MOBA圈的新对决:落后近六年,漫威超级战争如何追赶王者荣耀

MOBA圈的新对决:落后近六年,漫威超级战争如何追赶王者荣耀

首页游戏大全战争与王者更新时间:2024-04-11

时近七月,在这个准备过去的六月里,MOBA国内手游圈子刚刚历经了一场翻天覆地的风暴,《决战,平安京》公开就《王者荣耀》抄袭一事对其发难。针对此事,《王者荣耀》官方并未作出回应。反倒是大量的王者粉丝自发地站了出来为游戏发声。

关于此事的后续,也许为王者荣耀玩家的强大的声势所震慑,截至此文落成,平安京官方一直没有做出其他回应。了解过这两款手游的玩家大抵清楚,无论是王者还是平安京,互相之间的借鉴其实都是家常便饭。从业界角度不难看出,该事件实质就是网易公开对腾讯的一次挑战。

虽然从结果上看,失败的一方是网易。但在这个时间点上出现这种事,与其说是敲山震虎,倒不如可认为是网易对王者荣耀做出的一次舆情摸底,好为自家旗下自研的另一款同类作品《漫威:超级战争》上线铺路。

王者荣耀最早首测于2015年7月,而《漫威:超级战争》在2021年6月中下旬开启上市前测试。两者相距整好六年。

王者荣耀当时能够崛起于各大应用市场之间,成为如今的“现象”级国民手游,资深玩家都清楚个中原因所在:既非游戏本身的品质过硬,也不是厂商铺天盖地的宣传。这一方面是时势所影响:2015年《英雄联盟》已走红全国,但在MOBA手游这一块上当时还是空白,王者荣耀就正好弥补上了这一空缺。再者便是游戏本身的便利性:无需另外注册账号,使用QQ或者微信便可直接登录游戏。

如今六年过去,王者荣耀凭借其广泛的社交性,早已在国内手游市场上建立起了庞大帝国。

根据 Sensor Tower 最新发布的商店情报数据,2021年5月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store和 Google Play吸金超过 2.64 亿美元,相较2020年5月增长13%,蝉联全球手游畅销榜冠军。而在利用王者荣耀收割用户市场的六年期间,腾讯除收获到了惊人的经济利润以外,也在玩家基数跟游戏运营层面上积攒丰富。

面对国内MOBA手游市场上的这块大蛋糕,其他厂商也是垂涎已久。作为腾讯的老对手网易,自然不可能放任王者荣耀牢坐龙头老大的位置。但MOBA手游之间的竞争历来无情。

这次网易的力作《漫威:超级战争》自打上马以来就肩负着追赶王者荣耀的历史使命,但是,它既已迟到了六年,又该靠着怎样的思路去追赶呢?

游戏设计方面的融汇贯通

网易先前也有制作并运营过《决战,平安京》以及《非人学院》的经验。此番《漫威:超级战争》项目上马,网易从一开始就不会是小白。在游戏的机制特征上,《漫威:超级战争》延续了网易系MOBA特色:无符文无天赋。这种强调公平的机制设定最早可追溯到由暴雪制作,网易代理的另一款MOBA端游《风暴英雄》。网易也正是从该作上边汲取到了创意点,并把它延续到了旗下的其他MOBA自研产品中。无符文无天赋的好处就是利于构建游戏本身的公平竞技性,这也是网易系MOBA跟腾讯系MOBA的最大不同所在。

而在游戏流程方面,《漫威:超级战争》又广泛吸取了《决战,平安京》等产品的的不足之处,摒弃了端游化地图跟四技能的复杂设定,尽量加快节奏,走短平快路线,放下了端游竞技的高大架子,转而更贴近手游玩家的需求。可说是网易为《漫威:超级战争》所作出的最大取舍吧。

漫威IP的强势入伙

论及漫威这个IP的影响力,可大可小。它没有大到家喻户晓的程度,但我们身旁却总不乏几位对漫威宇宙耳熟能详的人。实际上,漫威这个IP在国内仍有较大的号召力,《复仇者联盟4》在下映前,国内收获了42亿多人民币的票房,声势可见一斑。如今《漫威:超级战争》对外宣称是漫威与网易联合打造,实际上漫威在其中究竟出力多少,还是说只是给了网易一个冠名授权,我们都不得而知。但可以肯定的是,漫威为开拓国内市场,也需更进一步扩大自身在国内的影响力。站在这一点上出发,打造一个以自身品牌为依托的MOBA手游确是不错之选。

在名著《三国演义》中,刘备曾以”每与操反,事乃可成耳“一语概括自己抗衡曹操的策略,这句话与当今网易面对腾讯时所用的对策如出一辙。事实上,《漫威:超级战争》作为网易2021年所打造的MOBA手游绝*之作。究竟能否追上王者荣耀,或者能在市场上走多远,这都会是路人深感好奇之处,那么就请拭目以待吧。

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