教学前声明
在开始教学之前我觉得有必要声明一点,元歌这个英雄,对大多数段位较低的玩家来说,并不值得耗费时间去练习用来上分。这并非歧视,只是怕很多朋友因为一些元歌天秀视频,一些攻略就兴致勃勃去花时间去练习这个英雄。
为什么不推荐呢?元歌这个英雄容错率是很低的,需要极高的操作,极高的意识跟反应来学习这个英雄,相对于一些段位较低的玩家来说,意识跟操作并没有那么强,因此很可能发生的一种情况就是花费很多时间练习,到了最后却上不去段位。
那我为什么还要做这期教学呢?在之前大多数教学是容易上分的教学,既然这个英雄不能用来上分干嘛用来讲呢?前面讲过这个英雄,操作难度高,意识要求高,手速要求快,容错率很低,确实很难用来上分,但也代表对你操作跟反应会有极高的帮助。
相对于其他英雄,元歌对反应力要求要比其他英雄高的多,并且技能衔接,预判都要有一定的计划。因此,这篇稿子不适合用来上分,适合用来提高自己的操作,反应,预判,意识。所以学习元歌不要抱着用元歌上分来看,换一种从中学到什么的态度来看,收获才会更多。
好了,上面说了这么多,那今天就开始元歌教学了。
元歌全方位分析
元歌是一个很特殊的英雄,分为本体与傀儡。本体跟傀儡相互配合打出伤害。所以控制,爆发,拉扯才是元歌主要玩法。
那我们来详细分析元歌本身跟元歌傀儡。
元歌
技能图示分别介绍,
被动:傀儡将继承元歌全部装备(除复生、血怒、暗幕、法力护盾)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击可造成0~195( 100%物理加成)点物理伤害,傀儡的基础伤害会随1技能等级而成长; 其获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被摧毁会禁止元歌召唤傀儡,持续25秒;同时会暴露元歌位置以及造成晕眩,持续两秒;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得40%移动速度的增加跟护盾。
简而言之,这都是傀儡的作用,其中重点在于傀儡能继承元歌全部装备,无论是攻击力还是防御力,并且每次收回傀儡都能增加40%的跟一个护盾。
一技能:元歌将傀儡向指定方向掷出,对路径上敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于元歌900范围内时元歌会进行自动攻击;傀儡超过元歌2500范围5秒后会自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁控制权将立即转回元歌本体。
元歌一技能很简单,扔出傀儡,操纵傀儡自身不能移动。且傀儡会随机模仿一个敌人,只要不受到攻击或者不主动攻击使用技能都能模仿敌人状态。
二技能:元歌在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减70%。
二技能也很简单,扔出四枚暗器,造成扇形高额伤害,最多可以命中四枚但伤害会衰减。
三技能:元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害,被两条丝线命中的单位将会受到额外已损生命16%的物理伤害和50%减速效果持续2秒。
三技能使用后可以向后移动一段距离,且被两条丝线同时命中血量越少伤害越高,这就让元歌打坦克,收割残血利用三技能能打出很高的伤害,并且带有减速效果。
四技能:元歌立即消失清除控制效果,并在短暂延迟后出现在范围内的另一位置。
元歌本体大招适合用来躲避伤害跟移动位置,元歌在延迟消失的期间是无敌状态,因此能躲避很多伤害,妲己,诸葛类似的技能都能躲避,且不会被沉默影响,保命技能。
介绍完本体应该觉得元歌挺简单的,但这只是本体,下面我们来看傀儡技能。傀儡一技能:立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。元歌一技能是直接收回傀儡,并且对路径的敌人造成击飞,在路径就要保持本身跟傀儡之间的一条线中敌人在线上才可以击飞。
二技能:将傀儡与本体位置对换,如果傀儡和本体距离大于900,则傀儡只会移动到距离本体900的位置,并对路径上的敌人造成物理伤害;束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体。
二技能是将本体跟傀儡位置交换,但距离一旦超过900只会移动到本体900码的范围,如果傀儡在三技能束缚状态下本体就会来带傀儡身前。
三技能:傀儡对附近敌人造成物理伤害并减少其移动速度,持续两秒,释放第一段的3秒内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后会持续眩晕范围内的敌方单位并每段造成法术伤害。
简单来说,元歌三技能能使用两次,第一次会减少敌人移动速度,第二次会进入束缚状态,凡是在傀儡周围一律进入持续眩晕,如果没有抵抗鞋的话会动都动不了。
