“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:黑曜石、罗马、声望
一句话推荐:轻量级罗马风美式RPG。
中世纪或架空中世纪世界是美式RPG中最为常见的设定。各种常见的中世纪元素:哥特式的建筑、骑士与领主的传奇,以及远看粗粝,近看却繁复瑰丽的画风已经成为老玩家熟悉的配方。黑曜石在2016年发售的斜45度视角半即时战斗制RPG游戏《暴君》(Tyranny),则将背景设置在RPG中少有人问津的罗马帝国式的魔幻架空世界。
苍凉粗犷的画风
许多RPG的主角在游戏开始时只是无名之辈,但在《暴君》中,主角一开始就身居高位。在游戏的背景里,北境帝国派遣两支风格迥异而且互相敌视的军队前去外境镇压叛乱,战事却由于这两支军队间的嫌隙而陷入胶着。得知此事,北境帝国强大、神秘、残暴、冷酷的帝君凯洛斯震怒之下派遣代表帝君意志的“缚命官”,也就是主角,前去外境督战,调停两军间的争端,尽快结束战争。
在这个过程中,玩家扮演的主角需要在外境的不同势力间周旋,选择支持或反对的阵营。除了解决政治上的难题,主角还可以探索和发掘古老的超自然之谜,寻找威力强大的神器和失落咒语——在游戏的最后,这些都将成为主角面对凯洛斯这位尼禄式暴君的依仗。
仲裁法庭的设计讲究简洁和对称的美感
神秘的尖塔
说到《暴君》,当然不能不提它极具特色的声望系统。许多游戏在加入善恶值系统时,采用的是“功过相抵”的模式,也就是一件好事能在数值上抵消掉一件坏事的影响。《暴君》中却不是这样,里面的角色记性都非常好:你的善行会得到同伴与他人的忠诚和青睐,但这不能抵消你曾经的恶意给他们带来的恐惧与愤怒。
这些声望的改变带来的不止是人际关系与任务系统的调整,还包括了对应的强力技能。就连神器都有一个声望,或者说好感度系统,好感度越高神器的威力越大。
角色创建时可以定义主角在故事开始前征服战时期的作为,玩家的选择将对游戏中的派系关系造成影响
如果要在美式RPG家族中给《暴君》找一个位置,它也许没法和《博德之门》《辐射》这些最伟大的名字相提并论,但素质却也相当出众。而且,相比于许多经典RPG动辄一周目三四十个小时的流程,《暴君》一周目的流程只有十来个小时,但重复游玩性却相当高,非常适合在周末体验。
《暴君》于2016年上线Steam平台,售价90元,目前打折,只需要30元。游戏暂不支持中文。
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关键词:箱庭、圆环战斗、解谜
一句话推荐:同是纸造物,相煎何太急……
先说结论:《纸片马力欧:折纸国王》(Paper Mario: The Origami King)又一次展现了任天堂在箱庭方面的设计水平,说一骑绝尘也不为过。假如你对这类游戏感兴趣,那《折纸国王》必然不容错过。不过,它的缺点也相当明显——杂兵战单调、费劲、回报率不高,虽然不至于严重影响游戏节奏和玩家体验,但也经常让人觉得“怎么还没完”……
究其原因,是因为《折纸国王》虽然创新式地采用了圆环拼图玩法进行战斗,但杂兵战中玩家可操作的内容并不多,仅是在规定时间、规定步数内把敌兵排成纵列或两两并列,再用靴子踩或锤子砸;打完杂兵的报酬也是金币和神衹片(一种用来“修补”地形的道具),对马力欧自身数值没有提升——这就很容易让玩家陷入一种尴尬的境地。
杂兵战基本操作
神衹片可以修复场景中的缺陷
幸好游戏中还有一些解决办法:一些较弱的敌人,可以直接用锤子砸掉,只是获得的报酬更少(前提是砸得准,砸不准也会直接进入战斗)。此外,由于马力欧是真正的纸片人,几乎没有厚度,所以在一些场景中,只要和敌人“擦身而过”,也可以避免战斗。
