的一种特殊符号,游戏中有一些文本段落直到通关了也不会显示到底是什么内容,需要玩家靠着只言片语猜测内容,网上已经有人破译了游戏中的文字并翻译了游戏中的内容,不得不说还真挺强的,这种设计确实让玩家能身临其境地体会到小狐狸独自冒险时迷茫的感受。
2. 游戏内的指导手册除了“狐言狐语”外,令我印象最深的就是游戏内的指导手册了,上面提到游戏中几乎没有任何提示,包括基本的操作,得到的道具派什么用、怎么升级人物属性等等......当你获得道具并打开你的背包时只会看到一串看不懂的文字以及“???”。
不过游戏中内置了一本说明书,这些散落的说明书需要玩家在游戏中一张张收齐,根据上面的提示得到更多信息,这一下就把玩家带回了曾经的时代。
如果你是上个世纪末或者本世纪初的玩家大概还会记得曾经的我们淘来一张游戏光碟,还会带着一本说明书,上面记着游戏的许多重要信息,不然很容易玩着玩着就卡关了。
在那个网络资讯还不发达的年代,再不济我们玩游戏也得拿着一本攻略书或者买来电子杂志看上面的攻略,这不仅是为了让你能顺利通关,也是为了让你不错过游戏内的某些彩蛋及道具。
这款游戏就是以古早经典游戏为灵感,游戏内什么信息都没有讲,去哪里,怎么做,一切都得凭玩家直觉去探索,不过有了这本手册就不一样了,这里边记载的信息非常多,靠着这本指导手册才能指引着我们前行。
手册后面的备忘录里还写着小狐狸认真做的笔记,可可爱爱的同时是不是也勾起了一些你的回忆呢?
3. 让玩家专注于游戏中的探索游戏内的操作其实是很简单的,锁定、翻滚、道具键使用武器魔法等道具,不过游戏中的战斗难度却高地惊人:敌人的攻击力高、数量多、攻击*强,常把我虐的死去活来。
不过能得看出来制作者更希望玩家能专注于游戏中的探索,游戏本身相比魂系游戏已经友好不少了,无体力仍可以攻击,死亡不会掉落全部“魂”,还有官方外挂“辅助模式”:不会死亡和不会消耗体力。
是的,只要你想,游戏中的那些敌人以及战斗都可以变成点缀,游戏中最强的还是当中的地图设计,开发者藏密道的功力是真的强,很多时候我们会从后期的地图走到前期的地图,这才发现原来这里和这里是连通的,那里和这里竟然也是连通的。
开发者并没有限制道路,一切完全是玩家自发地在区域中进行探索,我就想看看我还能找到什么新路,开出什么宝物。
不过说实话,这游戏哪都好,就是难度有点高,开了“辅助模式”以后,难的就不是打怪了,而是容易找不到路,中期的时候我们能从手册得知在金碑前祷告3秒就能进行传送,但是这样的传送机制代价还是有点大,这导致我游戏中的大部分时间都在找路。
4. 故事游戏开始时没有任何旁白与解说,小狐狸就出现在了屏幕中,游戏中的剧情全靠玩家自己去猜,小狐狸到底要干什么也成了我在游戏过程中最关心的事情。
游戏几乎没有什么剧情,却含有小部分META元素,游戏的两个结局分别是屠龙勇士终成龙与沉香救母,倒是挺让人出乎意料的,我就不多剧透了,玩到自然就明白了。
这款游戏无论媒体评价还是玩家口碑都挺好的,Steam好评率92%,差评主要集中在游戏的难度上,虽然评价好不一定就适合自己,但我觉得这款游戏应该能提前锁定本年度最佳独立游戏了,你们怎么看呢?
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