游戏史上第一个销量百万的游戏,在国内却无人问津——FC《棒球》

游戏史上第一个销量百万的游戏,在国内却无人问津——FC《棒球》

首页体育竞技粉碎棒球更新时间:2024-05-09

今天要为大家介绍的这部作品《棒球》可是有着不小的来头,本作发售于1983年12月7日,累计全球销量320万套。原本棒球在日本就是国民级的运动,而这部作品的发售更是推波助澜,在当时的日本全国掀起了一阵棒球的狂潮。本作是由任天堂本社制作,与FC同年上市,并且是首部销量百万的作品,为游戏业界拉开了新的篇章。当然,现在年轻一代的玩家看到这样的游戏画面恐怕会感到惊讶吧?然而伴随着老一代玩家成长的正是这样的画面,当年的游戏获得人气的完全不依靠画面,而是游戏性,这也可能是现在的游戏所缺少的内容吧。不过老任毕竟从来不缺游戏性就是了。(老任:画质?我们玩的就是游戏性!)

无论何时,任天堂就是主宰!

本作虽然是第一部体育竞技类型作品,但是制作毫不含糊,只使用简单的操作就可以完成打击、投球、走垒等复杂的动作,表现出了棒球运动的真正魅力,更是成为了棒球类型游戏的鼻祖。在本款游戏中棒球少年运动身影,在所有接触过这部作品的玩家的心灵深处都烙上了毕生难忘的不灭印记。

本款游戏与普通的棒球游戏完全不同,更与现在的作品大相径庭,队员的体力、命中率等等能力值几乎没有什么差别,连出场队员的名字也很简单,并没有什么特殊的含义,游戏中的比赛几乎与日本中学生之间经常进行的棒球比赛没有什么差别。但确实表现出了棒球的魅力。虽然当时FC的机能与现在流行的主机可以说是天壤之别,当时这部作品却能切实地抓住玩家的心理,将日本人极为熟悉的运动以游戏的方式为大家带来快乐。个人认为这也可以说得上是老任的成功之处,更表现出了老任对自己作品的信心,如果制作成一部日本玩家当时并不熟悉的游戏,虽然不定会获得成功,但是绝对不会受到什么骂名,而且当时的市场上几乎不存在竞争因素,甚至可以说是独此一家。但是老任并没有为了市场而放弃挑战,制作的这部体育竞技游戏偏偏是棒球,偏偏是日本的国民运动,如果本作稍有瑕疵,恐怕不但会饱受骂名,甚至会影响到FC主机日后的发展。然而本作的表现果然没让玩家失望,更奠定了FC成功的基础。

苦练技术只为赢的一瞬间

在日本,棒球的号召力相当于美国的篮球,因此当时几乎没有不懂得棒球的日本人。当时的日本少年们自然也对这款游戏如醉如痴,如果在游戏中输掉了比赛,会像输掉一场正式的比赛一样郁闷,随后便悄悄地躲在家中苦练游戏,等到下一周末再找上对手报仇雪恨。如果还是输掉,则会更加勤奋地苦练上一个星期,期待着下次的决战。而那些胜利的少年也毫不大意,并不敢沉浸在胜利的欢乐中,因为他们不想被自己的小伙伴击败,更因为这款游戏实在是贴近生活,更让人难以放弃。虽然痴迷的游戏不同,但我相信大家也都有过类似的经历吧?

游戏界的第一个百万销量

随后日本逐渐迎来了游戏的高潮,家用机游戏这一新的文化无论是在孩子间还是在成人间都得到了流行,无论是街边的小店还是世界知名的大型商厦的玩具专柜都出售家用机,而购买的人群也逐渐增加。

但是,当时的任天堂与现在完全不同,还是一间很弱小的企业.游戏发行的速度几乎跟不上玩家的需要,只能是每个月出品一款新作。当时的玩家们都有强烈的渴望感,非常渴望能尽快玩到新游戏,更有数以万计的玩家是看到新游戏便立刻购买。任天堂仿佛是看透了玩家们的心意,陆续出厂了光线枪等游戏周边设备。其他的厂商也意识到了这点,不断出品新作,拯救了当时这些渴望游戏的狂热玩家,并最终奠定了日后一兆亿游戏市场的基础,经历过当年游戏热潮的玩家,至今都不会忘却当时的美好回忆。而本款作品就在这样的环境中成长,最终在日本游戏业界创造了第一个百万销量的记录。

简单却不失严谨的设定

本作最大的魅力就在于与体育运动中的规则完全相同,场地也与真实世界中完全一致。比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区;两边线以外为界外地区。界内和界外地区都是比赛有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设一个垒位,在同一水平面上在尖角上的垒位是本垒,并依反时针方向分别为一垒、垒和三垒。 内场以外的地区为外场,并且在场地中没有任何的障碍物。场地大小按真实比例压缩(内场每边垒间距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角的距离为18.44米。本垒后面和两边线以外不少于18.29米的范围内为界外的有效比赛地区。左右两边线本垒板的尖角不少于76.20米等),当然这些都需要玩家在游戏中自行体会。

游戏中按真实比赛的规定严格设有接手区、击球员区、击球区、跑垒员区、准备击球区、比赛有限区线、本垒打线等等,出场队员的服装更是与真正的比赛完全吻合。这样,为玩家创造出了现场的气氛,更为玩家带来一种参加大赛的兴奋感。虽然受当时机能的限制,并不能在画面上做什么文章,但这却正正体现出了游戏性的重要......这款游戏不仅仅奠定了棒球游戏的基础,还是体育游戏的开山之作,更为日后竞技游戏的指明了道路。对于我们这些中国的玩家来说,它还可以说是一本棒球规则的教学指南。

如今再次看到这款游戏,心中确实会感慨万千。虽然这款游戏在日本获得极大成功,但是在我国却是默默无闻的作品,远远不能跟超级马里奥相提并论,甚至根本没有几个人知晓。夸张地说,当时如果没有盗版合卡,几乎没有人会玩到这款游戏,更没有人为了这款游戏购买一盘卡带。而导致这样优秀的作品在我国无人喝彩的原因恰恰是中日两国的文化差异。毕竟国内打棒球的地方很少,也很难有机会去接触到这样一项运动。如果当年的游戏不是棒球而是乒乓球,那我想在国内一定会大卖吧?

总之,如果你想“怀旧”一下,体验老任当年的强大之处,那么本作还是值得一玩的。回到FC时代,与朋友们一起体验最纯真的快乐吧!

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