今天介绍一款由奥飞游戏运营的游戏《最终契约》。说到“奥飞”,笔者最先想起的就是早在10多年前的四驱车。当时的《四驱兄弟》大火,而奥飞(这个名字是后来更改的)也推出了不少零部件,当初的slogan“奥迪双钻,我的伙伴”,深深的印在很多90后的脑海中。
近两年,奥飞开始发力游戏行业,前不久还推出过民工漫《航海王》改编的手游《航海王激战》,但由于玩法设计的问题,市场表现并不太好。而这次又推出了这款新作,笔者觉得这款《最终契约》的游戏还是蛮不错的。
刚打开游戏时的CG动画非常的精致,色彩饱和、特效绚丽,一下子就能吸引住玩家的目光,感叹画质神作啊。然而进入游戏后的美术表现却与CG截然不同,场景图片、过场界面、人物模型都有种粗糙,不够精致的视觉感。看过前面的CG动画后,再一看这游戏画面表现,笔者有种被骗了的感觉。但继续体验了一会觉得在玩法及游戏体验度上,该作还是有一定的可玩性的。
游戏的核心玩法还是以培养角色为主的卡牌手游,养成套路应有尽有,卡牌体系与阴阳师、魔灵召唤等游戏较为相似,玩过这两款游戏的玩家可以很轻松的上手这款游戏。而在卡牌的装备系统中,集齐套装增加额外属性的设定,配合装备掉落的随机属性,有着非常明显的差异性。
核心战斗是以横版回合制的形式进行,该作的特色在于BOSS战中,会将BOSS分为主体与两个部位,而主体和两个部位均有其专属血条和技能,这种设定使得玩家在战斗中具有一定的策略性。而且优先攻击两个部位并破坏后都可以触发追击释放卡牌的必*技,上阵多名拥有必*技的卡牌角色后可在触发追击后一波带走BOSS,可谓是爽快感十足。整个战斗的体验融合了策略性与可玩性,使得该作的战斗体验不再是无脑自动战斗了。
游戏的周边玩法也非常丰富,多种常见的玩法内容都有设计,而随着玩家可玩内容的丰富性,游戏体验也会变得更加多元化。短期内,不会因此重复操作的枯燥感而对游戏失望,目前没有游戏可玩的玩家可以尝试下该作,游戏设计上还是比较用心,有较强的趣味性的。
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