拯救垫底职业!《炉石传说》标准模式战士求生指南

拯救垫底职业!《炉石传说》标准模式战士求生指南

首页体育竞技斧头传说更新时间:2024-06-26

本文作者:我就是菊花

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有些朋友跟我说想玩战士,但是不知道如何选择卡组,这篇文章综合了我对目前环境下所有战士卡组、构筑思路以及单卡的看法,算是对当下战士这个职业的较为全面的分析。希望能对各位有所帮助。

目前战士的所有形态和分析

我认为卡组分类如下

突袭战

突袭战的定义和其他快攻有点区别。突袭词条的缘故,这种快攻主要通过占据场面优势走脸,冲锋用来偷鸡。这个卡组一般用来抓快攻,而打会玩的控制(不下怪让你突袭的那种)会很难,好不容易有场面,一个巨龙之怒全体扑街。操作难度适中,玩起来很有意思,不用体验当沙包的感觉。

这套是河马大佬用的背心战,目前正在传说人口普查。

套牌编码:

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我以前做过突袭战的文章,也算是见证了突袭战这个卡组演变的过程,从最开始当作海盗战构筑,到后来增加厚度卡牌(比如女伯爵,巫妖王),再到现在带上怒火中烧这种灵活单卡,突袭战因为要构筑的有所目的性(就好像民兵指挥官目标是焦油爬行者),卡组也是随着环境的变化而快速变化的,这个变化速度远超一般的卡组。这就要求使用者能够理解每一张卡并且做出修改。

就这套突袭战来讲,因偶数骑的退出而放弃了赤环蜂。模块术减少而去掉了哈里森·琼斯。苦潮多头蛇则是小德必须交出大量资源才能处理的难题(哪怕是吃自然平衡也不算特别亏,补充手牌是一个方面,同时这也可能会延缓哈多诺克斯的出场)。凶恶的雏龙配合四费的民兵指挥官也够控制法喝一壶的。穆克拉算是被低估的卡牌,是抢节奏和爆关键卡的一把好手。

总而言之,突袭战在针对骑士时非常出色。打墙德也有一战之力,养好暴乱狂是关键。在对局目前胜率和热度都不俗的招募猎等特贪卡组时能够一往直前。而卡组缺点在于怕各种控制,比如控制牧、术都是大劣。是一套对局时间不长玩起来却着实有意思的卡组。

在单卡的替换上,穆克拉没有的可以换成焦油爬行者。达利乌斯·克罗雷可以换成深蓝刃鳞龙人或者菌菇术士。

另外有一些突袭战选择了法术石,但是这个思路终究被淘汰了,先不谈七费前能否准时升级法术石,人家控制卡组744 1212魔免都能解,还害怕三个55吗?(55能单刷凯恩父子了解一下)

海盗战

月初上分的时候,加菲猫给我推荐了这套海盗战,我用了几局,被我家25仔炸崩了,真的驾驭不了。他用这套卡组给好几个号冲了传说,虽然说有信息差的因素在,但不能就因此否认其强度。

套牌编码:AAECAQcEyAOvBIoH68ICDRyZArACkQP/A44FqAXUBfoFpAbuBucH7wcA

这个卡组没有什么好讲的,就是莽。绿皮船长可以换成苦潮多头蛇。

任务战

目前战士构筑中胜率最高的,也是操作难度最低的几个战士卡组,上分全看炮打得准不准。因为太无聊,这个卡组我没有坚持玩下去。不过强度是毋庸置疑的,适合上分。

任务战的最大优势是打任何卡组都有能让人接受的胜率,而打奇数骑,中速德等铺场卡组都是大优对局。为了快速开炮压制,大多数任务战都选择了降低曲线,一般来说8费以上只有一个始生幼龙和天灾领主加尔鲁什,甚至可以不带848。巫妖王是一张增厚用的卡牌,可有可无。但是英雄牌如果有还是带上的好,影之哀伤对大多数卡组都有节奏上的压制作用,英雄技能劝退奇数骑。其实任务战最需要的是过牌手段,这要求战斗怒火能有较高的收益,除此之外只要开炮就好了,打德甚至不需要留任务。

关于带不带战斗怒火,我个人是带的,这个卡组对过牌要求挺高的,也有一部分人不带,任务战我用的不多,这一点请各位自行斟酌喽。

套牌编码:

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奇数任务战

属于昙花一现的卡组,整体胜率比自然数任务战低很多。我用这套卡组的时候是女巫森林版本刚刚上线,第一天早上开始构筑并上分,第二天中午上的传说(某奇术任务战费劲力气打到三级)。

套牌编码:

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在操作方面,奇数任务战比任务战难度稍微高一些,不需要奇数防战要求的较高叠甲频率,毕竟做任务才是关键,叠甲是用来防守而不是资源消耗疲劳取胜的。单卡替换上和奇数防战,任务战比较通用(别带偶数卡就行),只不过没那么多值得替换的卡,现在的奇数卡池还是太浅。未来的话,奇数偶数卡组应该是要随着卡池的加深而变强的。

如果你不知道玩任务战还是奇数防战,为何不来体验双倍的快乐?

