和很多人一样,我也很喜欢《FIFA》系列的真实性和它对细节的注重,但有时候,你就是想吞下足球,把它变成一颗耀西蛋,再让这颗蛋在球场上到处蹦跶一会儿,直到足球破壳而出并呼啸着飞过守门员。这种极其搞笑的时刻乃是「马力欧足球」系列的独有特长,而《马力欧激战前锋 战斗联赛》自然也继承了这种特色。我要一边努力晃过我的朋友,尝试把球射进大门,一边借着没有裁判之便,参与大量卡通化的暴力活动,经常让我前一秒还在开怀大笑,后一秒就开始愤怒咆哮,能有这样的体验,我也没有多少别的要求了。
虽然距离任天堂上一次推出「马力欧足球」已经过去了 15 年,而且《马力欧激战前锋 战斗联赛》的变化少到让人震惊,但这个系列夸张、混乱、竞争性强的玩法依然表现出众。
在这个马力欧魔改版足球赛中,两支四人组成的队伍要用踢球、扔球、头球、屁股砸球的方式将球送进门框,但这些动作非常夸张混乱,和现实中的足球仅有一丁点的相似之处。游戏规则非常好理解,拿起来玩个几秒钟就能大致搞懂,但令人赞叹的是,随着你的技术和求胜欲变强,这个游戏也可以变得非常精妙复杂。
完善强力射门、学会把握假动作的时机、弄清楚该如何最大化利用场上的道具,这些都是你成为球场大师的必经之路。在经过几个小时的练习之后,它还会给人一种经过了精心调教的格斗游戏的感觉,每个行动都有天然的反制措施(就像在打康),每场比赛都会变成对反应速度和先读能力的考验。对于一个乍看之下很像是《马力欧派对》内置小游戏的作品而言,这个游戏的平衡性和深度都让人感到惊喜。
关于游戏平衡性有个很好的例子,那就是「冲撞」的机制。玩家随时都可以用「冲撞」将对手扑倒在地,让对方几秒内不能动弹。但如果碰上了一支特别无礼的队伍,这可能会让你的游戏体验变得非常差,甚至有可能被盯着冲撞——即便是你不带球的时候。
但《战斗联赛》为这种情况准备了一个巧妙的对策:如果冲撞了不带球的选手,就会白送对手一个立马就能用的道具。所以如果对面踢得太脏,他们就是在用道具武装你,比如说你可以用「炸弹兵」把他们砸飞,或者使用「无敌星」,让你在几秒钟之内所向披靡、畅行无阻。
为了成为一个《战斗联赛》冠军,玩家既要熟练掌握基本的足球技巧,像是传球、射门、阻截和控球,也要学会使用各种奇奇怪怪的东西,例如活用道具以及每个角色的专有技能和能力属性。
虽然朝别人脸上扔龟壳能带来无尽的欢乐,但要想把球送进球网的话,那些基本能力依然要发挥重要的作用。比如说,在完美的时机使用「假动作」不仅可以躲开冲撞,还能为你提供短时间的加速效果。而把握好冲撞和射门的蓄力时间,则能够让它们发挥更好的效果——要想突破对手防线的话,这两点都有很大的作用。
你为队伍选择的角色也是一个重要因素,因为他们会决定你在比赛正酣时能够使用哪些手段。比如说,如果你选了奇诺比奥,那么你的速度会非常快,但如果你想从酷霸王这种大块头那里把球夺走,你就必须在冲撞的时候蓄力蓄到满。如果你用的是森喜刚,你就会成为一个抢球机器,但速度也会慢很多。
如果你觉得某个角色的能力值不太合心意,你甚至可以花金币购买装备来加强某个领域,但代价是降低另外一种能力值。我拉满了马力欧的技巧值,让他成为了守门员最可怕的噩梦,用曲线球进球的时候感觉真的很爽。我还给奇诺比奥穿了一身的体能装,让他可以撞倒那几个大块头,那场面看着特好玩。装备也会改变角色的外观,可以把罗莎塔打扮得像是从《创:战纪》出来的一样,看着特别酷。
角色间的另一个主要区别就是他们的「超绝爆球」,也就是每个角色特有的必*技,在使用后,角色会用一种超级离谱的方式射门。使用超绝爆球之前必须先捡到时不时出现在场上的一种宝珠。这些必*射门的花样很多,像是瓦力欧会用他的臭屁股狠狠砸球,罗莎塔则会把球一脚踢到外太空,然后让球像陨石一样砸向球场,真是太疯狂了。
