作者:NGA-凌凌漆o
定位:多功能辅助加血,半输出
伤害类型:现实创伤
一.初始五维面板攻击S:259
生命A :1538
现实防御A :133
精神防御A :133
暴击技巧S:302
二.技能1技能
1星:单体攻击,造成200%现实创伤。
2星:单体攻击,造成300%现实创伤。
3星:单体攻击,造成400%现实创伤;使其陷入[眩晕](无法行动,现实防御、精神防御-10%)状态1回合。
3星技能拥有目前最强力的控制效果,禁止单个敌人使用任何种类的卡牌,包括大招,同时拥有增伤效果,且攻击该敌人不会解除眩晕效果。
如上图,3星技能直接眩晕敌人,小技能与大招均无法释放
特点:
1.目前单回合控制效果最好的debuff,禁止敌人任何行动,且不会被攻击解除。
2.眩晕时间为我方回合的士施加眩晕,一直到敌方回合结束,因此在我方回合内敌方也无法进行任何行动,包括下述被动反击。
不足:
1.技能必须造成伤害才可施加眩晕效果,若被敌方闪避,比如下述[隐匿]效果,就无法眩晕敌人。
2.只是禁止敌人一回合行动,若敌方激情点已满,下回合依然会释放大招。
3.眩晕效果无法阻止敌方回复激情点,即如果敌方准备释放技能卡牌,当被眩晕后,虽然无法释放技能,但回合结束时依然会回复激情点,同时敌人也可以通过下述被动天赋回复激情点。
注:我方角色被眩晕、缴械、缄默时,使用、移动、合成牌也会回复激情点
4.相比于十四行诗的缴械、东的缄默等效果,该技能需要3星才可附加眩晕,合成难度与成本更高。
释放建议:
1.配合洞悉,建议1星与2星技能在[捉鬼时间]释放。
2.由于3星技能拥有独特的眩晕效果,因此释放时机由敌方状况决定。
3.当局内战斗有两波敌人时,一般BOSS在第二波,因此最好在第一波积攒一张3星技能牌,用于在第二波控制BOSS。
2技能
1星:群体增强,使我方全体造成伤害提升10%,且进入[持续治疗]状态,回合开始时回复使用者攻击*50%生命;持续2回合。
2星:群体增强,使我方全体造成伤害提升15%,且进入[持续治疗]状态,回合开始时回复使用者攻击*75%生命;持续2回合。
3星:群体增强,使我方全体造成伤害提升18%,且进入[持续治疗]状态,回合开始时回复使用者攻击*90%生命;持续3回合。
3星在高倍率的同时,还增加了1回合数,数值上有所提升,但并无类似1技能的新机制
特点。
1.兼具回血与增伤,该技能的存在使得队伍不需携带纯回血角色(至少两个技能拥有回血效果),可以携带另一位辅助奶或输出奶,如帕米埃。
2.增伤效果在本回合与下回合生效,治疗效果在下回合开始与下下回合开始时生效,所以相比帕米埃、气球派对等角色的瞬时回血,第一回合便可释放。
3.在持续回合内,即使进入下一波敌人,buff依然生效,且因为进入新回合,会立即回复一次血量。
不足:
1.因为3星技能持续3回合,若在[休息时间]释放3星技能,则buff结束时正好在[捉鬼时间]回合,再次释放该技能会耗费一个卡位,且实战中需要考虑其他角色技能牌的释放可能性,会影响泥鯭的士的输出牌释放。
2.实战中该技能与大招存在释放顺位的争抢,若当前回合buff结束,同时大招已准备就绪,就要考虑先释放该技能还是先释放大招,先释放该技能可以给大招增伤,后释放该技能可以增加激情点,需结合实战情况考虑。
3.当角色身上已有技能buff时,再释放同星级技能可重置buff回合数,高星级技能可替换低星级buff,低星级技能对buff没有任何影响。
即当角色身上已有剩余1回合的2星buff时,的士释放1星技能没有任何效果,该问题对某些场合有较大影响,比如在越级挑战高难材料本时,通常在第一波结束前需要攒出3张大招牌。
在这种情况下,进入第二波可能2技能buff效果正好结束,因此需要在第一波最后回合释放2技能重置buff回合数。
但是如果此时手牌中仅有低星2技能,就无法增加buff回合数,导致第二波第一回合buff结束,无法最大化3个大招的伤害。
释放建议:
1.配合洞悉,因为泥鯭的士第一回合进入[休息时间],且1星、2星技能持续两回合,因此最好在[休息时间]回合释放,不浪费[捉鬼时间]回合的输出卡位。