奇数防战

这是一套挺适合比赛的卡组,用来吃快攻和墙德等卡组。时常吃ban。

套牌编码:

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在卡位的调整上,个人喜好是可以去掉一个城镇公告员,带窃魂者阿扎莉娜,双软根据环境决定,本身双软主要是是为了打魔块术时确保上手率,现在是否要带,各位老哥自己斟酌。

但是有一些卡我认为非常关键,不能去掉。尤其是工匠大师欧沃斯巴克和蛇发女妖佐拉。工匠不仅能污染墙德的野兽池,还能选择性的降低对手嘲讽池的质量,打猎人时容易处理对手的僵尸兽w。(带130而不带工匠会让对阵墙德时胜率完全下降一个档次)而佐拉能配合很多牌,比较亮眼的就是无面 佐拉能脏对手刚刚拍下的吞噬者阿扎里。一般情况下是用来配合“开拓者”伊莉斯(之前我的文章伊莉斯没有出超链接,才发现需要加双引号才是正确卡牌名称,好气啊)。

很多人反映用这个卡组的时候经常抽一打一,过牌不足。我认为这是对卡组的理解不对,防战技能使用的频率比其他的后期卡组要高,因此每回合使用的卡牌就少,换成通俗易懂的话就是“压力不大就叠加过”。等压力大了再解场,用护甲 一张aoe来换取对手大量资源。也就是说这个卡组能让使用者学会如何合理分配资源(无限战也是这样)。

这里补充下关于对局控制时的要点,这套卡组打控制法的时候时小劣的,因为游荡恶鬼不仅吃我们解牌,还增加我们疲劳值,所以打法师我都是起手全力找一费法术然后尽量早点用掉。而控制牧打这个卡组的赢点也在游荡恶鬼上,光靠爬a是绝对无法击穿护甲的,需要646吃解牌,然后场上有1-3个随从蹭血,让战士不知道该不该卸甲或者乱斗。所以知道了控制牧怎么打我们以后,我们也就了解了针对措施,比如靠压少量随从和对手进行交换。虽然控制牧打奇数战确实大劣,但战士玩家绝对不能掉以轻心。

在打法术猎的时候呢,有两种思路,一是手顺,在对手五六费的爆发结束后拍质量生物压死对手。二是拖疲劳,猎人不能保证六费准时dk,每用一个追踪术,就是三个疲劳值。即使是六费准时dk的猎人,我也疲劳死。。。emmmm。。。五个。。。

关于乱斗留自己,如果你是个战士老玩家,一定不会为了一次一打七而激动,实际上呢,用乱斗这张卡之前就应该放平心态,心里想着“留自己!留自己!”就真的能创造奇迹。人一定要有梦想!

上个月我用奇数防战从3打到1,然后换无限战上的传说(传说守门好多控制法),说明走位好的话上分是没问题的。

自然数防战

这种防战的思路和老版本土豪战一样,前期解场,后期靠大哥压死,因为研究的人不多,卡组也没有完全定型。我多放几套作为参考。值得一提的是之前的营地作者赛,防战是冠军(吹一万年)。

套牌编码:

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套牌编码:

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不管怎么变化,单亡者之牌是防战的主要标志,因为防战后期单卡质量摆在那,不像无限战那样需要大量过牌和双亡者来维持生活.jpg。只需要一张亡者来打疲劳,这一点和招募战有点像,不过招募战我是推荐双亡者,这个下文会说到。

单卡替换上真的是千姿百态了,还是根据自己的体验进行替换的好。如果不知道合成哪个橙卡或者带哪个质量随从,我个人比较推荐伊普,因为现在10费随从池真的很棒。

卡组的打法思路和奇数防战差不多,减少了对叠甲频率的要求,难度适中,乐趣不减。

不过不管是奇数防战,自然数防战还是无限战,都要面对一个现阶段不得不面对的问题,就是就是战吼萨。猎人dk还算是好的,至少有点胜算,而打战吼萨基本没有胜算,这也是为什么肥波大佬的防战会选择走偷鸡斩*路线。我这个月上分就是上几个星,然后送给战吼萨(之前是上几个星然后送给任务贼,直到有一天没遇到任务贼就连胜传说了)。相信自己走位好的老哥可以试着上分。

防战这个卡组的打法思路上古时期就有了,不需要我多说。

招募战

一套前不久突然火起来的卡组,归根结底和环境太low有关,上分是没有问题的,就是有点慢,对亡者之牌的运用要求不是那么高。个人感觉是目前战士卡组里玩起来最爽的。

套牌编码:

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套牌编码:

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在我的理解中,打不同对手,这个卡组要求的爆发点不一样,也就说对于亡者之牌(亦或者说是“资源”二字)的运用要求有着一些区别,主要矛盾在于准时的寻求组队和灾厄斩*者会快速减少卡组随从的数量,一旦对手抗住了,我们就成了没有过牌的无限战了。实际上这套牌双亡者不是为了无限,而是保证亡者的上手率,当手里有两张及其以上的大哥时就可以简单滤牌后开洗了。洗牌就说明你这个回合或者下个回合要开始招募了。

打猎人,小德,尽量早点招募压制。而打资源消耗型控制卡组,就要选择洗更多随从后再进行招募,甚至选择无限模式。打控制法尽量在九费前进行压制,之后把自己当作无限战玩就行。数据显示九职业橙武中准时打出胜率最高的就是灾厄斩*者,而不是堕落者之颅,艾露尼斯。因为掏出橙武就说明你的压力很小,可以招募了。

相比之下呢,明显第二套招募战的压制能力更强,更适合去打(抢)猎人和小德。

我记得狗贼这个月的传说用的就是招(p)募(y)战。

好爽啊!

