《快可聪明》是一个骰子驱动的纸笔游戏(Paper-and-write),也有人将他们归类为滚写(Roll-and-Write)。在这类游戏中玩家会有一张记录表用于填写来自于骰子点数的结果。这实际上是相当古老的游戏机制了,通常认为的最早作品是1956年推出的《Yahtzee》。这些年虽然也一直断断续续的有新作品推出,但长期以来一直不愠不火,直到这款游戏的出现。这款推出于2018年的游戏获得了惊人的成功,并且在其之后引来了一大批追随者,为这个老类型注入了新活力。
这款游戏的设计师是Wolfgang Warsch,这是一个颇有传奇色彩的设计师。他对现代桌游的接触很晚。虽然你设计桌游的想法开始的很早,但是由于那时几乎没有怎么接触过现代桌游,所以设计出来的游戏都不太行。他2015年正式接触现代桌游,在一些朋友的帮助下获得了突飞猛进的增长。2018年他的游戏中的的三款入围了SDJ,分别是《快可聪明》,《江湖庸医》和《心灵同步》。这样的成绩相当的令人惊讶,假以时日或许会成为一个新的大神设计师吧。
在这款游戏里,玩家每轮会投掷三次骰子,并记录三次骰子点数,每种骰子会有不同的计分方式和填写规则。比如说紫色,玩家选择了紫色骰子后可以从左至右的在区格上填写等于紫色骰子点数的数字。但新填写的数字必须大于之前一格填写的数字,除非前一格填写的是6。紫色的特殊奖励只要在对应的区格下填写数字就会获得。这个区域的分数等于你填写的数字的合。其他四个区域也各自有其自生不同的规则,因此游玩的时候还是破需要斟酌的。
玩家每轮的骰子选择也颇为讲究,第一次投掷全部的六枚骰子,从中选择一个骰子放到左上角的耗用区,然后在纸上记录结果。之后玩家把所有点数低于所选骰子的骰子放入弃置区。将剩余的骰子再次投掷并选择,然后再进行第三次。当然一些特殊情况下可能无法进行三次选择(例如无法满足任何一个可选骰子的填写条件),那么就只能提前结束回合。选择点数高的骰子需要牺牲一定的选择空间。有些骰子的点数越高越好,也与一些骰子的点数需要平衡。各种取舍颇值得玩味。而如何取得最高分,更是需要对概率和收益的深度的思考,比起很多他的前辈要复杂不少(当然和其他的桌游相比还是比较轻的),可能这也是他脱颖而出的原因吧。
游戏的另一个特点在于爽快的联动。游戏中有很多很多的奖励行动,可以让玩家在标记一个区格之后立刻再次标记另一个空格,或是让玩家能够在回合末多标记一次。游戏的前期虽然体现不出来,但是合理的布局往往可以在后期单回合内打出大段的连携,大幅度提示分数。虽然说并非每次都能通过他来获胜,但是从中获得的爽快感却是无与伦比的,相信很多玩家也有类似的体验。因为这重原因,初上手的玩家往往会沉迷其中,难以自拔。
当然这款游戏的弊病也是很明显的,在可重开性上存在比较大的问题。虽然游戏的系统相对于他的前辈们算是复杂,但是还不至于找不出最优策略。经过一段时间的游玩与探索后,玩家很容易就能发现一个能够得到更多分数的策略。这也是这类游戏的一个通病,虽然遗憾但也无可奈何。不过游戏在这之后推出了第二代《双倍聪明》,在继承了基础玩法的情况下,对各个分区的细则进行了改变。一定程度上也是弥补了这一点。
总的来说,这是一个相当不错的游戏。节奏紧凑,策略感强。笔者本人实际上是非常喜欢这款游戏的,也在无数个闲暇时光里solo这款游戏。游戏也有完善的手机版和网页版。有兴趣的玩家不妨去体验一下。
到此为止。我们的十大骰子游戏介绍也圆满结束了,骰子游戏是一个相当大的命题,可选的游戏相当的多,优秀的游戏也相当的多。因此本次榜单主要还是以个人的口味为主,过程中必然也错过了很多优秀游戏。如果大家有一些喜欢的骰子游戏没有被笔者提到的话,不妨在评论区和笔者分享一下。
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