近日,《实况足球》手游完成了新版本的更新,游戏加入了在手机平台目前最顶级的图形引擎——虚幻4引擎。
在全面更换虚幻4引擎后,《实况足球》手游由原本固定30FPS刷新率的基础上提升为60FPS,游戏画面解析度变得更高,人物模型、球场细节、光影效果等视觉特效获得了全面提升。帧数翻倍后,玩家在游戏过程中可以更清晰流畅的观看球员及足球运动的轨迹,赛场表现细节也更加真实。游戏整体速率变缓,从而在打法和玩法上,也出现了一些变化,下面我就说一说新版本下我个人的一些玩法(仅仅是个人拙见)。
因为对速度的调整,新版本更需要的是在上个版本被嫌弃的传控流,这是我打了无数次超级巨星级的惨痛教训(新版本的超级巨星比较难打,进攻特别强)。无脑速度流根本打不进去,只能靠传控流慢慢渗透掉他。
有创意的中场指挥官这个属性的前锋在老实况里面给不少人嫌弃,比如迪巴拉、威廉。但在新版本中,随着传控的史诗级增强,有创意的中场指挥官这个属性变得无比好用,当我攻不进去的时候,找梅西,操控他开始一段个人表演(现实中的梅西走廊在对付AI的时候很好用)。
奥巴梅扬也是,我给他加了很多位置。我习惯把他放在左影锋。当我的梅西往内切的时候,苏牙和奥巴梅扬都会斜向跑动,此时梅西和奥巴梅扬之间会出现一条连线(参考了现实中梅西和阿尔巴的连线),梅西直塞,奥巴梅扬加速,如果传的好,跑的好的话,会直接单刀。这也就是为什么我说位置强化卡能够改变很多人对于阵型的配置要求。你可以根据你自己的想法,千变万化。
(梅西天下第一!)梅西在新版本里的盘带可谓是毁天灭地!梅西只要带球进入禁区,不需花式,只需小操作变向即可过掉后卫射门,让人绝望。新引擎里,模型小在盘带高的球员身上反而成了优势。面对梅西,有时即使后卫碰到了他,甚至碰到了球,也断不下来。真实。再提醒一下大家,新引擎进攻方接球时如果被贴身,只能靠盘带或者传球脱身,否则是跑不起来的。旧引擎美羊羊穿墙一般的无脑跑动在新引擎很难实现。
在射门方面,建议多用弧线球,大力或抽射。本人喜欢双击射门键,力度好些。新版本挑射慎用,容易打高,而弧线射门是新版本的一大优势,另外禁区边弧线射门效果也很好。在线对抗上其实大家都一样,老版风格一样适用,主要看你的玩家对手的实力了。
以上就是我对于实况手游新版本的一些粗浅认识,不对之处希望大家指摘。我发现真正热爱玩实况的人都有一个共性,那就是对自己动手玩游戏那纯粹的、单纯的热爱。这种不被流量氪金手游大潮所玷污的情怀是无比珍贵的。也希望实况能够越来越好,为更多的球迷带来快乐,不忘初心,方得始终!
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