橄榄球和足球分不清的EA,误打误撞地铸就了《FIFA》足球的传奇

橄榄球和足球分不清的EA,误打误撞地铸就了《FIFA》足球的传奇

首页体育竞技Football Kick Shooter更新时间:2024-04-23

游戏不输男参上!

世界上最大的体育游戏发行商不重视足球游戏的开发,如今听起来仿佛天方夜谭,天大的笑话一样。可是在当年,这就是事实。“当时的EA根本懒得理《FIFA》”,时任EA体育欧洲市场部主管的内尔·涩瓦拉普录玛讲起当时EA对待世界最大体育运动足球时的态度就是这么的不可思议。

《FIFA》作为当今世界最受欢迎的足球游戏,当时的窘况可以说到了无以复加的地步。

FIFA系列辉煌的历史,当时还是0

这个后来固定每年为EA贡献大把银子的超级系列,在1993年的时候,只不过是EA几乎可以忽略不计的超小项目。要是知道《FIFA》系列如今的辉煌,很难想象如果错失机遇EA会后悔怎样成什么样。

EA对《FIFA》系列如此的轻视,原因很简单:因为EA是一家地地道道的美国公司,也是一家唯利是图到急功近利程度的公司。这家公司无论从公司文化和口碑,都是最令玩家厌恶的游戏公司之一。

《FIFA》系列能够走到今天,总结一下,运气,运气实在太好了。

艰难的起步

EA作为美国游戏公司确实深谙当地市场文化,北美地区一直是世界上对体育运动最狂热的地区之一,因此EA对开发北美吃瓜群众的喜爱的体育游戏一直非常重视,只不过为了迎合北美市场受众的需求,EA一直将重点放在三大体育运动上,分别是棒球、冰球和橄榄球。至于足球嘛,对不起,就连篮球运动都还没排上号。

足球运动在北美受欢迎程度不高

不仅市场现实如此,就连EA高层对足球基本知识的匮乏之严重,听来都令人发指。当EA英国团队试图说服EA高层开发一款足球游戏时,EA高层的回复是:“我们已经进入足球业务了啊,不是有麦登吗?”

橄榄球才是老美的最爱

原来在北美群众眼里,所谓的足球“football”那就是指的是橄榄球,我们喜闻乐见的足球运动在北美基本就是荒漠一般的存在。

听到这样崩溃的话语,作为现代足球起源国的英国团队受不了了,直接回怼“不,我指的是真正的足球”是“soccer”,不是“football”。

豪门教头,你知道是谁吗?

EA高层对这样的建议不置可否,因为在那个年代,EA的另一大王牌橄榄球游戏《麦登NFL》已经逐渐显现其品牌价值,另外EA还开发了《NHL》冰球游戏。在EA高层眼里,开发足球游戏在北美根本毫无市场可言,所以对这样的要求并没有立即同意。

北美市场的冰球运动非常流行,EA早早下了手

执着的欧洲分部对欧洲市场进行了深入的调查,他们发现,游戏杂志读者中居然有高达“90%”的比例都热爱足球。基于这样的高销量预期,英国分部再次向总部申请,精明的EA发现有钱可赚,总算同意了这个项目。

NPD销量统计,年货FIFA列榜首

同意归同意,抠门的EA只给安排了不到10万美元的开发预算,更糟糕的是EA英国分部只是一个营销部门,连基本的开发实力都不具备,但似乎总部并没有指派开发部门的意思。积极主动的英国分部决定自行找工作室开发。正好当时有一群独立游戏开发者在做一款游戏,行色匆匆的英国分部制作人马特·韦伯斯特找上门来谈合作。这群独立游戏开发者满怀希望的希望EA投钱继续他们的游戏开发项目,但实际上马特的目的根本不在于此。

世嘉MD开发机

马特没有看上他们开发的游戏,找了个“游戏审核没有通过”的理由,然后以此为基础,极力劝说他们去开发一款足球游戏。EA找这群开发者除了看中他们的开发能力,还有一个重要原因,因为这群开发者手上有当时在欧洲还非常罕有的世嘉MD主机的开发机。

