声明
这类文章通常包含的话题有关我们未来要做或者打算要做的内容,而我们并不保证它们一定会推出。根据我们的发现,这些工作和目标都有变动的可能,而且所提及的项目也可能会延迟甚至是搁置。虽说如此,即便计划可能有变,我认为尽量与大家分享更多的消息依然是十分重要的。
关于视觉效果更新的说明
过去几个月里,许多英雄进行了视觉效果更新,但我们注意到有些玩家并不清楚这些更新的目标是什么。
● 重点是清晰性和品质 - 这些更新的对象是游戏中那些最陈旧、最缺乏清晰性以及最为杂乱的视觉效果。我们希望循序渐进,让所有的技能效果符合现今标准。
● 用闲暇时间完成 - 这些更新是几个英雄和皮肤设计师在大型项目之余出于热情去做的。即便不是自己的主要工作,他们也一直在偷偷抽空对游戏美术进行小幅的升级,也尽可能地关注并回复玩家的反馈,所以大家可以有想法就说出来,但请不要对他们太过严厉。
● 不影响之后的外观及玩法更新 - 这次更新不会影响我们对未来的外观及玩法更新、皮肤或其他大项目的决定。完全不必担心这会让你期待的大改动泡汤。
近期对高分段匹配的调整
对于那些极高分段的玩家(我指的是顶尖王者组玩家),为了确保他们能找到游戏,尤其是非高峰时段,必须为他们的匹配作特别考虑。过去我们是手动设定的,因此各个地区情况都会有所不同,而且每赛季要逐个地区进行微调,确保匹配质量和时间落在适当的范围里。
我们上周推出了一项改动,让调整可以自动进行,这带来了一些非常明显的改进。最主要的是现在设定会根据队列中顶尖玩家的数量有所变化 - 高峰时间更严格一些可以提升匹配质量,而到了排队时间激增的非高峰时间,系统会调整设定加快匹配。这还可以保证各地区匹配系统的表现更加一致,以便随后逐步进行改善和调整。
最终匹配系统达到了前所未有的理想状态,但刚应用新系统的时候,我们最初对适合配置的预估有些偏差。所以刚上线的几天不得不进行了一些调整,给玩家造成了短暂的困扰也让我们很头疼。将来推出新功能时我们会更好地评估,有需要时更快地跟进。
我们会继续致力寻找这种小型改进的契机,并且在季前赛的来临之际,我们为匹配与排位赛准备了一系列激动人心的升级内容!
下次会多聊聊季前赛
两周之后,我们不谈游戏感想,但会具体说说这次季前赛的大型装备系统更新。会谈到的一些制作中的基础属性改动并逐一说明我们为各职业装备(射手,斗士,坦克等等)所设定的目标。
再次感谢大家来到《英雄联盟》,请多加保重。
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