2.当局内战斗有两波敌人时,一般BOSS在第二波,因此最好在第一波最后回合攒出2-3个角色大招,并释放该技能,配合所有角色的小技能击*敌人后进入第二波。
此时既可以立即回复一次血量,也可以在第二波敌人的首回合立即释放所有大招,使所有大招都吃到伤害加成buff。
3.由于3星并无类似1技能的新机制,强行合成3星的优先级低。
大招
1级:群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其咒语阶次-1。
1级大招伤害倍率一般。
特点:
1.最重要的机制为降低全体敌人的咒语阶次(技能星级),而技能星级影响伤害、回血、降防、增益等,可以说是对敌方的全方位打击。
2.降低咒语阶次并非减益与控制效果,因此不会被免疫,也不会触发敌人下述的被动效果:
不足:由于大招没有星级,因此对于敌方最强力的大招,没有任何削弱作用。
三.塑造(抽到相同角色可进行塑造)1塑:群体攻击:对敌方全体造成300%现实创伤;使其咒语阶次-1。
2塑:群体攻击:对敌方全体造成400%现实创伤;使其咒语阶次-1。
3塑:群体攻击:对敌方全体造成425%现实创伤;使其咒语阶次-1。
4塑:群体攻击:对敌方全体造成450%现实创伤;使其咒语阶次-1。
5塑:群体攻击:对敌方全体造成475%现实创伤;使其咒语阶次-1。
6塑:群体攻击:对敌方全体造成500%现实创伤;使其咒语阶次-2。
提升较大的是2塑、6塑(待定)。2塑伤害提升幅度最大,6塑则直接使所有敌人的技能下降2个星级。
但是目前敌人的技能星级无法查看,因此无法得知敌人合成3星技能的难度与频率,如果和玩家的难度一样,那么功能性提升一般。
四.洞悉(角色等级突破)洞悉:回合开始时,进入[休息时间]状态;如果已经处于[休息时间]状态,则进入[捉鬼时间]状态,且自身随机咒语阶次 1。
[休息时间]:创伤加成-20%,受创减免 20%。
[捉鬼时间]:创伤加成 20%。
洞悉:进入战斗时,造成伤害提升8%。
洞悉:进入[捉鬼时间]状态时,自身所有咒语阶次 1。
解析:
1.洞悉拥有目前稀有的技能星级升级机制,并决定了角色的技能释放顺序:第一回合释放2技能“百合灵水”,第二回合释放1技能“上清道符”,可以最大化洞悉收益。
但这也限制了1技能与大招释放的自由性,尤其是对于1技能,1技能用于封印敌方行动,释放时机被动决定于敌方,因此释放时或受到[休息时间]负面影响,导致伤害降低;
2.洞悉简单的伤害提升加成。
3.洞悉使得合成3星1技能更加稳定,较大加强了泥鯭的士的辅助能力,但是整体收益受到队伍人数的影响。
队伍人数越多,抽到泥鯭的士技能牌的概率越低,但是在1V1关卡中,由于只出场1个角色,在洞悉时便有较大概率获得3星卡牌,洞悉会更加稳定:
4.洞悉、配合指挥官“最初的刻度”2技能,可以刷出其他角色的高星技能牌:
五.共鸣泥鯭的士、未锈铠、红弩箭共鸣5组件对比:
可以看到,的士、未锈铠只有第一个组件有些许差异,而红弩箭差异略大,暴击率、暴击创伤加成更多,等到共鸣等级升高后,推测与红弩箭的差距会进一步拉大。
共鸣组件推荐:
第一个组件为稀有的攻击白字加成,必带,其他则选择暴击率,增强输出能力。
六.推荐心相1.低配(四星)
1.1蹙怒
理由:
1.目前四星心相里攻击加成最高;2.
2.和暴击、爆伤加成相比,创伤加成更为简单直接,四星仅是前期过渡使用,暴击、爆伤前期叠不到一定规模,价值不大。
2.中配(五星)。
2.1欢声。
理由:
1.目前五星心相里攻击加成最高。
2.中期角色暴击、爆伤获取途径增多,已有追求双爆的基础,欢声对于双爆的提升较高,可以增强的士的输出能力。
2.2麻木
理由:
1.目前五星心相里攻击加成第二。
2.输出、生存均有所涉及,而且相比恢复率,吸血率主动性更强,更加稳定。
3.高配(六星)。
3.1白日梦想。
共鸣1效果:
理由:
1.目前六星心相里攻击加成与沉默与向往并排第二。
2.目前六星心相里唯一的双爆加成,极大提高了的士的输出上限。3。
2.自由的心。
共鸣1效果:
理由:
1.稀有的暴击率加成,提高了输出上限.