说过了缺点,接下来就都是优点了。与杂兵战不同,《折纸国王》中的Boss战真正发挥了圆盘拼图玩法的精髓,不论是神兽,还是看管神衹胶带的文具Boss,每一个都独具特色,玩家需要挖空心思拼出准确有效的路线才能对它们造成伤害,而每个Boss独有的技能又让每一场的拼图思路都不尽相同,加上时间限制,真正给玩家带来挑战和压力,有种千钧一发的紧张感。
神兽在真正的Boss战中可以成为马力欧的助手
当然,《折纸国王》毕竟是个老少咸宜的游戏,即使是精心设计的Boss战,也不是不能逃课——只要花费金币,马力欧在地图上救下的奇诺比奥会就在战斗中给玩家帮助。花得越多帮助越大,某种意义上也很现实……
箱庭是《折纸国王》的核心,可以说游戏中每个场景几乎都做到了“只要玩家能看到的地方,就有丰富的内容可探索”,再加上明亮鲜艳的画面(有些场景我甚至觉得鲜艳过头了),以及可爱的角色与演出(其中对音乐、舞蹈和舞台剧元素的使用令人忍俊不禁),实在是非常优秀。
背景配色和材质都鲜艳可爱
这一点用文字描述起来可能不太直观,但我还是想强调一点:任天堂在箱庭方面的设计能力,我最佩服的就是他们那种“算无遗策”的劲头——当你发现一条捷径,或是做出了一套优秀操作,甚至以为自己是不是卡到了一个Bug的时候,却发现游戏早已设置了一个小奖励来称赞你“真棒”了。如果不是吃透了机能和玩法,很难做出这种效果,而任天堂经常能做到。
伙伴奥利薇亚可以利用魔法阵帮助马力欧与场景中的元素互动
由于出差在外又没把Switch带在身边,我还没打通《折纸国王》,故而不太好评价它的剧情。不过“马力欧”系列的故事往往简洁明快,《折纸国王》也没能跳出“大反派抓走桃花公主,马力欧去救,还有个相同目的的伙伴在身边”的套路,折纸妹妹奥利薇亚很难不让人联想起“奥德赛”里的帽子凯皮。就算故事里有炸弹彬这样的插曲,结局应该也不会“致郁”才对。
钓鱼也是标配
千言万语汇成一句话:“好想快点儿结束出差,回家玩《折纸国王》呀……”
关键词:多人、动作、欢乐、快节奏
一句话推荐:一款经久不衰的“友尽”小游戏。
《不动即死》(Move or Die)发布于2016年1月,是一款快节奏的横版动作游戏,在这款游戏中,玩家需要操纵自己的角色尽可能地保持运动,同时想尽办法阻止其他玩家运动,最终将他们淘汰。
只要玩家不左右移动,生命值就会持续减少
这是一款规则多变的快节奏游戏,每一轮持续的时间一般不会超过20秒,同时,每一轮都会更换一套全新的游戏规则。
即便如此,游戏的上手难度依旧不高,因为无论是在哪种规则之下,玩家需要用到的键位都只有4个,且各种规则都比较容易理解和掌握。比如在电锯模式下,玩家正面遭遇会让电锯弹开,双方都失去武器,只有绕到对手背后才有机会下手。
《不动即死》有着丰富的游戏模式
每一轮游戏开始前都会有简短的解说
作为一款2016年的游戏,《不动即死》不仅提供了线上、局域网联机功能,还提供了当下已经不怎么常见的本地联机模式,这意味着,即使只有一个键盘,也能允许4个好友一起游玩,这让人情不自禁地想起许多年前小伙伴们聚在一起,挤在同一块屏幕、同一个键盘前联机游戏的日子。
只不过那时大家是合作通关增进友谊,现在则是联机互撕考验友谊。
只要一个键盘就能实现4人本地联机,简直是文艺复兴
最后,在这个周末到来前,还是需要提醒有意尝试这款游戏的玩家:游戏很欢乐,联机有风险,毕竟友谊的小船说翻就翻。
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关键词:模拟黑客、解谜、科普
一句话推荐:注意保护你的隐私。
《全网公敌》(Cyber Manhunt)是一款来自国内小团队Aluba Studio制作的独立游戏,主题是比较少见的网络安全。游戏中玩家扮演一名被雇佣的黑客,通过社会工程学、搜索以及社工库等各种手段调查目标客户,最终解开目标客户身上的谜团。游戏预计在下个月发布EA版本,目前有Demo供体验。