一个对足球一窍不通的总公司EA,一个懂足球但却没有开发能力的EA欧洲分部,一群独立游戏开发者加上区区10万美元,传奇《FIFA》系列就在这样的情况下开始了。

开创先河的授权与画面

独立游戏开发者乔恩、朱尔斯为足球游戏设计了三种不同的游戏视角,一种是横向卷轴移、一种是纵深处俯瞰视角,还有一个是斜45度视角。在当时MD硬件机能2D显示的限制条件下,这样的设计让韦伯斯特非常满意。

kick off 采用的俯视视角

但EA总部没有采纳他们的建议,相反将这款游戏的开发部门交给了加拿大温哥华的新工作室。作为弥补,乔恩和朱尔斯都被EA招入账下。虽然结果还算皆大欢喜,但乔恩还是感到非常伤心,毕竟自己的一番心血被别人拿走了。但他们对这样的安排也表示理解,毕竟作为一个独立开发游戏的新手,确实也没有实力达到需要的质量标准。当时足球游戏已经有KICK OFF ,sensible Soccer等热门游戏在激烈竞争,还有宿敌KONAMI的实况系列在酝酿。

另一款热门游戏:sensible Soccer

EA加拿大FIFA10人小团队接手了这个项目,布鲁斯·麦克米兰作为主管,主程序是华人田·简。虽然这位华人是和狂热的足球迷,但从旁观者角度看,初期的《FIFA》游戏手感实在难以让人恭维,根本找不到“足球”运动时那的实际操控感觉,滑冰式的运球和超人的射门准度,和模拟真正的足球差距不是一点半点。这位华人最大的贡献是确立了斜45度的游戏视角,在当时条件下,至少球员动作细节和画面都为当时的足球游戏树立了标杆。

2D环境下,斜45度最大程度兼顾了视角与游戏操作的平衡

《FIFA》系列真正在游戏手感有所改进,是后来交给EA欧洲分部后的事儿了,此为后话。

除了制作室的确定,真正的大手笔是《FIFA》官方授权的引入。EA一直对体育运动官方授权非常重视,之前大获成功的《麦登NFL》《NHL》都遵循这样的商业模式。刚刚加入EA的汤姆·斯登专程飞往瑞士与国际足联经济公司ISL洽谈官方授权问题。据后来EA透露,国际足联授权只收取了很少的一笔费用,却签下了5年的长约。

EA旗下的知名运动游戏系列都是以官方授权的形式推出

大喜过望的EA后来才发现,他们得到的仅仅是“FIFA”这几个字的商标权而已。足球的授权关系到国际足联,各国足协,俱乐部,球员等方方面面,绝不仅仅是一个简单的洽谈能够得到的,这与EA以为像美国橄榄球、篮球。冰球的商业联盟模式有天壤之别。关于这一问题,有一篇文章专门游戏文章介绍,有兴趣的小伙伴们可以看此链接。

命悬一线起死回生

如果说,之前的一切虽然艰难但还算顺利的话,后面发生事堪称惊险。

《FIFA》项目几乎被EA彻底砍掉。

因为开发交由加拿大分部,所以欧洲分部韦伯斯特需要经常在两地飞来飞去,协调相关事宜。这时候EA忽然改变了注意,他们认为《FIFA》不可能成功。

当时由于美国足球联赛推广不力,已经崩溃。国际足联简单的商标授权让习惯一锤子买卖的EA觉得这样空有标识没有球员真实名字和数据的授权模式不可能取得成功,EA认为这样的游戏肯定是失败。

唯利是图的EA决定砍掉《FIFA》。这一决定几乎等于要了EA欧洲分部的老命,韦伯斯特代表的同仁与EA高层无数次在会议上交锋,并不断向上级力争其可操作性。关键是因为也就10万美元的项目费用,EA觉得即便损失也不会太大。

正在此时,美国将举办世界杯的利好消息传来,客观上送上了神助攻。

94年世界杯在北美掀起了一阵足球热潮

哭笑不得,因为投钱少,《FIFA》被保住了。

就在《FIFA》接近完成时,EA高层由来捣乱,北美销售部认为美版《FIFA》应该改为《team USA Soccer》。这种奇葩名字也亏他们想的出来,韦伯斯特指出,如果这样改名,游戏绝对暴死,应该保留《FIFA》的名字,如果北美市场卖不出去,也可以再运回欧洲去卖,反之只能成为积压货。在韦伯斯特的力陈之下,总算EA美国那些高层接纳了韦伯斯特的建议。

北美地区足球号召力明显不行

1993年9月,《FIFA国际足球》制作完成。EA预测游戏应该能卖到30万套,但实际上12月的圣诞商战,一个月游戏就卖出了50万套。由此,这款命运多舛的传奇系列开始其辉煌的岁月。(全文完)

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