作为球队进攻组传球进攻的利器,外接手们的跑动却很少是即兴发挥,每一档传球进攻中每一名外接手都按照既定路线进行跑动,其中蕴含着数不清的可能性和花样繁多的组合,下面我就尽可能详细的向大家介绍一下:
外接手基础跑动路线:
外接手的基础跑动路线有9种,它们涉及了各个方向的跑动,把它们全部绘制在一起,就形象的变成了一棵树的形状,故又称为路线树(ROute tree),如下图所示:
1号路线:Flat(快速外折)
这是一次三步快速外折,启动后向前跑三步然后快速折向外侧接球,通常是内侧接球手(槽外接、近端锋、跑卫)跑这个线路。
2号路线:Slant(内切)
向前跑三步码然后快速以45度角向场地内侧内切接球,也可以启动后直接内切接球,通常是身材矮小且灵活的槽外接较多跑这种线路
3号路线:Comeback(外返)
向前跑较长距离(12-15码)然后快速急停并以45度角向场边折返接球,通常是外侧接球手较多跑这个线路。
4号路线:Curl(内返)
与comeback路线镜像,向前跑较长距离(12-15码)然后以45度角向场内折返接球,通常是外侧接球手较多跑这个线路。
5号路线:Out(外折)
向前跑较长距离(12-15码)然后以90度角向场外折转接球,
6号路线:In(内折)
与Out线路镜像,In路线也称为Dig线路,向前跑较长距离然后以90度角向场内折转接球
7号路线:Corner(底角路线)
向前跑然后向端区底角折转接球,多用于端区内挑战达阵。
8号路线:post(内冲)
与底角路线相反,向前跑较长距(12-15码)离然后向场地内侧内切接球,你可以将其理解为一个放大版的slant路线,多用于深远打击的长传挑战。
9号路线:go(直线加速)
也称fade、fly等,最为直接粗暴的路线,就是直线加速,拼的就是速度,同时也是挑战深远区域的线路。
另外再补充两个线路:
Drive∕Cross横穿线路是外接手从一侧穿越到另一侧接球的线路(ps:细心的球迷们可能注意到了,这同时也是左右两个横穿线路组成的交叉组合线路,注意看83号和17号的跑动)。
Tunnel,也称Reverse、Ghost反跑路线,这个其实不算是路线,这就是一次外接手反跑至另一侧接到传球然后持球冲跑,本质上是冲球。
以上都是外接手的基础跑动路线,它们只包括一次转向变化,如果将其中的线路叠加起来进行多次变化则会出现多种可能性:
Slant-GO组合线路:
Slant-Go-Post组合路线:
叠加之后可能性就比较多了,这里就不一一列举了,甚至如果球队的进攻协调员充分信任一个外接手的话,可能会让他跑所谓的选项路线(Option route)让外接手自主阅读防守情况自由发挥选择线路。
而以上都是一个外接手所产生的可能性,我们都知道进攻组除了锋线五人和一个四分卫,最多可以上场五个外接手,那么五个外接手能产生的线路组合就太多了,在这里就简单介绍几个比较常用的:
Hi-Lo组合:
这种组合要求两个外接手跑两个同样的线路,只是深度不同,这种组合有利于四分卫的快速阅读
Levels组合:
和Hi-Lo类似,要求内侧外接手跑的更深,将防守者带走,从而为外侧外接手接球创造空间
Slants组合:
区别于上两个组合用错开的深度创造空间,双内切组合的深度差更小,优势在于第一个内切的外接手如果没能取得身位优势,也可以为后面内切的外接手打开空间,能做到双保险。
Scissors剪刀路线:
剪刀路线也叫交叉路线,这个路线的优势在于通过交叉能将跟干扰跟防的角位或安全卫,从而创造空间,甚至在少数时候会出现两个防守者专注跟防而撞在一起的情况。
Verticals:
两个接球手同时跑深远线路,在过程中外侧接球手根据防守情况有可能变换至comeback线路或者out线路等。
以上就是对外接手跑动路线的一些粗浅的介绍,希望能帮助帮助球迷朋友们以更加专业的角度欣赏比赛,谢谢。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved