用年年买,年年骂;年年骂,年年买来形容我对于NBA2K这个系列的复杂情感,应该是非常合适的,我想许多朋友都是如此。
一方面,我们痛恨这个系列挤牙膏式的年货更新策略,很多前代优秀的内容反而不会继承到下一代,导致到现在都没有一部真正意义上“完美”的NBA2K出现;另一方面,NBA2K确实是这个星球上最优秀的NBA游戏,完全没有竞品,导致游戏制作相比于大刀阔斧进行创新,更倾向于维护老粉丝。
《NBA2K20》亦是如此,对这个游戏我实在有太多“黑泥”想吐了,比如数值对于游戏难度的影响实在是太大了,命中率低的时候,时常会出现空位投篮依然投不中的乌龙场面,甚至给人一种我上都比他强的错觉;
不开加速器,加速器买差了,都会出现打完整场比赛发现断线,需要重打一整场的情况,让许多玩家都极度崩溃。
但在给最终评价时,基本没有半点犹豫,我还是给了一个“推荐”。因为,这一代的《NBA2K20》应该是系列中最好的“NBA2K”,也确实给了我一个“走上NBA赛场”的机会。
对比前作《NBA2K19》和系列中的其他作品,我觉得2K20最明显的提升就在于“真实度”的全面提升上,这种真实度的提升,是体现在游戏中许多细节上的。
刚进入游戏的生涯模式,这种“真实味儿”就非常明显了,自2K18就加入游戏的“真人扫脸捏脸”系统,在经历了两代发展,已经变得正常了许多。
这是《NBA2K18》的扫脸
想象一下,只要在手机上下一个适配的APP,然后用摄像头轻松一扫,屏幕中的“你”就能拿起篮球驰骋在赛场上了,临场感为后续“真实性”的塑造奠定了非常优秀的基础。
而物理引擎的强化,让2K20更有一种在现实中打篮球的“真实感”,不仅是运动模型和不同球员运动风格更贴合真实情况,球员们变得更像是真人了。不同重量的球员运球、切球或突破时都有不同的动作,大个子会略带笨拙,而爆发力更强的后卫球员则有很轻快的操作手感。
如果用玩家体验的话来讲,就是球员的动作更真实了,但同样运球更难了。如果做出现实中容易失去平衡的操作,球会变得非常容易丢。不同体型球员之间的碰撞的反馈也更加真实,投篮、篮球打在篮板上的动画反馈也有了非常大的进步。
在渲染方面,2K20设计的球员流汗效果显然是进一步提升“真实感”的关键,每一个球员从上场到高潮,再到疲惫,都能看到流汗量是不同的,不同部位的流汗量也是能看出明显区别的。
经常看着虚拟的球员们在赛场上洒汗,都会给屏幕外的我一种大量运动后的畅快感,这也是我觉得2K20具有更强真实感的原因。
在真实感之外,2K20针对游戏性也做出了一些改动,让2K20不止是一场系列老玩家的狂欢,也成为了很多新手玩家最适合入坑的、感受篮球这项运动魅力的一作。
比如在数值上进行调整,现在球员体力对于属性有着非常大的影响,即使是一个培养成型的球员,也不会存在可以独挑大梁、一人打完四节的魔幻场面。对于不了解篮球的玩家来说,这是并不是个人英雄主义的秀场,每一场胜利都需要团队的不断磨合和适当的战术安排。
不仅如此,电脑球员的AI水平也有了长足的进步,如果不进行详细设置,我方球员自主进攻的意识会非常强,甚至会出现“你跟不上他们配合”的情况,而对手的投球命中率更是高的感人,稍微出现一点失误,对手都能准确跑位,抓住空档组织一波非常NBA式的完美进攻。
但反过来想,AI变得更加鬼精和拟人,这也降低了许多新手玩家入门的难度,可以让让更多萌新在入门《NBA2K20》这个偏硬核的篮球游戏时,不用查阅大量新手指引或做过多的攻略准备就能轻松上手。AI的操作,走位,进攻意识,已经是大部分新人最好的老师了。
篮球运动的魅力不止是对于体力的考验,每一次进攻和防守都要经过思考并让它有意义,这不正是这项运动区别于“黑猩猩抢椰子”最大的区别和乐趣吗?
最后,对于《NBA2K20》我也想吐槽一句:
也不是反串黑,只能算是对自己和NBA2K这个系列的一种调侃吧
虽然在我下定决心到steam商店发布这个评价时,游戏时间已经跑到了175小时。
如果让我选一个我最喜欢的“NBA2K”,我应该还是会把票投给《NBA2K18》,因为他给我感觉更像是一个篮球游戏,爽快度相对更高。但2K20更加写实的手感,连运球都要小心翼翼的真实感,每一次进攻都要仔细斟酌的策略感,也是我非常中意的类型。
至少对于我来说,2K18和2K20并不是一种系列承接进化一般的关系,而更像是两个可以相互弥补的游戏。
而如果让我选择一款“NBA2K”进行推荐,我还是会推荐《NBA2K20》,因为不管是从画面还是游戏性的丰富,亦或是游戏玩法的易上手度来看,《NBA2K20》都是非常适合所有玩家上手的。
在本次黑色星期五兼秋季打折活动中,《NBA2K20》也开启了-50f的骨折模式,而且2K也不是育碧,再等也不会白送的,现在不正是点此入手的最佳时刻?
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