我最喜欢的一个来自桃花公主,她会用她的魅力让对手爱上她,这样守门员就会自愿把球扔进球门。使用超绝爆球之前,需要先确保周围没有对手可以对你造成干扰,这样你才能蓄力射击,并完成一个简单的 QTE,从而用出必*,不过这个风险值得承担,因为你不仅能看到一段酷炫的动画,而且成功进球后可以直接得两分。
这些都很有趣,但《战斗联赛》真的没什么新东西,基本上都是前几作就已经有的。它的核心机制与 NGC 和 Wii 上面的前两部游戏大同小异,而且角色甚至更少了(加起来只有 10 个),这个做法感觉很奇怪。《战斗联赛》也没有剧情模式或者战役模式。就连游戏形式也只有一种,所有模式全都共用一套完全相同的玩法。虽然重玩性特别高,但总的来说,目前这是个只有基本框架的游戏。
在《战斗联赛》中,主要的离线模式叫「杯赛对战」。玩家要带着自己的队伍参加一个很常规并且很短的锦标赛,对抗 CPU 控制的对手。如果你能战胜对手,还能获得一个奖杯。在与朋友或是网上玩家对战前,杯赛对战是个学习和提高技巧的好办法,但这些比赛比较平淡,不会有什么出人意料的展开,并且每个杯赛之间都只有很小的区别,通常就只是换一个策略和装备稍有不同的 AI 队伍。好消息是,一些后期杯赛的难度要高很多,所以如果你想挑战高难度 AI 的话,倒也有机会。不过我还是希望每个锦标赛能有更多差异,不要这么同质化。
AI 模式就先说到这儿,接下来说说真人联机吧。《战斗联赛》特别让人惊叹的一点是,只需要一台 Switch 就可以让最多 8 人联机对战,这让它成了一个完美的派对游戏。让一屋子人在一个对抗性这么强的体育项目里组队互殴、考验友情,这种体验是其他游戏很难超越的。
不过玩家只能扮演四个「前锋」(也就是可以全场跑的球员),而门将只能由电脑来操控,这着实叫人失望,因为这些守门员有时候特别无能,而且发挥非常不稳定。如果我能把这个位置交给一个值得信任的真人就好了——最起码,这样我就知道该朝谁发火了。
但与之前的作品相比,《战斗联赛》最大的进步还是在线多人模式——玩家要管理或者加入一个「前锋俱乐部」,与好友携手合作,在线上排位赛中对抗其他俱乐部,并根据俱乐部所在级别获得相应的赛季奖励。与 Wii 时代非常有限的在线联机功能相比,《战斗联赛》在这个方面取得了巨大的进步,为竞技玩家提供了非常好的支持,实在是让人喜出望外。
在我抢先体验的这段时间里,我只能蜻蜓点水般粗略体验一下这个模式,但看上去,它的奖励多到惊人,足以让不少玩家当起分奴——反正我是有这个打算。我唯一的不满是,同一台 Switch 只能支持两名玩家网络联机,所以如果你想线下四人黑的话,就需要至少两台 Switch 了。
总结《马力欧激战前锋 战斗联赛》既是考验技巧的足球游戏,也是一场又一场无情的肉搏,而且几乎总是让人玩得无比开心。如果你玩过该系列之前的作品,那么这个游戏可能没有太多惊喜,数量有限的可用角色和游戏模式也确实叫人失望,但现有的内容已经十分有趣,并且重玩性也非常高。到目前为止,在线模式给我留下了深刻的印象,因为它已经为排位赛搭建好了舞台,而我非常期待自己冲上榜首的那一天。
优点《马力欧激战前锋 战斗联赛》既是考验技巧的足球游戏,也是一场又一场无情的肉搏,而且几乎总是让人玩得无比开心。如果你玩过该系列之前的作品,那么这个游戏可能没有太多惊喜,数量有限的可用角色和游戏模式也确实叫人失望,但现有的内容已经十分有趣,并且重玩性也非常高。到目前为止,在线模式给我留下了深刻的印象,因为它已经为排位赛搭建好了舞台,而我非常期待自己冲上榜首的那一天。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,未经授权禁止转载。
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