诸君安好,雾夏菌报道。
在游戏中,如果到了最后还剩下十几二十秒的时候,有一些玩家为了求稳,避免失误被对手追上比分,往往会选择拖时间的这一做法。
几人一直处在运球状态,到处跑动,但不去进攻投篮,等着18秒过去,剩下的时间对方基本上无法再进行翻盘,从而我方获得胜利。然而这个方法其实存在弊端,那就是可能会被敌方抢断,最后偷鸡不成蚀把米,把自己给搞输了。
那么就没有另一种更加有效的办法吗?有啊,而且能够恶心得对面想打人。
这个机制就是传球保护机制,也就是很多人口中的“传球无敌”。当几名队员躲在一个角落,彼此快速传球的时候,对方无法抢断,无法截球,就只能这么眼睁睁地看着时间一秒秒的流逝,无可奈何。
实际上诸多这一类型的游戏,都有这一机制,也不能说BUG,因为原本设定就是传球的后无法被抢断。因为人家已经出手了,不然的话抢断类的角色,估计要上天了。那截球总归可以吧?也不行,因为三个人全都躲在角落,其他人根本穿插不进去。游戏中的人物有碰撞体积的,并不能直接无视。
因此造就了这么一个如同BUG一般的情况,虽然给人感觉这个套路有点脏,不过却相当实用。除非后续能有其他角色,有着无视这一机制的夺球技能,否则这个操作,只怕会一直存在。
如何应对?这个套路需要车队配合,因此可以选择单排,来尽可能地规避(目前没有明确说明单排只会遇到单排)。不过现在单排压力很大,后续的高段位如果不开车队,想要拱上去很难。
如果不幸开了个车队,碰到了对面的车队。那就只能认了,谁拖到最后的那一步谁认栽。毕竟起初双方都在同一条水平线上,最后别人打出了这么个优势,也就有权利使用这个套路。如果走到了这一步,基本上可以安心地点一手投降了,看开点,大不了下次再恶心回去。
菌说目前用这个套路的人并不多,普通玩家因为更多的是单排或者与一些公屏中的玩家组队,因此交流起来并不方便,导致无法深入探讨。如果有自己固定的车队,可以在最后的时候和队友这样搞一搞,的确非常“脏”,能让对面体会到什么叫做看似触手可及却就是摸不到的绝望。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜~
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