NBA2K20最新聚光灯挑战通关攻略

NBA2K20最新聚光灯挑战通关攻略

首页体育竞技nba2k20官网更新时间:2024-04-16

虽然现阶段SF位置上没有什么粉钻牌面卡,但这张里克巴里其实对小编吸引力并不大,只是为了锁二轮奖励不得不肝。好在这轮聚光灯总的来说难度还可以,没有什么特别苛刻的要求。

今天凌晨,2KMT官推发文说目前聚光灯二轮的锁卡奖励银河罗伊还在设计中,并让玩家们投了一波徽章选择的票,希望这张卡能做的好一点吧,不然真对不起玩家们日日夜夜肝聚光灯。

1、开场挑战——难度★

首场挑战还是老样子,击败新秀难度的现役球队来获得主角绿宝石进化卡。

2、新秀赛季20 10——难度★☆

第二场比赛的达成要求为使用一哥获得至少20分并战胜职业难度的对手;阵容要求为一哥和科沃尔。

小编本以为这张一哥得分会比较困难,但实操起来手感还算可以,扣篮倾向高,第一次升级的条件很低,只需要单场获得10分就可以从绿宝石升级至蓝宝石。

3、三双!——难度★★★☆

第三场比赛的达成要求为使用一哥获得三双并战胜新秀难度的活塞;阵容要求为主角卡和科沃尔。

每次的聚光灯挑战除了第一场之外,如果有其它场次为新秀难度的话,基本上都没什么好果汁吃,当然这次也不例外,40几的篮板属性想摘10个板着实有点难,梦回韦德聚光灯;除了老办法拖加时之外,3、4、5号位都上身高矮篮板能力低的球员吧,助攻上双对大家来说应该不难,挡拆或者突分都可以。

4、冉冉升起的新星——难度★★

第四场比较简单一些,达成要求为使用一哥获得至少30分并战胜职业难度的对手;阵容要求依然为一哥 科沃尔。

5、一哥独奏——难度★★

第五场比赛的达成要求和楼上如出一辙,使用一哥获得至少32分并战胜职业难度的对手;阵容要求比楼上多了个安德烈米勒。

6、历史改写——难度★★

第六场v比赛明天达成要求,战胜对手就可以了;阵容要求为一哥、赛迪斯杨和安德烈米勒。

7、渡过难关——难度★★

第七场比赛也没有达成要求,阵容要求为一哥、赛迪斯杨、霍乐迪和埃尔顿布兰德。

8、最佳防守阵容——难度★★★☆

第八场比赛的达成要求为使用一哥获得至少5次抢断并战胜新秀难度的历史热火队;阵容要求相比上一场增加了一名特纳。

又见新秀难度,40的抢断属性要抢五个属实不容易,这首发阵容就随意掏几下吧,小编完成这场挑战主要还是靠掏替补的球,比赛过程中对手发边线球的机会也不要浪费。

9、初尝季后赛胜果——难度★★☆

这场比赛没有特殊要求,阵容要求和楼上保持一致,小编就不多言了。

10、新秀赛季20 10——难度★★

第十场也没有任何达成要求,且难度为全明星,比第十场还要简单一些。

11、助力王朝诞生——难度★★★

第十一场的达成要求为使用一哥送出至少9次助攻,并战胜超级明星难度的雷霆队;阵容要求为伊戈达拉和博古特。

助攻要求应该是除了得分之外最简单的一项了,大家可以让一哥持球多叫叫挡拆顺下。

12、翻越空接之城——难度★★☆

第十二场是本次聚光灯中第六次出现没有达成要求的比赛,其实这次伊戈达拉聚光灯挑战的中段相比头尾来说要简单不少。

13、FMVP!——难度★★☆

第十三场比赛的达成要求为使用伊戈达拉投中至少三粒三分,阵容要求为一哥、格林、博古特、库里和巴博萨。

这场比赛背景描述中的要求是投入六粒三分,实际上进三球就可以了。看似要求很低,但紫水晶以下质量一哥这69的三分想进三个也没那么简单,大家可以通过其它途径拔一下,比如来个三分加成的教练、来一双金色三分鞋、再来一名带十美分的控卫喂球,全方位服务。

14、获胜纪录——难度★★★

第十四场的达成要求为将莱纳德全场得分锁死在30分以下;阵容要求和上一场保持一致。

大部分要防住球员得分的挑战都不需要太刻意,基本上SF位置摆一名防守好的球员再稍微关注一下就可以了。

15、历史重写——难度★★★☆

第十五场比赛的达成要求为将詹姆斯的得分锁定在20分之内,阵容要求依旧为一哥、博古特、格林、库里和巴博萨。

是的,小编刚刚说锁定得分的比赛都不用太刻意,但这场肯定不是那大部分里面的,因为小编翻车了,在比分领先较多的情况下,如果詹姆斯得分已经上双,就稍微放一放其他球员吧,老汉还是要压一压的。

16、新秀赛季20 10——难度★★★☆

倒数第二场比赛的达成要求为领先对手至少25分结束比赛,阵容要求为一哥 格林 库里。

这场比赛比较硬核,大家拿出自己的最强阵刚一波吧。

17、最终战——难度★★★★

最后一场比赛的达成要求为将对手球队得分压制在60分之内,阵容要求有点出乎小编的预料,本来以为这波新卡12张加上主角卡要全部一起上的,但实际上粉钻艾佛森不需要在场,也就是大家会有一名球员的自由度,建议上一名机动性较高的C,小编选择的是张伯伦。

打法上建议大家在阵地战中的每个回合都拖到20S 再出手,减少整场比赛的回合数从而降低得分,当然了,有反击和必进机会的时候不要延误。

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