《全网公敌》的题材十分吸引我,在玩过Demo后我觉得游戏基本上把普通人可能忽视的网络安全隐患,都做成了游戏中主角的线索一一呈现了一遍。在游戏中,玩家想要了解一个人的信息,会先通过搜索引擎查找他的社交网络和公开信息,之后通过这些信息在社工库中获取敏感的隐私信息。有了隐私信息,就能通过各种泄露数据找到这个人使用过的密码。如果这是一个简单并且在各个账号都通用的密码,那么目标客户在玩家面前就成了透明人——邮箱、社交网络和IM上的信息都会被窥视。
游戏的UI做得不错,当一堆包含着目标关键信息的窗口铺满屏幕时,还真有几分“黑客人肉搜索”的感觉
很多人都知道要注意密码安全和保护个人隐私,但大都停留在口头上。《全网公敌》把这些安全隐患来了一次不错的模拟攻破,这就比口头上说来得深刻。你完全可以把《全网公敌》当作一次不错的网络安全与个人隐私保护科普。
Demo中内容的玩法只能说一般,基本上就是常见推理游戏的范式玩法。为了避免玩家不知从何下手,游戏中只有有用的信息是可以被收集的,收集还有百分比提醒。这样一来信息收集的过程,难免变成无脑的鼠标点点点。有点可惜,但也可以理解。
收集的个人信息都会集中在右边栏中
这个推理信息收集百分比大大降低了难度,同时也降低了乐趣
从Steam页面上的介绍来看,完整版游戏似乎还会包括人肉搜索之外的一些社工方法。如果每个故事(案件)能用上一套相对不同的社工方法,那么《全网公敌》还是很值得期待的。此外,我并不担心这款游戏会让人模仿犯罪,因为这些方法在网络上流传已久。我更倾向于有了这么一个游戏,能让体验过的人开始真正注意网络安全和个人隐私保护。
游戏开头的提醒也非常富有正义感
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关键词:横版射击、Rogue元素、多种武器
一句话推荐:Epic游戏商店终于免费送了20……XX?
总的来说,《20XX》是那种标准的横版射击游戏,只不过其中添加了许多Roguelike要素。
横版射击我们都很熟,而且这也算是个长久以来没有太大变化的类型。《20XX》中玩家可以同时装配4种武器,每种武器都有自身独特的弹道效果。Rogue元素则意味着,相比标准的闯关式的横版射击,它的随机性更强。在每一层,玩家探索地牢所获取武器的武器都是随机的,带有各类加成的装备系统也是如此。而在击败某层Boss后,玩家同样将获得随机分配的额外强化(三选一)。
时不时又重新流行的复古风格使你很难推断游戏可能诞生于哪一年
击败Boss后,Boss也会掉落特殊的道具
和许多含有Rogue元素的游戏一样,每次死亡玩家都得重头再来,同时,游戏也提供了一些能够逐渐解锁的永久强化效果,这使得随着积累,游戏能够越玩越简单,这也是许多Roguelite游戏的常见处理方式。
无论是横版射击部分还是Rogue元素,2017年发售的《20XX》都谈不上极具创意,但它在手感与数值的调整上做得不错,你既能感受到一般横版射击游戏中每一关的关卡射击变化(不同行动逻辑的敌人和特别的地形),又能感受到随机性带来的乐趣,算得上汇聚了二者的优点。要说特色的话,它支持多人共同游玩——支持同屏的横版射击游戏很多,但带有Rogue元素的联机游戏就没有那么多。
熟练的玩家可以不依赖于永久增益的加成,而稍菜一些的玩家也能随着不断的积累或凭借更好的运气来到更深的层数
更主要的推荐理由是,本周Epic游戏商店免费赠送了这款游戏(领取地址),它的确很适合填补你碎片化的短暂休息时间,对横版射击有兴趣的玩家不妨试试。
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