在《迷你世界》中因为有车辆工作间的存在,所以汽车的建造变得十分的简单。但这仅限于四轮的汽车,要是玩家想要设计出摩托车的话,还是要花费一些心思的。所以,今天就来教大家怎么更好地在游戏里设计一辆摩托车。
看到这里可能有的玩家会问了,摩托车和汽车不都是一样的设计么?哪里有什么区别,会设计汽车不就会设计摩托车了嘛?只不过少两个轮子罢了。
但实际上,摩托车的设计要比汽车难很多,并且游戏里的载具设计不同于玩家平常的方块搭建,它可是有一种类似平衡性存在的,所以很多玩家建出摩托车后都会发现不好开,很容易就会花式翻车,这都是关键点质点没处理好造成的。
那质点要怎么看呢?其实很简单,玩家在给摩托车装上座椅之后,只需要站在工作间里打开左上角的质点按钮就会出现一个清晰的坐标轴,而坐标轴的中心就是质点。
而在建造摩托车的过程中,摩托车的质点比起四轮汽车来要更向后靠一些,也就是更偏向动力轮胎一些,这样才能让摩托车稳得住重心从而不至于翻车。如果玩家在建造过程中发现质点靠前,可以在摩托车后方添加方块来改变质点的位置,或者把发动机向后挪一格也是可以的。
如果玩家不知道质点改变后是好事坏事,可以没加一个方块就把车辆生成出来开几圈试验一下,看看效果如果。如果效果不好就返厂,如果效果好的话可以直接进行下一步。
当摩托车的质点找好之后,玩家下面要做的就是对摩托车进行装饰了。摩托车的装饰有很多种,如果玩家只想做出一辆摩托车开来玩玩,最方便的就是用方块、天窗来混搭,还有一些玩家会把旗子插在摩托车身后。但这些都属于对车身的装饰,要想做出车把的效果,玩家可以利用电阻来进行搭配。
但如果玩家想设计出更贴近现实风格的摩托车,就要用到模型工作台。在工作台里玩家可以把车头、车把、车架、车尾等几个部位分别做出来后再装替代原先摩托车上的方块。但这个方法要求玩家对模型的搭建有一定的基础,也是一件长时间的工作,在这里就不细说了。
不过,在玩家做好摩托车后还要注意一点,那就是无论质点设计得多么完美,摩托车还是很容易翻车的,这一点与玩家在游戏里开车的习惯有关。毕竟摩托车只有一个转向轮,所以它的转向重心很大,如果玩家喜欢拿摩托车来进行急拐弯或者大弯度的漂移,那么摩托车还是有很大的概率会翻车的,这一点无论用什么方法都不能避免,希望各位玩家在开车的时候要格外小心。
好了,关于摩托车如何设计的问题就说到这里,如果各位玩家还有更好地搭建摩托车的方法欢迎分享给我一起讨论讨论。
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