四技能:傀儡向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成100%物理加成的物理伤害;在束缚状态下该技能会立即将控制权转向本体。
大招的作用是冲向一段距离,在位移的时候本体也会被拉过来。在束缚状态下会把控制权直接交给本体。
元歌八个技能,每个技能相互配合才能打出伤害,元歌的伤害不止来自于技能更多的来自平a,因此需要对技能伤害有把控的同时还要每个技能释放时机跟下一步反应,元歌没有等着你放完技能后再看技能的时间,当放完第一个技能需要开始放下一个再第三个第四个,最快的时间放出,这除了反应力对熟练度的要求也很高。
元歌技能出装铭文介绍
元歌出装铭文
简单来讲一下出装的话就以上图为准,出装顺序的话分别来看一下。第一件先出铁剑,基本都是五铁剑,之后鞋子,CD鞋后加黑切,之后看情况出破军跟碎星锤,顺风脆皮多出破军秒*,坦克多护甲多出碎星锤,之后再补另一件,之后在做宗师增加平a伤害。上面也说过,元歌想要打出最高伤害平a是不能少的,以技能打伤害穿插普攻宗师就能很好的解决元歌伤害不够的问题,傀儡跟本体都能触发宗师被动,让平a也很痛。最后一件看情况,大概有很多种出装,如果想要容错率就补肉装,不祥征兆或者魔女斗篷或者复活甲。如果想要伤害可以做一个无尽,全输出,最高伤害,但对操作者要求还是挺高的,至于名刀建议跟复活甲配合使用,单独出一个名刀作用并不大,远程英雄只有0.5秒的无敌,并不划算,不如来个征兆肉装。
铭文以暴击为主,这套铭文算是常用基础铭文,主打平a弥补伤害。
元歌操作教学
元歌操作多样复杂,但也有很多连招先来做一个连招总结。
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最基础连招1433223,灵活运用也能打出很好的效果
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近距离秒人连招2134213,打出最高伤害,适合蹲草,把全部伤害打满,一般用来打没有爆发的英雄,贴脸打比较怕高额爆发。
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反拉2123412多段连控,反拉这个技巧需要练习
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214324近距离击*后逃跑连招,适合刺*后脱离战场
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越塔远距离击*后大招拉走逃生,适合塔下收割
这些连招都要熟练运用,元歌新手玩的时候注意一个最重要的技能就是傀儡收回击飞后接十字斩,能打出很高的伤害,适合收割。还有元歌小技巧
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三闪,适合拉近敌人后接一技能击飞打伤害,无后摇最快位移
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二技能不是必须要在身后才能击飞,哪怕在敌人身前收回傀儡也能击飞
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三闪一,最远一技能,用来打出出其不意放出傀儡的最远连招
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三技能在范围内会有两段伤害,边缘很远但伤害较低
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三技能加一反拉,对时机把控较为严格
元歌对线教学
元歌享受的就是对线,元歌的容错率很低,所以失误是不允许的。
开局我们小草鞋到高地口换铁剑后预购铁剑,最终我们需要预购五铁剑,不学技能,然后出门在草丛边上,不要压的很深,元歌前期很怕消耗。我们之后需要分析遇到的英雄是否强势。强势英雄,例如猪八戒,司空震一级特别强势的就不要跟他抢线了,看他什么动作,是否卡我们线,如果卡线学三技能,不卡线学二技能。如果是不强势的英雄可以消耗英雄,也不要没把握随意抢线,如果是特别弱的英雄直接去后排a后排兵,抢线学二等他抢完过来二一伤害平a消耗或者单*。如果不跟他抢线就用二技能消耗一波兵线跟英雄。注意不要在对面清完兵线进塔的时候把二技能交了,等会留着抢河蟹,用平a补兵,二技能前期cd很长,因此要么兵线刚出二技能消耗一波接着走,要么就别放了。
等收完兵线如果他没有带惩戒可以抢了,学二一技能。在草里蹲一下,大概到一千血一下二一连招打到河蟹上没死换位回来收下河蟹,能让我们提前到三级进入强势期。到了三级之后如果没有出抵抗鞋我们很容易单*,用傀儡三技能控住根本动不了,消耗,单*都很容易。如果出了抵抗鞋我们可以利用傀儡消耗,平a两下,等傀儡没血了换位收回击飞接三技能斩*,接二技能,如果对伤害把控好的话很容易就单*了,别忘了每次注意卡平a,注意利用傀儡跟自己的平a来补伤害,新手常犯的错误就是在前期敌人就一丝血却*不掉a不死反而跑掉甚至被反*。如果遇到特别肉的,消耗的斩*线了,半血就差不多了,我们可以利用兵线,我们傀儡算半个小兵,进塔里a英雄是不会被攻击的,因此越塔能力是很强的,我们多利用傀儡平a消耗,一旦到了斩*线直接换位收回接二三收下,大招躲避伤害,收下人头。收下一个人头后我们有了优势,大概出装会是这样的,陨星加三铁剑加一个CD鞋,伤害是爆炸的。因此在复活前把兵线带进去,在放傀儡,他肯定需要守塔的,常见的是位移到塔下觉得安全了,我们在二塔到一塔路上a就完了,在还没到塔里前四技能拉过来,三技能减速,接换位二一,击飞加斩没死补二技能再次收下人头。
元歌前期还是很强的,打出优势能一次次扩大优势,一旦*了第一次,有了第二次,那他前期基本不用玩了。*完他三次我们出完黑切预购破军,这时我们伤害是特别高的,不用担心伤害不够,只要没做肉,且没有肉铭文,把握好伤害,越塔击*,四技能拉进去a接二一换位收回打满伤害,接二三基本就能再收下打爆一路。自爆一路也是挺简单。推完一塔之后我们就算是对线完成了,基本见了我们都得绕道走。元歌主打拉扯消耗,不适合打爆发,一套技能全局是很难一波*死敌人的,因此需要多次技能的刷新来击*敌人。
元歌支援 全局 思路全解
元歌前期并不需要多次去支援,如果打爆了一路,我们可以再去支援。支援的时候也要注意技能的使用跟伤害的把控,虽然一直强调技能的把控,但想要真正理解也需要场次的积累。支援大多去中路,一技能接四技能拉过去三技能减速平a换位收回接二三算是最基本的支援连招了,也特别好用。元歌在全局对局中适合等击*后排后潇洒离开。元歌的位移特别多,可以用最快的速度切掉后排。在打完对抗路后,除了需要支援还需要弥补自身经济,中路跟野怪是首要发育位置,作为一个刺客,如果没有经济的加持,很难在对局中发挥很大的作用,因此蹭线蹭野要蹭的光明正大,当然是在能确实能带飞的前提下。
元歌在专注于对线哪局势会发生三种情况,对面被打爆了,自己家被打爆了,谁也没被打爆。当然第三种情况是比较少的,毕竟六分钟局势就能分的很清楚了。如果对面处于弱势那我们也很容易取得胜利,哪关键就在于自家被打爆了该怎么办。
首先就是经济差,自己跟对面第一的经济差是否很大,这是我们需要关心的,如果确实很大,那就要跟队友交流了,去针对,如果队友不配合的话还是很麻烦的,但如果你自爆一路了,哪怕自己家被打爆了只要不是特别离谱应该经济差不是特别大,那我们首要目的就是把对面赏金高的人头拿到,来弥补全队经济,这时候全队的希望将在你身上。
对面处于优势肯定会大意,特别是值钱的,一般都是埋头刷经济,带线,这时候我们首要目的就是阻止他继续刷经济。那我们就要抓他落单的适合去蹲他,多用傀儡探视野,把我好伤害后击*对面是很容易的,如果没有出抵抗鞋更容易击*,击*一次赏金最高的队友经济能够回转,之后带领队友开一波龙基本经济能重新拉回来,毕竟前期不可能会把劣势拉到无法挽回的地步。
拉回优势后之后就是创造优势了。多带领队友开团,首先第一波打出伤害,但打完伤害后要用大招拉出去等技能好了再打一套,不要贪人头,如果死一次很容易重回劣势,之后我们需要利用傀儡多去探视野跟抓落单的英雄。慢慢的打出优势。
注意,能挽回劣势关键在于前十分钟,如果到了十分钟劣势还没挽回,对面抢到龙差距只会越来越大,那就只能守家了。元歌的守家能力还是很强的,利用二三技能就能清理一波兵线,大招加闪现保证存活率,也需要等后期让队友发育起来,尽量拖住,利用傀儡拖兵线,守住高地,等后期反打。
英雄总结
元歌想要打出伤害就要依靠对技能的熟练度,对伤害的把控,对连招的熟练,直到伤害都能了解之后,把每个伤害打满就能发挥出最大的作用。元歌的优点在于保命能力强但容错率低,二者并不冲突。遇到爆发高的英雄元歌很容易就会被秒,到了后期要注意入场时机,如果随便进出,就算是妲己一个一技能基本就得死,因此元歌在没有技能的时候就要及时退出战场,千万不要随便浪。元歌保命主要就是靠大招无敌跟免控,合理利用好每个技能,死里逃生也不是难事。
元歌的机制也是比较完美的,伤害是特别高的,但也对很多英雄比较无奈,遇到有霸体的坦克元歌主要以支援为主,对线为副,在很多时候,对线不过也可以去支援,元歌的gank率还是很高的,因此打不动就没必要一直耗着,早点找别人打嘛,毕竟柿子还得挑软的捏。
结束总结
元歌的操作上限特别高,能打出很高的操作,但容错率跟操作者要求特别高,相信大多数人都能看到王者元歌代表对线视频,想要成为他们这样的强者元歌肯定是在万场以上的,需要不断的总结,练习,学习新的连招。元歌除了对操作的要求高以外,意识也是需要特别高的,要明白下一步对手的走向,提前做好视野,提前蹲好位置来击*对手。玩元歌之后会特别享受元歌的对线过程,每次在对抗路对线都是一次次技术的考验。想用元歌上分就需要最基础的连招,花里胡哨的连招还是没用的。
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