无限战

目前战士卡组中难度最高的,是快攻和控制法的*手,也是战士被称为秃顶职业的罪魁祸首。这个卡组对玩家技术要求很高,不同玩家操作,胜率变化可能是翻天覆地的,玩这个卡组会显著增加对游戏的理解,对节奏、对大局观把握。认为炉石是运气游戏的,或者想练习技术的,都可以来试着用用这个卡组。

套牌编码:

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套牌编码:

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不难看出来核心卡牌是哪些,卡位调整我之前的文章说到过。如果想针对现在的环境,可以带破法者和工匠大师欧沃斯巴克。后期靠洗314找的大怪度日子。也可以自带一个高质量生物来洗,比如我就喜欢带黑暗之主。也可以带法术石来洗,真的是很赞的思路。

这两套卡组的话,带放马过来,火羽精灵的难度更高一些。我个人还是倾向标准盾牌,狂野放马,拒绝双倍快乐,因为标准的环境比较慢,盾牌有更好的上限,狂野有爆牌鱼,节奏紧凑,放马费用低,好在爆牌的同时叠甲。

前几天天梯遇到内战了

换家战

战士少见的娱乐卡组,

套牌编码:

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整体思路就是解场,过牌,然后换家。这套换家战选择的是突袭体系,因为城镇公告员能过牌,突袭解场舒服,还能配合战斗怒火快速过牌,毕竟过牌没有小德快可怎么换家?不想玩突袭体系的话,可以参考无限战的构筑。

如果你用这个卡组遇到了其他换家卡组(德、术),一定会很(加)有(好)趣(友)。

其他思路

首先呢,很多老哥跟我提到过偶数招募战,我认为一费叠甲意义不大,这真的有必要吗?(烈焰小鬼的攻击语言23333)

分析一下:1.大多数控制类战士,前几费都是叠甲过,没有什么区别。2.萨满的偶数能增加攻击频率,贼的偶数能补充节奏,术士的偶数能三费山岭。而战士的偶数只能挨打,因为和护甲相关的盾牌猛击,鲁莽风暴等卡牌都是奇数啊QAQ。。。3.狼王真的不怕被招募吗?

再聊一下基因转接otk战。也是娱乐卡组,不过说实话环境确实好一些,因为以前要看着一地939 113叹气,现在这种术士少很多。卡组上类比上文第二套招募战,差别是要去掉一些大怪,完成otk的难度着实不小。

我找不到这个卡组。。。

最后就是炮塔战。这个卡组我试着构建过,我的思路是欧克哈特大师拉炮塔,焦油兽王或者铸甲师之类的牌。嗯。。。。很好玩,我只能这么评价QWQ。每次拉出来,对手都要发表情。上个月我用炮塔战从8000打到44000.。。。。。。

关于战士职业的探讨

说了那么多,为什么现在版本标准战士这么弱呢?

我的人观点:

前控制型战士缺少制胜手段,仅仅是疲劳已经不能适应模型膨胀的环境。

拥有明确制胜手段的任务战因为环境变low才得以重见天日。

解牌也不够充裕,比如令人头痛的四血处理能力,在这以前是有死亡之咬和鱼死网破的。而现在一个荆棘帮暴徒只能依靠斩*盾猛,十分难受。

快攻战士一直在被削弱(天国小斧子),针对(海盗*手蟹)。小斧子的削弱其实对所有形态战士都是沉重的打击。(国王护卫者笑嘻嘻)

绝大多数战士卡组贵,卡牌通用性低下,玩家望尘兴叹。

疲劳型的战士操作难度高,上手起来比较困难。

每局游戏时间长,膀胱遭不住。

新卡的模型一直在膨胀,但是战士的新卡一直被当作笑话。

所以想要战士真正崛起还需要等下一个扩展包(这句话好像很久以前就听过)。

但是!我认为最关键的一点在于玩家对战士的印象。现在绝大多数人都还以为战士很弱(虽然确实不强),不愿意去玩,就好像现在竞技场还有好多牧师在抓大大大7 。每次我去安利战士,都认为太弱,或者自己头发太多还年轻。

很多很多的玩家没有最新的讯息,或者不愿意去尝试新的东西。就好像现在萌新一入坑就是复制成品卡组去上分。玩家基数小了,新的套路体系也会变少。我所以希望平时在20 15 10 5 传说底端掌握雷电的老哥们拯救一下战士。而不是期待下一个扩展包。

最后祝大家玩的开心!

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