力扣之回文数(双指针中的对撞指针公式模板)

力扣之回文数(双指针中的对撞指针公式模板)

首页休闲益智循环碰撞更新时间:2024-06-10
什么双指针

没刷算法之前,一听双指针,感觉很厉害的样子。实际上呢?也的确是一个不错的解题思路方式。

在LeetCode上的双指针是一大类题目的解决方式,看一下,发现有近200题是双指针类型的,如下图:

由此可见,双指针的重要性。

那,什么是双指针?在说双指针之前,我们先看一下**单指针**。比如我们平常遍历一个数组,都是定义一个变量let i,通过这个变量i可以访问到每一项的值,这是常用的方式,可以姑且称之为**单指针**吧,如下代码:

for (let i = 0; i < arr.length; i ) { // ...... }

对应的,通俗易懂地说,双指针是:在遍历循环的时候,定义两个变量作为索引,去做一些查找判断代码操作。

按照双指针的指针运动方向,又分为对撞指针、快慢指针、以及综合类的多指针。

对撞指针

var doublePointerFn = function(params){ let left = 0 // 左侧指针,从第一项开始 let right = params.length - 1 // 左侧指针从最后一项开始 // 当左侧指针的位置小于右侧指针时,一直执行,直到左侧指针大于右侧指针才停下 while(left <= right){ // 代码操作 left = left 1 // 左侧指针往右走 right = right - 1 // 右侧指针往左走 } // [代码操作] }

笔者之前刷题中,有使用双指针方式(对撞指针)进行解题的,如下链接:

快慢指针

关于快慢指针的应用题目主要是链表的一些操作,笔者还没刷到链表题目,这里先不总结了,后续补上

多指针

多指针一般用在稍微复杂一些的题目上,对 对撞指针和快慢指针 进行综合的考量。


今天我们继续来使用对撞指针来做一道简单的题目:力扣之回文数

题目描述

给你一个整数 x ,如果 x 是一个回文整数,返回 true ;否则,返回 false 。

回文数是指正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的整数。

示例 1:

输入: x = 121 输出: true

示例 2:

输入: x = -121 输出: false 解释: 从左向右读, 为 -121 。 从右向左读, 为 121- 。因此它不是一个回文数。

示例 3:

输入: x = 10 输出: false 解释: 从右向左读, 为 01 。因此它不是一个回文数。

力扣原题目地址:https://leetcode.cn/problems/palindrome-number/description/

思路分析代码

var isPalindrome = function (x) { x = x '' // 数字转字符串 let left = 0 // 左侧指针从第一项开始 let right = x.length - 1 // 右侧指针从最后一项开始 while (left <= right) { // 正常左侧小于右侧,继续遍历 if (x[left] == x[right]) { // 回文即为对应位置的值一样 left = left 1 // 一样的话,两个指针就继续双向奔赴 right = right - 1 // 直至相遇 } else { return false // 不一样的话,就不用往后看了,就说明不是回文数呢 } } return true // 如果遍历完了,依旧一样,那肯定是回文数 };提交图

由上图可知,双指针各方面性能还是不错的哦。

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