2.和吸血率相比,恢复率加成比较适合的士,因为在高难本中,一般将1技能屯在手牌,便于合成3星眩晕敌人,因此需要恢复率这类被动回血机制。
3.3沉默与向往
共鸣1效果:
理由:
1.目前六星心相里攻击加成与白日梦想并排第二。
2.恢复率提高了的士的生存能力,而且的士2技能为buff,1技能有时屯在手里合成3星,因此恢复率比吸血率更适合。
3.4夜色亵渎者
共鸣1效果:
理由:
1.吃到振幅加成,激情 1可以更早地开启第一次大招,提高了辅助能力,尤其是当与未锈铠组队时,更容易在未锈铠前释放大招,削减敌人血量。
2.输出、生存兼顾,当心相为共鸣1,的士第一、二回合可以获得15%创伤加成与受创减免,配合的士洞悉天赋,而当心相为共鸣5时,则在一、二回合提供30%创伤加成与受创减免,对于辅助向的士是很好的选择。
3.该心相排在沉默与向往之后,一是因为当有两波敌人时,振幅两个效果只对第一波生效;二是高难本中一般将1技能屯在手牌,前两回合释放1技能的机会较少。
七.推荐配队1.泥鯭的士 未锈铠 帕米埃
特点:
1.稳扎稳打,三个角色均属于半输出 半辅助,的士与帕米埃分别拥有1个回血技能,的士负责持续回血,帕米埃负责高压回血,队伍整体生存能力强。
2.对单、单群能力均较强,对群拥有的士、未锈铠大招,对单拥有高倍率、附带本源伤害的帕米埃大招,应变性强。
3.非常适合应对拥有两波敌人的关卡,如3-15、各种资源本,的士、帕米埃的回血可以使队伍进入第二波前攒出3个大招,当携带“最初的刻度”时,可以攒出至少1个3星1技能用于控制第二波小怪或BOSS。
因此第二波可以在第一回合便触发未锈铠大招全体增益效果打出持续两回合的高爆发,足以应对绝大多数情况,如下,在1通关3-15厄险时,第二波红弩箭全程被眩晕,无法行动。
4.队伍两个角色属性分别为灵、智,不会因为属性克制影响输出,适应所有的主线关卡,而对于所有材料本,因为敌人属性都是灵或智。
因此我方会有一个角色获得伤害提升效果,而因为有两个回血角色,加之的士、未锈铠本身够肉,因此即使另一个角色属性被克制,也不必担心其生存性。
缺点:
1.队伍整体输出能力有限,队伍并无纯输出角色,的士、未锈铠、帕米埃均为半C,与纯输出角色比伤害有所不足。
且在第一波攒大招与3星1技能时需要耗费至少1回合,因此面对对通关回合数有要求的关卡星级时,可能无法满星,如上图通关3-15厄险,无法满级。
2.队伍主力输出为未锈铠,因此面对如下众多敌人陆续出现的关卡时,因为每个敌人出现时均为满血,较大影响了未锈铠洞悉天赋的发挥。
3.的士、未锈铠伤害类型均属于现实创伤,因此面对高难钱本,由于敌人拥有闪避现实创伤的被动,因此需要将未锈铠换成另一名精神创伤角色,如星锑、夏利,的士专门负责辅助,以及第二波第一回合眩晕敌人。
2.泥鯭的士 现实创伤主C(红弩箭(洞悉二并装备欢声或白日梦想)、百夫长、小春雀儿(其他主C洞悉三之前)、柏林以东)/精神创伤主C(夏利、狼群(其他主C洞悉三之前)) 帕米埃。
3.泥鯭的士 现实创伤主C(红弩箭(洞悉二并装备欢声或白日梦想)、百夫长、小春雀儿(其他主C洞悉三之前)、柏林以东)/精神创伤主C(夏利、狼群(其他主C洞悉三之前)) 星锑
将帕米埃替换成星锑
优势:
1.队伍整体输出能力提升,尤其是对群伤害。
2.控制能力增强,尤其是像3-15厄险的关卡机制(进入战斗时,双方激情 5),星锑2技能暴击后可以使红弩箭无法释放大招。
劣势:
1.生存能力较低,相比帕米埃稳定回血,星锑大招才可以抵挡敌方小技能,尤其是在每局前期,抗压能力较差。
八.角色总结优势:
1.全功能辅助,包括加血、增伤、眩晕、降低敌人技能星级,适配绝大部分队伍。
2.攻防兼备,攻击与暴击技巧均是S资质,配合[捉鬼时间]与[休息时间],自身生存能力与输出能力均强力。
3.智属性,输出能力不受属性克制限制,在主线推关中表现很稳定。
4.面面俱到,非常适合前期开荒。
劣势:
1.回血能力有限,最好搭配另一名奶。
2.3星1技能被动受制于敌方状况,[捉鬼时间]与[休息时间]使得技能释放略显僵化。
3.和其他主C相比,技能倍率一般。
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